Há um monte de jogos de simulação de vida dos anos 2000 que ainda são divertidos de jogar agora
Pode não parecer, mas já se passaram mais de duas décadasdesde que os jogos de simulação de vida se tornaram populares. Pode parecer que jogos comoThe SimseSecond Lifeexistiam nos anos 90, mas na verdade foi o início dos anos 2000 que dominou esse gênero de jogo. Às vezes, as décadas parecem se fundir em uma, especialmente quando se joga nos primeiros dias da Internet.
A geração do milênio tem nostalgia dos jogos do passado. E enquanto a maioria dos simuladores de vida estava no PC e Mac, algumas franquias dominaram os consoles domésticos comoAnimal Crossing.no Nintendo 64 e GameCube, que proporcionaram o mesmo sentimento em uma cidade cheia de animais adoráveis. Além da nostalgia, há vários jogos de simulação de vida dos anos 2000 que ainda são divertidos de jogar agora.
6Cruzamento entre animais
Animal Crossingé classificado como um jogo de simulação social, mas é um jogo de simulação de vida no sentido de que os jogadores criam seu próprio personagem e vivem sua vida como bem entenderem. É verdade que a vida virtual em uma cidade cheia de aldeões animais não é tão estressante quanto emThe Sims. Mas a condenação iminente de pagar uma dívida com Tom Nook é suficiente para fazer os jogadores coletarem todos os insetos, frutas e peixes e vendê-los com lucro.
Embora os jogadores tenham a opção de jogar o último jogo da franquia,Animal Crossing: New Horizons, háalgo mágico em jogar o primeiro jogo– seja o simples objetivo de expandir a casa ou apenas sair com os moradores locais. A simplicidade de um jogo comoAnimal Crossingde 2001 é difícil de superar.
5Segunda vida
O Second Lifeainda é uma coisa, mas na verdade foi criado em 2003. Embora seja diferente de outros jogos de simulação de vida por serum serviço totalmente online, o aspecto da simulação é o mesmo. Não há um objetivo definido de construir casas ou administrar um “Sim” noSecond Life. Em vez disso, os jogadores criam avatares que podem interagir com outras pessoas em um ambiente virtual.
Há liberdade no que os jogadores escolhem ser noSecond Life, que varia de humano a animal, além de seres sobrenaturais. O jogo é sobre criar uma identidade e compartilhá-la com outras pessoas, sejam amigos ou estranhos. Ainda é tão divertido quanto costumava ser jogarSecond Life, se não melhorado com o passar do tempo, e é constantemente atualizado.
4Os Sims
É difícil pensar nisso agora, mas não havia muito o que fazer noThe Sims. Os jogadores se viraram com o que tinham, o que o tornou o jogo lendário que é agora. Will Wright primeiroconcebeuThe Simscomo um simulador arquitetônico, onde os Sims avaliariam as criações dos jogadores. Isso se transformou nos Sims sendo as estrelas do show, e o jogo sendo o veículo para os jogadores experimentarem a vida simulada.
Há algo mágico nos primeirosSimsque não pode ser superado,não importa quantos da franquia o sigam. Quer sejam os efeitos sonoros ou a vibração geral do jogo, ainda é uma alegria jogar agora (embora um pouco difícil de encontrar). Um dia,The Simsencontrará seu caminho de volta para as mãos de seus jogadores, novos e antigos.
3Kudos
Kudosera um jogo de simulação de vida baseado em turnos desenvolvido pelo desenvolvedor britânico Positech Games. Lançado em 2006, os jogadores permanecem essencialmente na tela do modo de criação implementado noThe Simse ditam a vida de seus personagens a partir daí por meio de um sistema de apontar e clicar. No entanto, ao contrário de outros jogos de simulação de vida,o Kudosnão é aberto. Em vez disso, o objetivo do jogo é fazer o personagem passar por uma década de sua vida, comKudoscomeçando em seu vigésimo aniversário.
Apesar de não ver o personagem andando e interagindo com seu ambiente,Kudosé bastante intuitivo no que permite aos jogadores fazer. Isso inclui fazer compras, assistir televisão e socializar com amigos e colegas de trabalho.
2Esporo
Tendo se distanciado da franquiaThe Sims, seu criador, Will Wright, passou a projetarSpore.Lançado em 2008 e desenvolvido pela Maxis, os jogadoresdo Sporegerenciam uma espécie indeterminada desde o início de seu ciclo de vida e a observam evoluir para se tornar um ser senciente. Essas criaturas tiveram cinco estágios para se desenvolver, cada um com diferentes cenários que afetariam seu ciclo de vida.
De acordo com o designer Soren Johnson , a visão inicial deSporede Wright era muito mais vantajosa do que acabou se tornando. Mas ainda é um jogo divertido de jogar, comjogadores recriando criaturas de outros jogoscomoElden Ring.em sua criatura criadora.
1The Sims 2
The Sims 2viu o salto para gráficos 3D totalmente realizados, além de um estilo geracional de jogabilidade que os Simmers nunca olharam para trás. O jogo forneceu um grande avanço em relação aoThe Sims, aprimorando o que tornava o original excelente, ao mesmo tempo em que apresentava seupróprio toque no gênero de simulação quea Maxis ajudou a criar.
EnquantoThe Sims 2parece um pouco desatualizado em comparação com os padrões de hoje, os jogadores podem dizer que este jogo foi um trabalho de amorcheio de ovos de páscoa e referências ao seu antecessor. E com seu foco na narrativa geracional, há muitas coisas para os Simmers se envolverem – seja criando uma nova família ou interpretando uma família pré-fabricada. As possibilidades são infinitas.