Os jogadores que gostam de gerir os aspectos económicos das suas nações em títulos de grande estratégia não podem errar com esta selecção.
Embora grandes títulos de estratégia como Civilization e Europa Universalis possam ajudar os jogadores a criar o seu território ideal, os entusiastas podem procurar jogos com as melhores opções de processamento de números. Afinal, os jogos de estratégia tornam-se mais interessantes quando os jogadores buscam outras condições de vitória além de travar uma guerra contra os oponentes, e é significativamente mais satisfatório enganar os inimigos na frente financeira.
No entanto, nem todos os grandes jogos de estratégia oferecem uma forma dinâmica de envolver os adversários numa guerra económica. Felizmente, títulos específicos do gênero têm uma maneira interessante de abordar os sistemas econômicos que incentivam os jogadores a se concentrarem mais em serem estratégicos no gerenciamento de recursos.
Os fãs intrigados com a noção podem querer considerar experimentar títulos que envolvam uma abordagem mais aprofundada da simulação da geopolítica global, uma simulação política clássica ou uma simulação da unificação do Japão no período dos Reinos Combatentes.
1 Guerra Mundial e Economia
Simule o impacto do orçamento em todos os departamentos
Data de lançamento | 21 de dezembro de 2023 (acesso antecipado) |
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Plataformas | PC |
Desenvolvedores | Estúdio Okron |
Os jogadores que desejam uma simulação geopolítica moderna com um foco mais profundo na atividade econômica podem apreciar World Warfare & Economics , um grande jogo de estratégia atualmente disponível para jogadores no momento em que este artigo foi escrito como um jogo de acesso antecipado. Semelhante a jogos como SuperPower , a jogabilidade em World Warfare & Economics faz com que os jogadores controlem uma nação e seus muitos elementos. No entanto, ao contrário de outros grandes títulos de estratégia, World Warfare & Economics mergulha profundamente no aspecto de simulação do jogo, com um mapa-múndi simulado completo com um boletim de notícias ativo informando os jogadores sobre eventos globais.
Os elementos das nações estão espalhados pelos departamentos, cada um deles com guias alocadas. A gestão económica de World Warfare & Economics simula bem a economia do mundo real ao explorar a realidade de como um orçamento alocado pode afectar todos os outros departamentos de governação. Os departamentos de Guerra Mundial e Economia afectam a economia não apenas pelas restrições orçamentais, mas também pelas leis promulgadas, pela mão-de-obra atribuída e pelas instalações criadas pelos intervenientes.
2 Superpotência 2
Onde nações autossustentáveis podem potencialmente quebrar o jogo
Data de lançamento | 12 de outubro de 2004 |
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Plataformas | PC |
Desenvolvedores | GolemLabs, DreamCatcher Interactive |
Embora SuperPower 2 tenha recebido críticas medianas entre os críticos, os fãs de grandes títulos de estratégia ainda podem apreciar o jogo de guerra em tempo real por sua tentativa de demonstrar aspectos aprofundados da geopolítica moderna. Ambientado em 2001, os jogadores do SuperPower 2 podem selecionar qualquer um dos 193 países reconhecidos pela ONU no mundo na época e trabalhar para atingir quaisquer (ou nenhum) objetivo pré-definido. Os fãs podem gostar de SuperPower 2 pela forma como tenta simular relações complexas entre países, especialmente do ponto de vista da diplomacia entrando em guerra. No entanto, a economia também desempenha um papel bastante importante no jogo de estratégia moderno , especialmente com SuperPower 2 tendo uma abordagem bastante complexa do sistema.
Do ponto de vista da esfera económica do jogo, os jogadores podem não só controlar as despesas e receitas do seu país, mas também as suas taxas e impostos. Os jogadores são livres para definir tarifas, gastos, níveis de imposto de renda e taxas de juros nacionais que possam afetar o comércio global. Embora alguns possam afirmar que SuperPower 2 tem uma visão realista do comércio econômico, seu bug “Autarquia” pode eventualmente incomodar os jogadores. Esta “falha” pode travar o comércio global quando as nações eventualmente se tornarem demasiado auto-suficientes para quererem negociar no mercado global. Este bug ainda não foi corrigido pelos desenvolvedores, dando aos jogadores o meta-desafio de eventualmente tentar dominar o mundo ou tentar manipular o mercado para encontrar maneiras de atrasar a “Autarquia”.
3 A ambição de Nobunaga: esferas de influência
Logística e orçamento podem afetar o esforço de guerra
Ambição de Nobunaga: Esfera de Influência
Semelhante a outras mídias ambientadas no Período dos Reinos Combatentes , Ambição: Esferas de Influência de Nobunaga ocorre no mesmo período em que Nobunaga Oda iniciou sua busca para unificar o Japão sob seu governo. Embora o jogo funcione como um grande jogo de estratégia tradicional, Spheres of Influence retrata de forma excelente a mudança dinâmica de prioridades ao longo do jogo – desde o estabelecimento de uma base de poder no início do jogo, estabelecendo a automação de gerenciamento no meio do jogo, e a diplomacia e a guerra no fim do jogo.
Ao contrário de outros títulos, Spheres of Influence enfatiza o papel que a economia desempenha em tempos de guerra. Batalhas inteiras podem ser perdidas não apenas pelo posicionamento, mas também pela preparação logística inadequada, e é igualmente importante atacar, defender e fortalecer as linhas de abastecimento para garantir uma vantagem sobre os inimigos. A gestão também tem fortes laços com as competências do pessoal designado, com terrenos específicos capazes de serem desenvolvidos para incluir estruturas, instalações e elementos de produção baseados em propriedades especiais.
4 Terra Invicta
A influência se torna sua própria moeda em meio a uma jogabilidade conspiratória
Terra Invicta
- Plataforma(s)
- Microsoft Windows
- Lançado
- 28 de setembro de 2022
- Desenvolvedor
- Pavonis Interativo
- Gênero(s)
- Simulação, Grande Estratégia
Quando uma invasão alienígena ameaça a vida na Terra, os jogadores de Terra Invicta controlam facções secretas que influenciam a resposta da humanidade. Apesar do Terra Invicta estar em fase de acesso antecipado, a sua abordagem ao planeamento a nível macro proporciona uma abordagem simples à economia da grande estratégia. Tematicamente falando, a “economia” da Terra Invicta gira em torno de facções que usam a sua “influência” sobre as nações para trabalhar em prol do objectivo triplo da defesa da Terra, da dominação interestelar e dos seus objectivos secretos.
As facções alcançam estes objectivos exercendo Pontos de Controlo sobre as nações, que crescem adicionando Pontos de Investimento em Prioridades (por exemplo, Economia, Conhecimento, Armas Nucleares) ou conceitos que definem as suas capacidades em múltiplas frentes. No entanto, os intervenientes acabarão por necessitar de gerir cuidadosamente as suas áreas, uma vez que as nações mais produtivas acarretam maiores riscos de agitação, enquanto as nações mais pequenas e flexíveis têm menos capacidades.
5 Reis Cruzados 3
A economia pode ter um efeito dominó na jogabilidade orientada para o legado do jogo
Reis Cruzados 3
- Plataforma(s)
- PS5 , Xbox Série X , Xbox Série S , PC
- Lançado
- 1º de setembro de 2020
- Desenvolvedor(es)
- Paradoxo interativo
- Gênero(s)
- RPG , Grande Estratégia
Como Crusader Kings 3 segue a fórmula de um simulador da Idade Média, os seus componentes de construção de nação vão além de meras economias. Embora os gastos de uma região girem em torno de simples impostos de domínio e vassalos, eles ainda fazem parte da base da sobrevivência de um jogador através das gerações. Os jogadores precisam administrar o uso da renda baseada em impostos para facilitar funções de políticas e abordagens de jogo (diplomacia, guerra, subterfúgios) sem que esses recursos sejam usados contra eles.
É esse ato de equilíbrio que torna uma economia simples, difícil de gerenciar em Crusader Kings 3 . Um ligeiro aumento nos impostos para manter uma nação pode transformar um governante num tirano, aproximando os territórios da rebelião e encorajando os vassalos a conspirarem contra eles. E com sentimentos positivos e negativos estendendo-se aos herdeiros de um jogador, mesmo uma ligeira mudança económica pode afectar o jogo a longo prazo.
6 Corações de Ferro 4
A produção pode afetar fortemente o esforço de guerra
Corações de Ferro 4
- Plataforma(s)
- PC
- Lançado
- 6 de junho de 2016
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio de Desenvolvimento Paradoxo
- Gênero(s)
- Grande estratégia
Ao contrário de outros títulos de grande estratégia, Hearts of Iron 4 coloca uma ênfase maior no aspecto de jogo de guerra do gênero de simulação devido ao cenário da 2ª Guerra Mundial. Em sua essência, a jogabilidade de Hearts of Iron 4 simula não apenas o combate estratégico, mas também elementos de bastidores, como produção, interesses políticos, diplomacia e até espionagem que afetaram o esforço de guerra. Embora falho do ponto de vista teórico, Hearts of Iron 4 fornece talvez o mais próximo que um jogo de guerra poderia oferecer de uma economia de guerra historicamente precisa .
Além de as fábricas determinarem até que ponto as nações são abastecidas para acomodar as tácticas militares, elas têm de ser protegidas e mantidas. A investigação tecnológica, as leis estabelecidas e até os esforços diplomáticos afectam as capacidades produtivas de uma nação. O gerenciamento inadequado da produção pode resultar na queda de uma nação em Hearts of Iron 4 , tornando-os uma das espinhas dorsais inesperadas do sucesso militar.
7 Mundos Distantes 2
A economia privada e global pode afetar a estabilidade de um planeta
Data de lançamento | 10 de março de 2022 |
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Plataformas | PC |
Desenvolvedores | Força de código |
Lançado como a tão esperada sequência de Distant Worlds de 2010 , Distant Worlds 2 apresenta uma mecânica espacial 4X familiar, ao mesmo tempo que aprimora seu aclamado sistema de automação. Por sua vez, Distant Worlds 2 permite aos jogadores delegar aspectos inteiros de seu império galáctico à IA, como gerenciamento planetário, árvores tecnológicas, bem como guerra espacial.
Embora os jogadores possam controlar totalmente (ou automatizar) o status econômico de sua civilização, as ações tomadas aqui só podem influenciar a economia privada ou as finanças civis do jogo. Por sua vez, os jogadores têm de ir além do mero comércio espacial, pois também têm de equilibrar o fornecimento de recursos para os civis gastarem com a potencial corrupção em planetas densamente povoados. Além disso, a automação também ajuda Distant Worlds 2 a tornar-se um jogo mais amigável para os economistas novatos em grandes estratégias, uma vez que ser capaz de escolher a dedo aspectos económicos específicos para automatizar pode ajudá-los a aprender sistemas ao seu próprio ritmo.
8 Civilização 6
Rotas comerciais, distritos e atividades cívicas podem afetar a produção econômica
A entrada mais recente na série Civilization pode ser mais intensiva economicamente, com Civilization 6 tendo um conjunto de regras simplificado, porém flexível, que o torna mais uma atualização para Civ 4 em comparação com Civ 5 . Gerenciar Ouro, Alimentos e até mesmo a Produção tornou-se mais gratificante graças aos efeitos micro a macro causados pelas Rotas Comerciais, Distritos urbanos especializados e modificações nacionais por meio de Cívica, Diplomacia, Espionagem e Governos.
É verdade que a “economia” em Civilização 6 tem menos a ver com um mercado real e, em vez disso, concentra-se na gestão de recursos que se estende às interações civis. No entanto, esta abordagem rudimentar aos recursos simplificados pode preparar os jogadores para uma economia extraordinária noutros grandes títulos de estratégia, tornando Civilization 6 um título recomendado neste aspecto.
9 Estelar
Pops baseados em localização e foco em recursos tornam a distância uma parte importante do gerenciamento
Estelar
- Lançado
- 9 de maio de 2016
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio de Desenvolvimento Paradoxo
- Gênero(s)
- 4X, Grande Estratégia
Estar no comando de uma espécie em expansão significa que a jogabilidade de Stellaris gira primeiro em torno do controle de um único planeta e dos centros básicos de recursos circundantes até que os jogadores explorem a galáxia conhecida e estabeleçam colônias. Para evitar sobrecarregar os jogadores, Stellaris opta por um sistema de economia simples : Pops (população) realizam trabalhos específicos para produzir recursos, que são então usados para atender a maioria das necessidades do jogo.
No entanto, onde a economia do jogo brilha é como os recursos são divididos nas variantes Material e Abstrata. Por sua vez, um planeta pode concentrar-se em fornecer recursos que possam ser consumidos em esforços de produção tangíveis. Padronizar as ofertas de um planeta com uma lista simples de consumíveis pode ajudar os jogadores a procurarem produzir materiais tangíveis, como estruturas e navios, ou benefícios mais conceituais, como influência política ou até mesmo acelerar a pesquisa.
10 Imperador: Roma
As leis podem afetar impostos e salários, o que, por sua vez, afeta a confiança geral no jogador
Imperador: Roma
- Plataforma(s)
- Linux , Microsoft Windows, macOS
- Lançado
- 25 de abril de 2019
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio de Desenvolvimento Paradoxo
- Gênero(s)
- Estratégia, Simulação
Semelhante à gloriosa curta estadia do Império Romano, o mesmo aconteceu com Imperator: Roma , com seu período de 304 aC a 27 aC. Os pagadores podem optar por desenvolver qualquer nação, desde a Península Ibérica até à Índia, com o Imperator Roma a enfatizar a interação entre a anexação de colónias, a diplomacia e as rotas comerciais. Embora a economia do jogo pareça um mero ato de equilíbrio entre receitas e despesas, cada ação aqui pode afetar drasticamente as funcionalidades do império.
Por exemplo, meros défices que afectam os salários dos mercenários podem torná-los desleais. Da mesma forma, as leis aprovadas poderiam impactar a quantidade de impostos que as cidades poderiam fornecer aos jogadores. As limitações no alcance diplomático também poderiam dificultar a criação de rotas comerciais. Esta abordagem micro-macro da economia Imperator: Rome pode torná-la um forte ponto de entrada para os recém-chegados.
11 Guerra Total: Três Reinos
As províncias se relacionam entre si, afetando o comércio em uma escala mais localizada
Guerra Total: Três Reinos
- Plataforma(s)
- PC
- Lançado
- 23 de maio de 2019
- Desenvolvedor(es)
- Montagem Criativa
- Gênero(s)
- Estratégia, Tático
Abrangendo a era caótica dos Três Reinos, Total War: Three Kingdoms incumbe os jogadores de unificar a China como uma de suas doze facções principais. Além do malabarismo tradicional com recursos e das guerras ocasionais, a jogabilidade em Total War: Three Kingdoms se concentra em batalhas de cerco e duelos entre generais, bem como na construção e manutenção de conexões sociais. Este foco que Total War: Three Kingdoms tem nas relações sociais se estende à sua economia.
Além da interação tradicional entre receitas e despesas, a economia de uma facção é afetada pelo relacionamento de uma província com áreas próximas, representada pela influência comercial, mercados e ações comerciais. Da mesma forma, os jogadores precisam de reprimir a agitação interna, gerindo o progresso político dos seus servidores, e até mesmo a riqueza possuída pelas propriedades familiares.
12 Vitória 3
Equilibrar as demandas ideológicas com o crescimento econômico pode ditar o destino de um país
Vitória 3
- Plataforma(s)
- PC
- Lançado
- 25 de outubro de 2022
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio de Desenvolvimento Paradoxo
- Gênero(s)
- Estratégia
Ambientado na Era Vitoriana, Victoria 3 coloca os jogadores no comando de um país em sua jornada de 1836 a 1936, juntamente com seus muitos desenvolvimentos. Em vez de olhar para a simples dominação mundial, Victoria 3 aprecia um planeamento meticuloso , com o surgimento de facções como o Partido Comunista ou o Partido do Comércio Livre potencialmente desestabilizando até mesmo as nações mais unidas.
Este foco político está fortemente ligado ao sistema económico do jogo, assumindo a forma de um mercado simulado com ordens de compra/venda e um preço de mercado em constante mudança. Além dos mercados exclusivamente nacionais, Victoria 3 permite que os jogadores negociem através de rotas comerciais, mercados multinacionais ou de suas próprias uniões aduaneiras. A sobrevivência ao longo do século em Victoria 3 depende da forma como os intervenientes gerem as suas economias, seja recorrendo a exportações específicas, capitalizando nações sujeitas ou obtendo o salto no desenvolvimento tecnológico.
13 Europa Universal 4
As rotas comerciais podem influenciar a geopolítica global, motivando guerras e outros conflitos
Europa Universal 4
- Plataforma(s)
- PC
- Lançado
- 13 de agosto de 2013
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio de Desenvolvimento Paradoxo
- Gênero(s)
- Estratégia
Entre a lista de jogos da Paradox Interactive, Europa Universalis 4 dá ao jogador controle total sobre o destino de uma das nações do mundo desde o final da Idade Média até o início da Era Moderna. As partidas em Europa Universalis 4 acontecem em uma linha do tempo de 1444 a 1821, um período em que as decisões de um jogador podem transformar uma nação em suas contrapartes da vida real ou seguir histórias radicalmente diferentes.
Como o Europa Universalis 4 possui uma interface mais acessível , a economia de uma nação é condensada em uma única guia que destaca Receitas e Despesas. Contudo, a profundidade do sistema económico mostra quando cada acção tem impacto nos recursos. Por sua vez, os intervenientes têm de conciliar componentes previsíveis, como os impostos e a manutenção da nação, ao mesmo tempo que têm em conta os fundos que giram em torno de subsídios, esforços coloniais e despesas missionárias.