O moral muitas vezes desempenha um papel fundamental nos jogos de estratégia. Esses jogos contêm alguns dos sistemas de moral mais interessantes.
Os jogos de estratégia são um dos maiores gêneros de jogos para PC, atingindo seu auge na década de 90 e início dos anos 2000. Os jogos de guerra estratégicos, em particular, nos quais os jogadores controlam grandes grupos de unidades, são um nicho particularmente popular no género de estratégia, potencialmente devido aos seus sistemas de moral frequentemente incluídos.
Embora nem todos os fãs de jogos de estratégia gostem de sistemas de moral, eles podem ser usados com grande efeito, aprofundando as táticas de um jogo e provocando decisões estratégicas interessantes durante a batalha. Alguns sistemas de moral podem ser um tanto desequilibrados ou abertos à exploração por jogadores astutos. Embora esses sistemas de moral sejam indiscutivelmente os mais robustos do gênero, alguns são vítimas dessas armadilhas.
1 Guerra Total: Martelo de Guerra
Um sistema de queima lenta que evita que as lutas se prolonguem
Guerra Total: Martelo de Guerra
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 24 de maio de 2016
- Desenvolvedor(es)
- Montagem Criativa
- Gênero(s)
- Estratégia, Tático
Muitos jogos Total War apresentam sistemas de moral que permitem aos jogadores derrotar unidades, com Total War: Warhammer sendo uma das entradas mais populares da Creative Assembly em sua longa franquia Total War . Junto com algumas peculiaridades interessantes do jogo, Total War: Warhammer representará a icônica série RTS aqui.
Em Total War: Warhammer , as unidades possuem estatísticas de liderança que determinam a facilidade com que são derrotadas. Se uma unidade for derrotada, ela começará a recuar até se sentir segura. As unidades só podem ser derrotadas um número finito de vezes antes de serem destruídas e não poderem mais retornar à luta.
2 Divisão de Aço 2
Um sistema de moral imersivo que imita a supressão de unidade
Divisão de Aço 2
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 20 de junho de 2019
- Desenvolvedor(es)
- Eugen Sistemas
- Gênero(s)
- Estratégia em tempo real
Este jogo de estratégia em tempo real da Segunda Guerra Mundial apresenta uma jogabilidade que gira em torno de uma abundância de mecânicas focadas no realismo, principalmente o moral do jogo e os sistemas de supressão que desempenham um papel importante nas decisões táticas do jogo.
O sistema de moral da Divisão de Aço 2 é particularmente distinto por causa de sua mecânica de supressão. No jogo, cada unidade tem uma “supressão” que aumenta à medida que disparam, com a quantidade de supressão dependendo de quais armas estão sendo atacadas. Quando uma unidade atinge seu limite de supressão, ela fica imobilizada, o que significa que não atira, se move ou mesmo reage às ordens do jogador. Tudo o que um jogador pode fazer por uma unidade que está presa é dizer-lhe para recuar, especialmente porque as unidades não podem restaurar a sua moral atrás das linhas inimigas.
3 Combate Corpo a Corpo: Última Resistência Arnhem
Uma simulação simples, mas granular, de moral
Combate Corpo a Corpo: Última Resistência Arnhem
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 21 de junho de 2011
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Mão Negra
- Gênero(s)
- Estratégia, Tático
Embora a antiga série de jogos RTS Close Combat nunca tenha sido muito interessante de se olhar com sua perspectiva de cima para baixo ampliada e campos de batalha estáticos, muitas entradas na série de longa duração foram jogos profundamente táticos e corajosos que exigem muito. pensamento estratégico e tomada de decisão cuidadosa.
Para ter sucesso no Close Combat , os jogadores devem prestar muita atenção a muitos elementos, principalmente o moral da unidade. Cada soldado em cada unidade tem suas estatísticas, sendo uma delas uma estatística específica para o moral, e os jogadores precisam levar isso em consideração (bem como outros aspectos do jogo, como a munição de uma unidade) ao ordenar tropas ao redor do mapa.
4 Geral Supremo: Guerra Civil
Um sistema que incentiva e foca no roteamento
Geral Supremo: Guerra Civil
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 16 de novembro de 2016
- Desenvolvedor(es)
- Laboratórios de jogos
- Gênero(s)
- Estratégia, Simulação
Este jogo de guerra e estratégia em tempo real coloca jogadores gerenciando exércitos em batalhas históricas da Guerra Civil Americana . Essas batalhas podem ser extremamente dramáticas e envolventes, com oponentes dinâmicos de IA, ambientes rurais agradáveis e controles intuitivos.
Ultimate General: Civil War apresenta várias mecânicas peculiares que trabalham juntas para criar um pacote verdadeiramente único, mas derrotar os inimigos diminuindo o moral é um dos aspectos mais importantes do jogo. Além disso, os jogadores podem aumentar a sua reputação no jogo para ganhar bônus de moral.
5 Calabouço Mais Sombrio
Um sistema que simula o horror de enfrentar monstros
Este RPG baseado em turnos desafia os jogadores a formar esquadrões de quatro de várias classes e a abrir caminho através de várias masmorras, cada uma com seus próprios conjuntos distintos de inimigos inspirados em Lovecraft. Darkest Dungeon é um jogo profundamente tático e implacável, com mecânicas de morte permanentes e combates difíceis. Darkest Dungeon é inteiramente baseado em turnos e apresenta poucas unidades para controlar, mas seu sistema de moral (na forma de estresse) ajuda a adicionar profundidade extra à experiência.
Em Darkest Dungeon , certos inimigos e eventos aumentam o estresse do grupo, e quando esse estresse atinge um certo ponto em um membro do grupo, eles quebram. Isso resulta no que é essencialmente um cara ou coroa que decide se aquele membro do grupo superará o estresse e ganhará uma vantagem temporária, ou entrará em colapso sob o estresse e ganhará um debuff que poderia potencialmente derrubar todo o grupo.
Darkest Dungeon é principalmente um RPG, mas o jogo enfatiza um pouco a estratégia e a tática. Portanto, merece uma menção especial.
6 Amanhecer da guerra
Um sistema que pune jogadores por má gestão
Warhammer 40.000: Amanhecer da Guerra
- Plataforma(s)
- Microsoft Windows
- Lançado
- 20 de setembro de 2004
- Desenvolvedor(es)
- Entretenimento de relíquia
- Gênero(s)
- Estratégia em tempo real
Este jogo de estratégia em tempo real ambientado no universo de Warhammer: 40.000 foi desenvolvido pelas lendas do RTS, Relic Entertainment, e é sem dúvida um dos maiores jogos RTS já feitos, bem como uma das melhores entradas na história de Warhammer: 40.000 jogos.
Dawn Of War se destacou em seu lançamento por vários motivos, mas um de seus aspectos únicos foi seu sistema de moral. Em Dawn Of War , as unidades de infantaria têm efetivamente duas barras de saúde, uma das quais é a saúde regular e a outra é o moral. Armas diferentes causam diferentes quantidades de dano moral e, se uma unidade perder o moral, ela quebra e se torna significativamente menos útil na batalha.
7 Era das Maravilhas 4
Um sistema tático que deve ser gerenciado de forma eficaz
Era das Maravilhas 4
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 2 de maio de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios Triunfo
- Editor(es)
- Paradoxo interativo
- Gênero(s)
- Estratégia Baseada em Turnos
Este grande jogo de estratégia 4X com tema de fantasia apresenta combate tático baseado em turnos e elementos de RPG. O combate do jogo é fácil de aprender, mas requer muito pensamento estratégico e decisões táticas.
Age Of Wonders 4 possui um sistema de moral que é vital entender para jogar com eficiência. O moral afeta muitos aspectos importantes do jogo, como a chance de um acerto crítico ou o fracasso de um ataque. Muitas coisas podem acontecer em combate que afetam o moral, mas estas são, nomeadamente, a morte de unidades e ataques de flanco do inimigo.