Filmes de terror de todos os tipos existem há décadas, mas a influência dos videogames de terror psicológico é mais aparente agora.
Os videogames realmente colocam a parte de “sobrevivência” na frase “horror de sobrevivência”. Ao contrário de outros meios de contar histórias – como um filme de terror de sobrevivência – não há um resultado (completamente) fixo. Os jogadores não podem observar passivamente o que acontece. Em vez disso, eles precisam de determinação e habilidade paraenfrentar hordas de zumbisou cidades infestadas de cultos.
E as apostas são maiores. Para começar, o jogador não recebe toda a história – ele tem que merecê-la – e a interatividade de um jogo o torna inerentemente mais envolvente. Finalmente, dada a natureza dos videogames de terror,um personagem pode morrer e interromper toda a narrativa– pelo menos até que o jogador clique em “repetir”.
Esse tipo de dar e receber simplesmente não existe nosfilmes de terror tradicionais, embora esteja claro que os filmes mais assustadores de hoje estão sendo inspirados nos videogames de terror populares. As adaptações são uma coisa, mas, na última década, houve uma espécie de renascimento do filme de terror. É verdade que os filmes de terror não foram a lugar nenhum, mas certamente conquistaram mais apelo popular e moeda da cultura pop ultimamente.
De franquias históricas produzindo novas entradas, à laHalloweenouScream, a filmes de terror mais íntimos e focados em personagens que os espectadores parecem não conseguir abalar –Midsommar,It Follows,The Babadook,trilogiaXde Ti Weste assim por diante – horror de todos os tipos está em toda parte. Após uma inspeção mais aprofundada, os filmes de terror mais amados de hoje têm videogames de terror psicológico para agradecer por estabelecer as bases para essa tendência de contar histórias agora dominante.
História dos videogames de terror
Ao contrário dos títulos de outros gêneros, os videogames de terror colocam a narrativa e o visual acima da jogabilidade. Ou foi assim que as coisas começaram, pelo menos. Sim, um videogame de terror deve ser jogável. Idealmente, a mecânica de jogo deve complementar a história e aumentar seu impacto. Mas os primeiros videogames de terror surgiram de um conceito simples: como os designers de jogos poderiamaproveitar seu meio para assustar os jogadores?
No início dos anos 1970, uma sobreposiçãode Haunted Housefoi incluída no Magnavox Odyssey e, emboramuito rudimentar, o esforço de 1972 apontou para o que ainda estava por vir. Seis anos depois, o clássico jogo de arcade da Taito,Space Invaders, estreou. Uma espécie de precursor dos jogos de terror de sobrevivência adequados,Space Invadersapresentava efeitos sonoros ameaçadores, que aceleravam na tentativa de assustar ou entrar em pânico no jogador.
Nos anos 80, aventuras baseadas em texto comoMystery HouseeThe Lurking Horrorforaminspiradas na ficção de terror, criando uma espécie de romance visual atmosférico. E embora não seja tradicionalmente assustador, o jogo Sinclair ZX813D Monster Mazecertamente induziu suspense, talvez inspirando designers de jogos de terror no futuro.
Mesmo na década de 1980, a interação entre filmes de terror e videogames era clara.Nostromoda ASCII Corporation , um jogo de 1981 sobre como sobreviver aos ataques de uma criatura invisível, foi inspirado emAliende Scott Ridley (1979). Slashers populares, comoFriday the 13th,HalloweeneThe Texas Chainsaw Massacre, todos receberam jogos de videogame licenciados.
Na década de 1990, houve uma mudança mais significativa.Alone in the Dark, inspirado nos filmes de George Romero, foi uma experiência de terror de sobrevivência incrivelmente imersiva para os padrões de 1992. Usando figuras 3D e fundos 2D pré-renderizados, o jogo criou uma verdadeira sensação de suspense enquanto os jogadores exploravam os ambientes. Alguns anos depois, a Capcom inspirou-se emAlone in the Darke em seu próprio RPG de terror (RPG)Sweet Home de1989 e lançou o originalResident Evil(1996).
O impacto do jogofoi enorme.Resident Evilnão apenas cunhou o termo “horror de sobrevivência”, mas também popularizou o gênero zumbi no cinema, inspirando28 Days Later(2002),Dawn of the Dead(2004) e, é claro, sua própria série de filmes da série. mesmo nome. No final da década,Silent Hill(1999) da Konami reformulou os videogames de terror, popularizando um subgênero diferente – o terror psicológico.
É amplamente aceito que agora existem vários subtipos de videogames de terror, incluindo horror de sobrevivência (Alone in the Dark,Fatal Frame); terror de ação (The Last of Us,Left 4 Dead); horror psicológico (Eternal Darkness,Amnesia); jump-scare horror (oResident Eviloriginal ,Five Nights at Freddy’s); e horror reverso, que vê o jogador controlando a ameaça (Carrion,Dead by Daylight).
Como os videogames de terror psicológico inspiraram filmes de terror recentes?
Os jogos e filmes de terror de sobrevivência e terror de ação estão vivos e bem. Mesmo que o auge da mania dos zumbis tenha passado, ainda há histórias que deixam uma impressão duradoura, comoThe Last of Us. Mas ao olhar para alguns dos melhores filmes de terror do final dos anos 2010 e início dos anos 2020, uma tendência surge quase imediatamente.
Uma lista dos filmes de terror mais populares da última meia década ou mais apresentaria sucessos mainstream e queridinhos indie, incluindo:Midsommar,Nós,Hereditário,A Bruxa,Sorriso,O Farol,O Homem Invisível,O Babadook,It Segue,The Night House,The Lodge,It Comes at Night,Skinamarink… A lista continua. E embora filmes desse gênero sempre tenham existido (pense:O Silêncio dos Inocentes,Cisne Negro,O Iluminado, e muitos mais), é também o que mais está repercutindo agora.
Todos esses filmes de terror compartilham algo em comum: eles se concentram no terror psicológico e na evocação de uma atmosfera aterrorizante. Na maioria das vezes, o personagem central está lutando contra a culpa, a dor ou algum outro medo, que se manifesta de maneira mais tangível. Embora a frase “videogame de terror” provavelmente faça muitas pessoas pensarem ematirar em zumbis, a ascensão de desenvolvedores independentes – e maior acesso a esses jogos independentes entre os jogadores – deu origem a representações de terror mais sutis e silenciosas.
Em 2012,Slender: The Eight Pages, baseado no meme quase folclórico Slender Man, se tornou um sucesso viral. A mecânica de jogo é simples; caminhe rapidamente – mas não muito rapidamente – pela floresta escura e encontre as oito páginas titulares, enquanto é perseguido porSlender Man. Uma reviravolta muito rápida ou corrida pode acabar com o jogo.Slendertem tudo a ver com sustos e atmosfera, e foi seguido por uma série de jogos enganosamente simples, mas incrivelmente envolventes. (Claro, o próprioSlendertem clássicos de terror psicológico comoAmnesiaeSilent Hillpara agradecer também.)
Trocar a complexidade da história de fundo no estiloResident Evilpor uma atmosfera distinta e uma narrativa de alto nível (e sustos) rendeu sucessos comoOutlast,Soma,Carrion,Mundaun,Visage,Darkwood,Chasing Static,Martha Is Dead,Five Nights at Freddy’s,Carrion,Lost na VivoeSignalis. Cada jogo tem um estilo visual distinto – e algo assustador para compartilhar. Às vezes, é emocionalmente assustador e outras vezes é um golpe no senso de realidade de alguém, mas todos esses jogos de terror psicológico exploram os mesmos elementos que tornam os filmes de terror recentes tão bem-sucedidos também.
Mesmo os sucessos interativos do Supermassive, comoUntil DawneThe Quarry, focam na psicologia de seus personagens. Não é apenas sobre como o ambiente e os monstros (potenciais) os afetam, mas como o resto do grupo também. Os filmes também trocaram o espetáculo exagerado por histórias mais baseadas em personagens.
Se a tendência deriva de jogos ou é simplesmente um subproduto de qualquer momento criativo e cultural em que estamos, isso não importa.
O que importa é o efeito. Enquanto os videogames de terror imersivos forçam os jogadores a questionar sua realidade no momento, os filmes de terror levam os espectadores a questionar o mundo ao seu redor assim que saem do cinema. É tudo sobre o que faz o personagem central funcionar – seja esse personagem o “homem comum” Harry Mason deSilent Hill ,o monstro polvo deCarrionou o próprio jogador.