Nos quinze anos desde o lançamento do primeiro jogo Assassin’s Creed , a Ubisoft manteve um ritmo de desenvolvimento impressionante para sua popular franquia de ação e aventura. Conhecido por seus lançamentos semestrais e às vezes até anuais, Assassin’s Creed é claramente a joia no catálogo diversificado da Ubisoft. Mas, embora os jogos explorem diferentes períodos históricos, desde o antigo Egito até a Londres vitoriana, fica claro que certas épocas despertam mais o interesse dos desenvolvedores do que outras.
A exploração da Grécia antiga em Assassin’s Creed: Odyssey foi seguida por Immortals: Fenyx Rising em apenas dois anos. Em março deste ano, o estúdio levará os jogadores de volta à era de ouro da pirataria, visitada pela primeira vez em Assassin’s Creed 4: Black Flag de 2013 com o vindouro Skull & Bones. Mas com a ampla gama de conteúdo existente e períodos históricos fascinantes à disposição da Ubisoft, o número de jogos autônomos inspirados em Assassin’s Creed é surpreendentemente pequeno.
Ubisoft pode se concentrar na mitologia cultural para explorar novas civilizações
Os povos indígenas da América do Norte fazem várias aparições na série. Mais notavelmente, o protagonista de Assassin’s Creed 3, Connor , é um nativo americano Haudenosaunee. Embora o impulso narrativo do jogo venha do compromisso de Connor em proteger sua aldeia e a população nativa em geral, o foco real do jogo é a Guerra da Independência Americana. Mais recentemente, Assassin’s Creed: Valhalla inclui missões secundárias na costa pré-colonial da América do Norte com uma grande população nativa de NPC.
Pouquíssimos jogos focam nos povos indígenas, especialmente os da América do Norte. Semelhante a como Immortals: Fenyx Rising se apoiou fortemente na mitologia da Grécia antiga, uma exploração das lendas e mitos de uma população indígena seria um assunto bem-vindo em uma indústria com falta de representação nativa. Além disso, Assassin’s Creed 3 expandiu o parkour da marca registrada da franquia para ser compatível com a navegação rápida pelas florestas da América colonial. Reimaginar a jogabilidade que melhor complementasse as mitologias indígenas abre muitas oportunidades para a Ubisoft desenvolver um jogo inspirado em Assassin’s Creed anteriores e, ao mesmo tempo, criar um jogo único e independente.
Assassin’s Creed tem muitas mecânicas de jogo exclusivas para expandir
Semelhante à forma como Skull & Bones está se concentrando no combate naval popularizado por Assassin’s Creed 4: Black Flag e até Assassin’s Creed: Odyssey em menor grau, os futuros títulos da Ubisoft que não fazem parte da série podem optar por se concentrar em alguns dos mais aspectos únicos de jogabilidade dos jogos Assassin’s Creed anteriores. Assassin’s Creed: Unity sem dúvida tem o mais suave e mais parkour divertido em toda a franquia. Como os fãs há muito pedem que a Ubisoft retorne aos ambientes urbanos dos jogos anteriores, depois que os recentes títulos de RPG expandiram seus mundos abertos e enfatizaram bastante a navegação urbana, um jogo que se concentra fortemente no parkour pode saciar os fãs da série e atrair novos jogadores que valorizam uma jogabilidade única.
Uma das ferramentas mais distintas da série é o gancho de Assassin’s Creed: Syndicates . Tornando muito mais fácil atravessar os prédios altos e as ruas largas da Londres vitoriana, o gancho invocou um estilo de jogo semelhante ao de Batman: Arkham City e suas sequências . Um jogo autônomo da Ubisoft poderia se inclinar para o gênero de detetive popularizado pelas serializações vitorianas de Sherlock Holmes, expandindo a jogabilidade furtiva e as fugas rápidas possibilitadas pelo gancho. Os estilos de jogo idiossincráticos de Assassin’s Creed: Unity e Assassin’s Creed: Syndicate foram amplamente abandonados pela Ubisoft, mas os efeitos de sua jogabilidade única devem inspirar a atenção por parte dos desenvolvedores e oferecer muito espaço para jogos autônomos da Ubisoft refinarem e melhorarem os títulos anteriores.
Qualquer que seja o caminho que a Ubisoft escolha seguir , a grande quantidade de conteúdo da franquia Assassin’s Creed dá aos desenvolvedores muito espaço para criar títulos interessantes que lembram, mas independentes, a série popular. Seja explorando culturas negligenciadas e suas mitologias, escolhendo um aspecto de jogo e realmente se inclinando para ele, ou algo totalmente diferente, criando novos títulos autônomos semelhantes a Immortals: Fenyx Rising ou Skull & Bones ajuda a manter as coisas novas e dá aos jogadores uma razão para continuar voltando para mais.