Os jogos de tiro em primeira pessoa percorreram um longo caminho desde os dias de MIDI Maze e Doom. Malhas 3D completas são usadas em vez de sprites 2D, a internet discada não é necessária para competir com outras, e a variedade de tipos de jogos em jogos FPS supera facilmente o que estava disponível décadas atrás.
Dito isso, a maioria dos jogos FPS ainda se inspira nesses jogos clássicos. Considerado “atiradores de arena” pela maioria, esse subgênero de FPS se concentra em coletas de armas, controle de mapas e um enorme teto de habilidades. Um gênero morto para os padrões de hoje, os atiradores de arena estabelecem as bases para a maioria dos títulos FPS de hoje e ainda valem a pena experimentar. De Unreal Tournament a Halo, aqui estão os melhores atiradores de arena já feitos, classificados do pior ao melhor.
O atirador de arena parece ter visto seu auge ir e vir, dando lugar aBattle Royalese épicos de mundo aberto que fogem da natureza mais rápida e fechada do subgênero. Ainda assim, ainda há sinais de vida, com títulos sensacionalistas como Halo Infinite surgindo no horizonte, juntamente com vários projetos independentes que procuram trazer um renascimento de atirador de arena. Como tal, parecia apropriado destacar ainda mais as melhores brincadeiras de tiro em arena.
15Xonótico
Esta brincadeira free-to-play do Team Xontic não é exatamente um nome familiar, mas muitas vezes é considerado um dos jogos de tiro para PC mais subestimados dos últimos anos.
Mesmo que seja um pouco áspero nas bordas, a jogabilidade brilha com algumas mecânicas rígidas, ampla ação e muitas opções para vários jogadores. Com sua natureza acelerada e física selvagem, o Xonotic canaliza essa vibração clássica do Unreal enquanto ainda faz suas próprias coisas.
Uma série de armas futuristas divertidas podem ser usadas em vários estágios de ficção científica para zap e explodir inimigos no esquecimento. Um colossal dezesseis modos de jogo completam este FPS, e variam de captura a bandeira e deathmatch mais típicos a um confronto de futebol no estiloRocket League .
14Toxikk
A Reakktor Studios classifica a aparência deste como um sucessor espiritual do que muitos consideram a “idade de ouro” do FPS; jogos do final dos anos 90 e início dos anos 2000. Os poucos que desenterraram essa joia escondida provavelmente concordariam – já que os ambientes e layouts de mapas doTOXIKKse assemelham a clássicos como Quake, GoldenEyee até Turok.
Enquanto o jogo é uma entre muitas tentativas indie no renascimento do shooter de arena, TOXIKK se destaca por sua mecânica sólida, belos visuais e recaptura autêntica do Unreal Tournament 2004. Não apenas isso, mas o arsenal de armas é particularmente divertido de se brincar, apresentando tudo, desde canhões antiaéreos a lança-chamas.
13Divisores de tempo 2
Este sucesso surpresa de 2002 é muitas vezes considerado um sucessor espiritual de GoldenEye 007, apesar da auroracaricatural de TimeSplitters 2e da premissa alienígena estarem bem distantes do clássico Rare. Faz sentido, já que a Free Radical Design, o estúdio por trás do jogo, se encontra em casa para vários refugiados do estúdio britânico.
As comparações certamente podem ser feitas – desde o super divertido multiplayer em tela dividida até a campanha memorável e mecânicas sólidas. TimeSplitters, e esta sequência mais robusta, realmente brilham ao serem confrontados com outros três amigos em uma variedade de mapas coloridos. A opção bacana de personalizar vários elementos e lançar até dez bots de IA ajuda a misturar as coisas e aumenta o caos divertido.
O jogo ainda oferece um criador de mapas relativamente fácil de usar, bem como uma funcionalidade System Link (sem a versão GameCube) para anarquia de dezesseis jogadores.
12Half-Life 2: Mata-mata
Pouco depois do renomado Half-Life 2, o estúdio Valve manteve seu ímpeto com esta atraente expansão multiplayer.Deathmatch usa a mesma mecânica e código-fonte que forneceu a base sólida para Half-Life 2, enquanto aumenta a emoção e a rejogabilidade com divertidos confrontos de arena.
O uso de habilidades especiais, pontos de spawn de armas e respawn instantâneo dão uma sensação única que é frenética e estratégica. Isso é intensificado ainda mais por uma opção competitiva de deathmatch em equipe, que oferece até um modo de fogo amigável para aqueles que buscam um pouco mais de desafio.
11Halo 3
Esta icônica série FPS solidificou amplamente sua lenda com sua estreia no Xbox 360.Halo 3 se baseia na premissa de ficção científica e na jogabilidade atraente de seus antecessores, enquanto embeleza os visuais e o carrega com conteúdo mais divertido. A Bungie rola um pouco com o mantra de “se não está quebrado, não conserte” com a terceira saída de Master Chief, trazendo de volta vários itens básicos deHalo e opções multiplayer.
Ao mesmo tempo, elementos adicionais como novos veículos e equipamentos são adicionados, juntamente com um modo multijogador mais robusto e dinâmico. O resultado é uma obra-prima FPSque ainda se mantém até hoje.
10Destino (1993)
Doom foi a franquia que deu início ao gênero de tiro em arena hipercompetitivo. Enquanto Wolfenstein 3D e MIDI Maze foram os primeiros jogos do gênero FPS, Doom 1993 foi o primeiro jogo a realmente abraçar a velocidade e o impulso do gênero.
O disparo de armas devastadoras foi complementado pela incrível velocidade e design de nível intrincado deDoom Marine .Em vez de lutar contra inimigos com ataques hit-scan, os jogadores podem desviar de projéteis de demônios inimigos. Esses inquilinos principais formariam o gênero de atirador de arena. Seu componente multiplayer pode ter envelhecido mal pelos padrões de hoje, mas a campanhade Doomainda é tão divertida de jogar hoje quanto era em 1993.
9Cavaleiro Jedi de Guerra nas Estrelas: Academia Jedi
A franquiaStar Wars Jedi Knight carrega o mesmo espírito dos atiradores de arena, mas enfatiza mais os duelos de sabres de luz do que o uso de armas. Esses jogos ainda têm captadores de armas para os jogadores encontrarem, mas são complementares ao excelente combate corpo a corpo da franquia.
Cada jogador pode usar vários poderes da Força, armas e um sabre de luz personalizado para enfrentar dezenas de inimigos em arenas single-player ou multiplayer. A ênfase no controle do mapa ainda está presente, pois o posicionamento pode ajudar a abrir a guarda do oponente, permitindo uma morte fácil. Controle impecável euma grande lacuna de habilidadefazem deste o melhor jogo deStar Wars com combate com sabre de luz já feito.
8Destino (2016)
Após o lançamentode Doom 3 e RAGE , muitos fãs questionaram se aid Softwareainda tinha a mesma magia que tinhanos anos 90. As expectativas para a reinicialização deDoom eram consideravelmente baixas, considerando o beta multiplayer sem brilho.
id bateu para fora do parque. Embora o componente multiplayer possa não ter chegado, o single-player deDoom 2016 é uma das melhores campanhas que o gênero de arena já viu. Ele desmantelou brilhantemente todos os tropos comuns do gênero FPS, ao mesmo tempo em que definia algumas tendências próprias. O sistema Glory Kill de Doom e o combate avançado provaram ser um grande sucesso que alguns títulos FPS copiaram descaradamente. Rasgar e rasgar hordas de demônios nunca foi tão bom.
7GoldenEye 007
GoldenEye 007 da Raremudaria o gênero FPS para sempre com suas inovações para um jogador e o fantástico multijogador em tela dividida –um recurso que quase foi cortado. Em vez de voar pelos níveis com um lançador de foguetes, os jogadores tiveram que criar estratégias para completar os níveis com os vários objetivos secundáriosdo GoldenEye .A mira manual de armas também foi uma ótima adição que lançaria as bases para o que Perfect Dark traria ao gênero.
No entanto, o que tornou este jogo verdadeiramente lendário foi o seu componente multiplayer. Deathmatch de tela dividida para quatro jogadores foi uma explosão como a maioria esperaria, mas Rare também incluiu modificadores únicos chamados cenários que mudaram fundamentalmente a jogabilidade. The Man with the Golden Gun e The Living Daylights permanecem como algumas das alterações mais envolventes na fórmula de deathmatch que o gênero já viu.
6CREPÚSCULO
Nem todo atirador de arena precisa ter um orçamento triplo A para ter sucesso no cenário de jogos de hoje. Não existe melhor exemplo disso do que DUSK, um jogo de tiro em arena de ritmo acelerado desenvolvido por David Szymanski. Inspirando-se nos atiradores de arena clássicos, DUSK oferece de forma brilhante uma campanha caótica para um jogador que remonta àera mais antiga dos atiradores.
DUSK também não depende da nostalgia dos anos 90 para entregar sua visão. Cada nível, cada arma, cada encontro parece bem elaborado e moderno, ao mesmo tempo em que tem tanto queijo exagerado quanto seria de esperar. Os jogadores podem desviar projéteis com uma foice, disparar espingardas de ação de duas alavancas ao mesmo tempo e mover-se pelas arenas a velocidades incríveis. Embora DUSK possa não trazer grandes inovações para o gênero, é um shooter de arena tão excelente que merece um lugar entre os gigantes nos quais foi inspirado.
5Torneio Unreal 2004
O Unreal Tournament 2004 dispensa apresentações para a maioria dos fãs de jogos de tiro em arena. Este jogo é o auge dos títulos FPS de jogo de festa. Em vez de depender de uma caixa de areia bem equilibrada para conquistar os entusiastas do gênero, o Unreal Tournament 2004 concentrou-se em uma infinidade de tipos de jogos e armas únicas.
Capture the Flag, Invasion, Onslaught e o icônico Assault são apenas alguns dos modos que este jogo tinha a oferecer. Combate veicular e armas variadas complementam bem a variedade de mapas e modos do jogo. Adições como correr também permitiram que os jogadores mais novos evitassem ataques enquanto aumentavam a lacuna de habilidade. Para atiradores de arena casuais, équase impossível superar oUT 2004.
4Escuro Perfeito
Apesar do componente multiplayerdo GoldenEye 007 ter sido quase cortado do jogo final, provou ser um dos maiores pontos de venda do jogo. Com Perfect Dark sendo desenvolvido com o multiplayer em mente desde o início, a Rare teve a oportunidade de melhorar sua última iteração e entregar algo verdadeiramente especial.
Perfect Dark é uma melhoria em relação ao GoldenEye 007 em quase todos os aspectos. Armas melhores, níveis multiplayer e uma quantidade estonteante de opções de personalização estão aqui para o jogador experimentar. Enquanto GoldenEye parece datado pelos padrões modernos, Perfect Dark ainda é uma alegria para jogar até hoje. Isso se os jogadores conseguirem lidar com a baixa taxa de quadros da versão doNintendo 64 .
3Torneio irreal (1999)
O componente online de Quake 2 foi um sucesso tão grande que muitos desenvolvedores procuraram perseguir esse sucesso,sendo a Epic Gamesum deles. Usando oUnreal Engineque eles desenvolveram para oUnreal, eles decidiram fazer um título FPS baseado em arena chamado Unreal Tournamentque seria lançado ao lado do Quake 3 Arena.
O que conquistou alguns fãs de Quake para o Unreal Tournament foram os modos únicos do jogo e a caixa de areia de armas. Cada arma no Unreal Tournament possui dois modos de disparo que aumentam drasticamente sua versatilidade. Enquanto os jogadores deQuake nunca terão um uso para o Ripper, o Impact Hammer inicialda UT pode ser usado para desviar projéteis com seu fogo alternativo. Alguns dos melhores mapas do gênero FPS como Facing Worlds vieram deste jogo.
2Halo 2
Halo 2 foi um divisor de águas não apenas para o gênero FPS, mas também para os jogos de console em geral.A série de consoles Xboxda Microsoftcontinuaria a oferecer recursos online graças à experiência multiplayer por excelênciade Halo 2 .Em vez de navegar por vários lobbies ou configurar uma LAN party, os jogadores selecionam seu modo favorito e entram direto em uma partida.
Esses recursos são dados como garantidos hoje, embora a jogabilidadede Halo 2 com certeza não seja.Quase tudo no multiplayerde Halo 2 é excelente. Ele pega a diversão casual e focada no modo de Unreal Tournament e a mistura com a loucura de atirador de arena que Perfect Dark e GoldenEye apresentaram para o N64. Slayer/deathmatch foi o modo de escolha para muitos, mas Halo 2 ofereceu muito mais do que isso. Oddball, King of the Hill, Infection, Territories e Juggernaut são apenas alguns dos modos favoritos dos fãs que este jogo tinha.
Se tudo isso não bastasse, Halo 2 também tem uma campanha sólida que, embora curtae incrivelmente desequilibrada, oferece uma das experiências single-player mais envolventes que um shooter pode oferecer.
1Quake 3 Arena
Quake 3 Arena era um risco enorme para a id Software na época. Um título somente multiplayer que ainda carrega o nomeQuake foi preocupante para alguns. Felizmente, o foco no multiplayer geraria o auge da franquiaQuake .
Praticamente tudo em Quake 3 é perfeito. Cada arma tem um lugar na caixa de areia, os mapas são todos de alto nível e os bots de IA do jogo são surpreendentemente competentes. Não havia dezenas de modos ou uma enorme lista de armas para diferenciarQuake de sua concorrência.É Quake, afinal, o maior nome do gênero. Tudo o que precisava fazer era se concentrar em oferecer a melhor experiência de deathmatch possível. A id Software não apenas teve sucesso com esse objetivo, mas também estabeleceu um nível tão alto que nenhum atirador de arena atingiu esse padrão desde então.