Muitas franquias de terror encontraram liberdade criativa e longevidade em uma abordagem antológica, na qual mais horror de sobrevivência deve se inspirar.
O terror e todos os seus subgêneros são inconstantes nos jogos. Isso pode ser atribuído a muitas características de como os tropos temáticos são implementados no design do jogo, mas muitos jogos de terror se resumem às emoções baratas que o gênero tradicionalmente oferece. Survival horror é único, pois é comumente discernido por meio de recursos mínimos e desconhecimento geral do personagem do jogador sobre sua situação, mas à medida que os clássicos populares se transformam em franquias de longa data, torna-se mais desafiador continuar a mesma narrativa ou desenvolver os mesmos personagens com o mesmo efeito. .Resident EvileSilent Hillsão culpados disso, tendo suas franquias diluídas em algo irreconhecível do que eram antes.
Resident Eviltornou-se gradualmente uma série orientada para a ação,enquantoos jogos de Silent Hillsimplesmente se ramificaram muito na obscuridade, com os fãs de jogos considerados nada assombrosos em comparação com as primeiras parcelas, mas nenhuma das franquias pode ser culpada severamente por perder o controle sobre os elementos de terror de sobrevivência que os criaram. icônico. O terror de sobrevivência é indiscutivelmente insustentável em formato longo por causa de quão terríveis e dramáticos os encontros dos personagens geralmente são, e é por isso que parcelas episódicas ou antológicas são muito mais palatáveis. De fato, poderia haver momentos muito mais profundos compartilhados, e personagens amados não precisariam ser esticados até ficarem esfarrapados se mais jogos de terror de sobrevivência adotassem uma abordagem de antologia para suas franquias.
Survival Horror só pode ser sustentado em tantas sequências consecutivas
Resident Evilé o exemplo perfeito do que acontece quando muitos jogos de survival horror são lançados sucessivamente e com os mesmos protagonistas. Apenas alguns encontros trágicos ou perturbadores podem acontecer a qualquer personagem antes que se torne absurdo ou os fãs se tornem indiferentes às suas circunstâncias, especialmente se forem competentes o suficiente para sobreviver a qualquer incidente lançado contra eles.
Os sustos sempre podem ser eficazes para afetar o jogador, o que pode tornar pelo menos uma jogada inicial memorável e envolvente. Isso não quer dizerque personagens como Leon e Jillnunca expressaram trauma ou tristeza, mas essas expressões são amplamente implementadas apenas nos remakes deResident Evil .Além disso,Resident Evilpoderia ter se tornado uma grande série antológica se Chris Redfield nunca tivesse feito rapel no final deResident Evil 7.
Silent Hilltem sido bastante inteligente em alternar entre diferentes protagonistas em experiências desconexas de Silent Hill por esse motivo, onde novas perspectivas e circunstâncias podem levar os personagens a Silent Hill por razões pessoais de um personagem.Silent Hillnão está ancorado em nenhum protagonista singular a esse respeito, embora os maçons sejam mais prolíficos do que outros.
A próxima sequênciade Alan Wakeé uma nova entrada no horror de sobrevivência, mas ter o mesmo protagonista de seu antecessor dá a mesma questão de repetição de personagem que poderia tornar o próprio Alan muito menos interessante do que o deuteragonistade Alan Wake 2Saga Anderson. Seria quase impossível afastar Alan da franquia que leva seu nome, e esse pode ser seu maior obstáculo quando se trata de futuras sequências ou spin-offs no universo conectado da Remedy.
Talvez o exemplo mais sucinto de como essas antologias funcionam bem seja em franquias comoAmnesia,OutlastouThe Dark PicturesAnthology, que se inclinam mais para o terror psicológico do que para o horror de sobrevivência. A jogabilidade em qualquer uma dessas franquias é quase idêntica de jogo para jogo dentro de cada um, mas eles são continuamente divertidos porque sua atmosfera, estética ou personagens geralmente são totalmente distintos.
O próximo jogoAmnesiapode ser completamente único em seu cenário em comparação comAmnesia: The Bunker’s WW1 pano de fundo, por exemplo, enquanto a experiência cooperativa orientada para objetivos deThe Outlast Trialsfoi emergente para a franquia, e isso oferece a eles uma grande experiência. grau de imprevisibilidade e longevidade.Silent Hilljá é tecnicamente uma franquia antológica, pois possui vários jogos independentes que não estão relacionados entre si, exceto no que diz respeito à localização de Silent Hill, e suas próximas parcelas já parecem estar adotando essa abordagem muito mais literalmente, produzindo entradas abstratas que esperamos que sejam distintos um do outro.