Antes títulos de serviço ao vivo em expansão, esses videogames se reduziram a quase nada ao longo dos anos.
Os jogos de serviço ao vivo tornaram-se cada vez mais populares nos últimos anos, permitindo que os desenvolvedores criem uma experiência em constante evolução para os jogadores. No entanto, para se manterem relevantes em uma indústria implacável, onde cada desenvolvedor AAA estáse esforçando para criar títulos de serviço ao vivo brilhantes, as empresas precisam garantir que esses jogos sejam atualizados com frequência com conteúdo novo e interessante para manter o público envolvido a longo prazo. Seja na forma de novos níveis, personagens ou modos de jogo, o importante é manter um fluxo constante de conteúdo para que os jogadores não fiquem entediados – algo que muitos desenvolvedores de videogames de serviço ao vivo de sucesso acertaram em cheio. grande efeito.
A falha nesse objetivo crucial pode levar ao esgotamento do jogador e, por fim, ao esquecimento do jogo, mesmo que inicialmente tenha uma presença poderosa na indústria. Qualquer jogo de serviço ao vivo com atualizações sem brilho e problemas importantes que permanecem sem solução leva a uma base de jogadores cada vez menor, que serviu como o prego definitivo no caixão que enviou muitos títulos desse gênero para o reino das sombras. No cenário de jogos de hoje, é essencial que os jogos de serviço ao vivo acompanhem a concorrência e forneçam conteúdo novo e empolgante de forma consistente para se manterem relevantes, e é uma pena que os jogos a seguir tenham falhado totalmente nesse aspecto.
6halo infinito
A sérieHaloé uma das maiores séries FPS de ficção científica, apresentando uma riqueza de títulos com histórias cativantes que provaram ser bastante envolventes. O último título da série, Halo Infinite, foi muito aguardado, apesar de suas prévias não parecerem muito promissoras. Após o lançamento, o single-player deHalo Infinitefoi uma atualização bastante decente em relação à tarifa normal … mas é o modelo de serviço ao vivo que este jogo adotou para seu multiplayer quefalhou em manter os jogadores interessados.
As opções de personalização sem brilho do jogo eo conteúdo limitado no lançamentodeixaram os jogadores desapontados, levando a uma baixa contagem de jogadores nos meses seguintes ao lançamento. Além disso, o sistema de passe de batalha do jogo foi criticado por ser muito sujo e não oferecer recompensas significativas o suficiente, com a 343 Industries se esforçando muito para corrigir as partes mais controversas desse design. No entanto, o dano já estava feito e o multiplayer deHalo Infiniteé lamentavelmente estéril, apesar da estatura lendária da série.
5A Divisão de Tom Clancy
Tom Clancy’s The Divisioné facilmente a escolha mais injusta nesta lista, já que a principal razão pela qual este jogo mal está flutuando é porquea maior parte de sua base de jogadores mudou para a sequência. Não ajudou o fato deThe Divisionapresentar a clássica abordagem de marketing falso da Ubisoft, com a recepção do jogo sendo muito ruim no lançamento devido à falta de recursos e jogabilidade desequilibrada.
O modelo de serviço ao vivo do jogoacabou falhando em manter os jogadores engajados, com muitos reclamando da falta de qualquer conteúdo de final de jogo envolvente e de um sistema de pilhagem confuso. Isso, juntamente com o PvP quebrado e frustrante, levou a Ubisoft a lançar uma sequência que corrigiu todos esses problemas em vez de trabalhar no primeiro jogo, o que foi uma decisão inteligente em retrospectiva … mesmo que tenha deixado The Division lutando para manter umníveldecente base de jogadores.
4Splitgate
Splitgateé facilmenteo melhor título desta lista em termos de jogabilidade, com sua combinação única de mecânica de portal e tiro em primeira pessoa atraindo muita atenção. No entanto, o jogo se tornou tão grande que os humildes desenvolvedores por trás da cena acharam extremamente desafiador escalar seus servidores para atender a essa demanda.
Percebendo quanto trabalho seria envolvido para manter este jogo à tona, a 1047 Games anunciou que pararia de trabalhar emSplitgatee mudaria sua atenção para outro novo título. Embora essa mudança tenha sido entendida pela ampla comunidade de jogos, isso não tornou menos decepcionante que esse incrível FPS não recebesse o suporte que merecia.
3Cidade eliminatória
A ideia de jogaruma versão mais maluca e cheia de ação de queimadaem níveis e ambientes memoráveis certamente soa como uma receita para o sucesso e contribuiu para o forte lançamento deKnockout City .O jogo foi elogiado por sua mecânica divertida e inovadora, reunindo uma base de jogadores decente que adorava tudo o que o título tinha a oferecer.
Infelizmente, apesar de seu forte lançamento, ficou claro queKnockout Citysimplesmente não tinha meios para sustentar sua longevidade como um jogo de serviço ao vivo de sucesso. Os servidores serão desligados em junho, embora os desenvolvedores tenham prometido que os servidores privados permitirão que os fãs do jogo ainda brinquem com seus amigos enquanto batem e derrubam os jogadores com uma variedade de bolas únicas e interessantes.
2Guerra nas Estrelas Battlefront 2
Os dois primeiros jogosStar Wars Battlefrontforam uma explosão em todos os sentidos, e ficou claro que a EA tinha muito trabalho a fazer se quisesse viver de acordo com o sucesso da série original. Infelizmente, a mecânica pay-to-win e o conteúdo sem brilho levaramo primeiro jogo a ser criticado por todos.
Star Wars Battlefront 2tentou encobrir esses problemas e começar de novo, mas foi atormentado por controvérsias desde o início. A implementação de caixas de saque no jogo e a falta de qualquer conteúdo significativo irritaram ainda mais os fãs, levando a uma resposta de um desenvolvedor da EA a se tornar o comentário mais odiado na história do Reddit. Apesar dos esforços para melhorar o modelo de serviço ao vivo do jogo ao longo do tempo, incluindo a remoção de microtransações, o estrago já havia sido feito e acontagem de jogadores permanece relativamente baixa para um jogoStar Warsaté hoje.
1Red Dead Online
Red Dead Redemption 2éum dos maiores jogos de mundo aberto para um jogador de todos os tempos, e as expectativas eram altíssimas para seu componente online. Afinal, esta foi a mesma empresa que fezo GTA Online, que é um dos títulos multiplayer mais populares e absolutamente repleto de conteúdo.
Infelizmente, apesar de seu forte início, o modelo de serviço ao vivo doRed Dead Online tem lutado para manter os jogadores engajados.O ritmo lento de atualizações do jogo e a falta de atualizações de conteúdo substanciais deixaram os jogadores entediados e desapontados,levando a uma baixa contagem de jogadores. O fato de que o jogo constantemente faz manchetes por seus protestos no jogo criticando o favoritismo da Rockstar peloGTA Onlineé uma prova de quão mal a Rockstar perdeu a bola com este título de mundo aberto.