A Segunda Guerra Mundial é inegavelmente uma das partes mais importantes da história humana, trazendo consigo seu quinhão de histórias heróicas e anedotas que mudarão para sempre a humanidade. Como tal, é natural que jogadores e desenvolvedores tentem traduzir alguns de seus elementos em forma de jogo de tabuleiro – seja na forma de estratégia, curiosidades ou outros tipos de jogos de tabuleiro.
No entanto, com mais de uma centena de jogos de tabuleiro sobre a Segunda Guerra Mundial por aí, pode ser bastante esmagador para o jogador de tabuleiro casual escolher apenas um jogo para jogar. Como tal, qual se destaca como o melhor que as pessoas interessadas na Segunda Guerra Mundial deveriam tentar?
Com videogames como o War Hospital do Brave Lamb Studio e o Alliance of the Sacred Suns do KatHawk Studios abrindo caminho para novos jogos da Segunda Guerra Mundial para os fãs de videogame, faz sentido para os amantes de jogos de tabuleiro querer um pouco de experiência física para suas aventuras na Segunda Guerra Mundial. Felizmente, jogos de tabuleiro como Risk, Wings of Glory e Churchill continuam sendo opções atemporais e emocionantes para jogadores que desejam recontar as histórias heróicas da Segunda Guerra Mundial, pois esses jogos permitem que os jogadores assumam o controle de esquadrões, exércitos, líderes e até facções inteiras Para a vitória.
15 Risco
Talvez um dos jogos mais populares da Segunda Guerra Mundial, Risk pega algumas das áreas mais complexas da guerra e as combina em um jogo legal que pode durar pelo menos uma hora entre dois a seis jogadores. Em sua essência, Risk envolve os jogadores reunindo território dentro de um mapa político , no qual eles precisam passar seus turnos usando seus exércitos para capturar territórios vazios ou entrar em combate com outros para reivindicar seu território.
O que é interessante em Risk é como existem muitas maneiras de vencer o jogo, principalmente através de cartas de objetivos compradas antes do início do jogo. Como tal, condições únicas de vitória podem fazer com que os jogadores criem e dissolvam alianças por capricho, e até mesmo simulem eventos mundiais, como a Segunda Guerra Mundial .
14 Asas da Glória
Embora o jogo de guerra Wings Of Glory apresente um cenário da Primeira Guerra Mundial, o jogo adaptou sua mecânica para acomodar o aspecto abrangente da Segunda Guerra Mundial também. Muito na mesma linha do seu homólogo original, Wings Of Glory for World War 2 é um simulador de combate aéreo no qual os jogadores têm que lutar pela dominação ao longo de várias campanhas aéreas no âmbito da Segunda Guerra Mundial.
Ao contrário de outros jogos, Wings Of Glory realmente oferece aos jogadores a oportunidade de jogar rápido e solto com mecânica básica e até mesmo jogar de maneira extremamente tática por meio de conjuntos de regras mais avançados. Expansões em Wings Of Glory permitirão aos jogadores controlar várias aeronaves de vários países, cada uma com suas próprias habilidades e recursos especiais, bem como missões para os jogadores desfrutarem.
13 Na Frente
Ao contrário de outros jogos de guerra que geralmente têm muitas miniaturas no tabuleiro, Up Front é um jogo de guerra baseado em cartas. Situado na Segunda Guerra Mundial, Up Front é criado como uma versão em cartão da franquia de jogos “Squad Leader”. No entanto, ao contrário dos jogos de guerra que normalmente têm terreno e unidades separadas, Up Front tem tudo em forma de cartão.
Como tal, os jogadores que se comprometem com o Up Front não têm ideia do terreno em que estarão quando iniciarem o jogo, pois as unidades, armas, cenários e até mesmo o terreno estão nas profundezas das cartas presentes. Isso cria uma mecânica interessante, pois os jogadores compram cartas de Personalidade separadas que têm pessoal que eles teriam que usar para sobreviver a vários cenários e situações do baralho de ação.
12 Conflito de Heróis: Despertando o Bar
Um dos jogos de guerra táticos mais atraentes sobre a Segunda Guerra Mundial provavelmente teria que ser Conflict Of Heroes: Awakening The Bar , especialmente com o nível de ação em nível de esquadrão que ele oferece. Afinal, ao contrário dos jogos em que os jogadores podem mover várias unidades ao mesmo tempo para se envolver em ação feroz, Awakening The Bar limita a maneira como os jogadores podem mover suas unidades para enfatizar a ação estratégica real.
Por exemplo, os jogadores só têm maneiras limitadas de mover suas unidades , onde só podem ter uma unidade ativa por vez, que pode fazer uma única ação por turno. Isso faz com que coisas como contra-atacar, flanquear ou até montar defesas e ataques sejam movimentos extremamente grandes para os jogadores. Aqueles que querem um jogo extremamente suspense que se concentra na ação tática podem querer dar uma chance ao Awakening The Bar .
11 Churchill
Quando se ouve falar da Segunda Guerra Mundial, eles provavelmente pensam em jogos de guerra extremamente complexos e batalhas bastante rápidas. Não em Churchill , pois este jogo é de diplomacia e manobras sociais. Neste jogo, os jogadores assumem o papel de Stalin, Roosevelt ou Churchill enquanto tentam superar uns aos outros ao longo de dez Conferências para determinar o líder das Forças Aliadas e quais estratégias usar contra as Potências do Eixo.
Enquanto o jogo se concentra em encontros históricos que ocorreram de 1943 até o final da Segunda Guerra Mundial, os jogadores se envolvem em alguma forma de história alternativa através da discussão de vários problemas. Estes também são divididos em categorias no jogo, como guerra estratégica, política, operações clandestinas, produção e ofensivas. Ser capaz de debater sobre esses assuntos através da mecânica do jogo definitivamente adiciona muito controle a mecânicas inexploradas de politicagem nos jogos.
10 Vitória no Mar: Batalha pelo Pacífico
Não é sempre que um jogo de tabuleiro é lançado nos mares, e Victory At The Sea: Battle For The Pacific impulsiona a simulação de navios de guerra ocorrendo no Teatro do Pacífico, sem dúvida uma das partes mais importantes da Segunda Guerra Mundial Neste jogo, os jogadores podem assumir o papel de navios de guerra icônicos da Marinha dos EUA, da Marinha Imperial Japonesa, da Kriegsmarine alemã, da Marinha Real e de muitos outros nesta simulação de batalha naval acalorada.
O que talvez diferencia Battle For The Pacific de outros jogos marítimos é sua mecânica profunda. Cada nave possui suas próprias características, sistemas de armas e até propriedades direcionais. Além disso, o jogo leva em conta o realismo, pois as ações do navio – do movimento ao disparo e ao recarregamento – acontecem em partes de uma rodada.
9 B-17 Líder da Fortaleza Voadora
Só porque um jogo é sobre a Segunda Guerra Mundial não significa que ele tem que ser jogado com muitos jogadores. No caso do B-17 Flying Fortress Leader , os jogadores assumem o papel de um B-17 Leader comandando a Oitava Força Aérea durante o Teatro de Operações Europeu. Como comandantes, os jogadores precisam realizar várias missões com seus Grupos de Bombardeiros, garantindo que eles reduzam a capacidade da Alemanha de travar a guerra dos céus.
Em termos de jogabilidade, B-17 Flying Fortress Leader é praticamente um jogo solo estratégico, com os jogadores sendo responsáveis não apenas por suas missões, mas também pelos aviões e pilotos de sua equipe. Aeronaves têm certas habilidades e habilidades para missões específicas, e os grupos podem progredir de novatos a pilotos ás. Além disso, os comandantes podem ser designados para fornecer às equipes certas habilidades – desde que não sejam mortos.
8 Memórias ’44
Às vezes, os melhores jogos de tabuleiro vêm na forma de mecânicas simples com jogabilidade agradável, e é exatamente isso que o Memoir ’44 faz. Situado em 1944, Memoir ’44 detalha as muitas batalhas relacionadas à histórica invasão do Dia D na forma de um jogo de cartas. Mais especificamente, Memoir ’44 enfatiza a importância da comunicação em combate , pois o jogo simula a quebra de comunicações no campo de batalha.
Quando jogado, Memoir ’44 é definido em um mapa de batalha de grade hexagonal dividido em três flancos. No entanto, em vez de os jogadores comandarem diretamente suas tropas, eles usam Cartas de Comando que instruem quantas tropas podem mover e para onde, bem como Cartas Táticas que instruem que tipo de ações podem ser feitas em um turno. Esse aspecto “limitante” da jogabilidade adiciona um nível de emoção que torna o Memoir ’44 uma visão simples, mas igualmente complexa, dos jogos de guerra.
7 Comandante de Combate
Em uma visão mais direta do aspecto de esquadrão da guerra está Combat Commander . Em sua essência, os jogadores selecionam um cenário específico e se envolvem em conflitos, com os jogadores vencendo dependendo da rapidez com que alcançam seus objetivos. Ao contrário de outros jogos de guerra, Combat Commander tem regras relativamente fáceis de aprender, adequadas para jogos solo e até mesmo partidas individuais.
Sua abordagem simplista de peças de papelão e ladrilhos também contribui para uma ótima simulação de planejamento de unidades , e o sistema de cartas Fate adiciona um elemento de tempero, pois surpreende os jogadores com vantagens e desvantagens em seu cenário atual.
6 Líder de Esquadrão Avançado
Os jogadores que desejam uma simulação mais básica das batalhas da Segunda Guerra Mundial podem apreciar o Advanced Squad Leader por seu foco no nível tático. Em vez de um enorme jogo de guerra que mantém o destino de países inteiros nas mãos dos jogadores, a ASL se concentra no gerenciamento de esquadrões. É aqui que as coisas ficam um pouco intensas, pois os jogadores precisam do ASL Rulebook e vários módulos para mexer no jogo e incluir cenários, unidades e outras mecânicas conforme desejarem.
Isso ocorre porque a ASL realmente se aprofunda no que os esquadrões podem fazer com base em uma ampla variedade de situações. Graças ao sistema “semi-simultâneo” da ASL , os jogadores podem realizar várias ações com base no que outros jogadores estão fazendo. Graças às placas de mapas geomórficos para o jogo, o ASL pode simular qualquer número de cenários da Segunda Guerra Mundial e outros teatros de guerra. Além disso, os esquadrões podem ser modificados e melhorados com base em armamentos, equipamentos e outras características, alcançando uma iteração um tanto realista do X-COM .
5 O Projeto Manhattan
Para um jogo de 2012, The Manhattan Project adiciona uma dimensão única aos jogos de guerra da Segunda Guerra Mundial – nisso, não é necessariamente um jogo de guerra. Em vez disso, The Manhattan Project é um jogo de gerenciamento de recursos baseado em informações, onde jogadores de diferentes nacionalidades se esforçam para operar o programa de bomba atômica mais eficiente.
Sendo um jogo de gerenciamento de recursos, The Manhattan Project começará com jogadores gerenciando muito poucos recursos e mão de obra, e eles teriam que criar estruturas e outras pesquisas para dominar o jogo. Os jogadores também podem realizar espionagem e lançar ataques aéreos para impedir o progresso de outras nações, no verdadeiro estilo da Segunda Guerra Mundial.
4 A Orquestra Negra
Em uma surpreendente versão alternativa do conceito de jogo de tabuleiro da Segunda Guerra Mundial, The Black Orchestra é um jogo de espionagem e não necessariamente um jogo de guerra. Os jogadores da Orquestra Negra assumem o papel de conspiradores, todas figuras históricas planejando a queda de Hitler. Neste jogo de suspense, o tempo é essencial, e os turnos do jogador são fases de movimento, buscas de itens ou evasão das buscas da Gestapo.
Além disso, The Black Orchestra toca em sete estágios da Segunda Guerra Mundial, onde os jogadores precisam sobreviver e sobreviver através de cartas de eventos. Nesses eventos, os jogadores têm oportunidades de interagir com Hitler, com cada interação representando uma ameaça ou uma oportunidade. Os jogadores só ganham o jogo se cumprirem certos requisitos para uma determinada trama. Sendo um jogo de espionagem cooperativo, The Black Orchestra mostra que há muito em jogo na Segunda Guerra Mundial, especialmente quando os conspiradores planejam o fim do próprio regime em que estão.
3 Eixo e Aliados: 1942
Os fãs de jogos de tabuleiro e história provavelmente se lembrariam de que Axis & Allies é um jogo obrigatório, a ponto de se tornar um nome familiar para os entusiastas da história militar. Em sua essência, o jogo se passa na primavera de 1942 e é jogado em um mapa da Terra dividido em territórios. O principal objetivo do jogo é “recriar” uma resolução da 2ª Guerra Mundial , onde vence o jogador que adquirir os territórios mais críticos.
Nesse sentido, os jogadores assumem o papel das cinco maiores superpotências do mundo na época: as potências do Eixo compostas por Alemanha, Japão e Itália e os Aliados compostos pela União Soviética, Estados Unidos e Reino Unido. A segunda edição, Axis & Allies: 1942 , vale a pena jogar não só porque é um clássico, mas seu sólido conjunto de regras o ajudou a envelhecer bem como um jogo de tabuleiro. Os fãs de estratégia militar devem começar com Axis & Allies antes de prosseguir com outros títulos.
2 Mundo em chamas
Apesar de ser um jogo de 1985, World In Flames é facilmente um dos jogos mais complicados da Segunda Guerra Mundial a chegar ao mercado devido ao seu tamanho e escopo. Embora leve tempo para configurar e muito espaço para começar, a maneira como simula o conflito no teatro de guerra é simplesmente excelente. Em sua essência, World In Flames garante que sua mecânica não interfira em vários aspectos do combate, o que é impressionante, considerando que aborda combate terrestre, naval e aéreo de uma só vez.
Além disso, embora o combate seja um foco central em World In Flames , ele leva em consideração o que acontece antes, durante e depois do conflito. A produção e o desdobramento têm tanta importância quanto o direcionamento e o combate. Devido à natureza inter-relacionada dos conjuntos de regras, é fácil para os jogadores usarem várias táticas sem precisar consultar o livro de regras para quaisquer alterações nas regras.
1 Um mundo em guerra
Se alguém estiver procurando por um jogo de tabuleiro que tente simular a Segunda Guerra Mundial da maneira mais precisa possível, talvez A World At War atenda às suas fantasias. Vindo com um enorme livro de regras de 235 páginas e mecânicas constantemente em desenvolvimento, A World At War ultrapassa os limites do que grandes estratégias podem oferecer no contexto dos videogames. Se houver algo que um jogador possa fazer relacionado ao tempo de guerra na Segunda Guerra Mundial , é provável que A World At War tenha mecânicas associadas a eles.
Por exemplo, além da implantação de unidades, os jogadores podem mergulhar profundamente em pesquisa e desenvolvimento, comércio e produção, diplomacia e espionagem e até parlamentos estrangeiros. A World At War avança o cenário de jogos de guerra da Segunda Guerra Mundial, fornecendo uma infinidade de opções para os jogadores escolherem e vários caminhos para a guerra – com os jogadores possivelmente criando uma nova meta-narrativa da Segunda Guerra Mundial que o jogo torna possível com sua mecânica .