Durante o início da E3 2021, a Games wfu conseguiu uma entrevista com o CEO da Norsfell, Julian Maroda, após a exibição do novo trailer deTribes of Midgard. Nessa entrevista, Julian abordou a importância de criar um jogo de sobrevivência mais acessível que também levasse o melhor das mecânicas anteriores. Recentemente, Games wfu jogou uma prévia prática de uma grande experiência multiplayer no modo Saga e explorou tudo, desde a criação até a derrota do lendário Jötunn que está se aproximando cada vez mais da Semente de Yggdrasil. Durante o playthrough, ficou aparente o quantoTribes of Midgarddepende da comunidadepara apoiar uns aos outros.
Após a jogada, Games wfu pôde sentar-se com Maroda novamente para discutir a mecânica mostrada em maior profundidade. Desta vez, Julian discutiu a importância do gerenciamento do tempo e da comunicação entre osaldeões emTribes of Midgardpara defender e prosperar dentro deste perigoso mundo nórdico. Dito isto, Julian também aborda o desejo de criar uma experiência mais leve, destinada a promover tanto diversão quanto um desafio nos vários modos. A dificuldade também varia com base em quantos jogadores estão na partida, com uma experiência solo e multiplayer diferindo de maneira significativa.
Games wfu: O que levou à inclusão do War Chest comunal para criação?
Julian Maroda: Demorou muito para implementar porque estávamos tipo “Que jogo faz isso? Que jogo realmente tem um baú que todos podem colocar e tirar imediatamente como parte da criação?” Estávamos meio preocupados, tipo imagine que estamos em um menu, alguém cria algo e então atualiza do meu lado e, de repente, não tenho materiais suficientes. No final, quando o implementamos, não estávamos céticos, mas eraquase como um protótipo. E então começamos a brincar com isso, não havia como voltar atrás.
Na verdade, é a mesma coisa, falamos sobre artesanato, mas se você quiser consertar um portão ou construir uma torre de vigia, ele também sai do baú. É tudo dentro da vizinhança da vila que é impactado por isso. Há também um impacto positivo em que você quer compartilhar seus materiais, mas os outros jogadores podem usá-los, então temos alguns jogadores às vezes apenas acumulando materiais porque eles não querem compartilhar. Mas depois eles morrem e os perdem então é sempre aquele tipo debatalha entre os dois, no final, cria uma tensão legal.
GR: Por que você sentiu que era importante adicionar um sistema de viagens rápidas?
JM: O tempo é essencialemTribes of Midgard. É realmente sobre viajar para lugares e você está correndo contra o relógio, especialmente no modo Saga. Porque você tem aquele inverno sem fim, Fimbulwinter, que começa em um determinado estágio. Não chegamos lá, mas começa um pouco mais tarde no jogo. Você está realmente pressionado a ir contra o relógio. Sua melhor coisa é realmente ir o mais rápido possível em todos os lugares. Então começamos a adicionar esses santuários ao redor do mapa, garantindo que todos estejam localizados em todas as estradas principais que a geração cria.
Você não apenas está correndo mais rápido nessas estradas, mas também está descobrindo pontos de interesse. Até os mercadores, os santuários e as ruínas estão localizados bem perto das estradas. Isso é de propósito. Era importante para nós podermos ter uma maneira devoltar para a aldeiamuito rapidamente e, no início, tínhamos apenas isso, e como você viu ontem, isso não é suficiente. Dado que o medidor que você precisa manter é a saúde de Yggdrasil, o que é muito importante é mantê-lo vivo. Então você tem que ter a habilidade de retornar à vila ou defendê-la se ela for para o sul.
Adicionamos um segundo sistema,você tem uma pedra rúnicacom você que pode ativar para se teletransportar de volta para a vila imediatamente e, é claro, essa pedra rúnica tem um tempo de espera de um dia no jogo, então você deve jogar com cuidado. Nós temos uma classe, o Warden, que é uma das classes que estão trancadas e que brinca com esse conceito. Onde você pode realmente viajar para frente e para trás em vez de apenas voltar, tem um tempo de espera menor. É uma das classes mais avançadas e realmente faz uso disso. Isso mostra que é uma parte muito importante doTribese jogar o jogo sem Shrines seria muito difícil.
GR: Há alguma esperança de introduzirTribes of Midgard em plataformas adicionais?
JM: No momento, estamos muito animados para lançá-lono PlayStation e no PC. Não posso falar sobre o futuro, mas é tudo o que posso dizer por enquanto.
GR: De onde vem seu amor pela mitologia nórdica, como começou?
JM: Boa pergunta. Na verdade, não tenho certeza de onde começa, mas como você pode ver, mesmo no nome e no logotipo da empresa, está definitivamente presente. Não tenho certeza de quando fui exposto a ele pela primeira vez. Através da criação deTribes, eu sabia um pouco sobre isso, mas aprendi muito mais pesquisando mais. Quer dizer, eu não tenho que ir muito longe. (Julian levanta umlivro verde ornamentado sobre mitos nórdicos.)
O que queríamos alcançar comTribesera tornar a mitologia nórdica mais acessível, porque, novamente, é algo que está bastante presente nas culturas ocidentais. Existem muitas histórias engraçadasna mitologia nórdica, existem algumas histórias divertidas de até Thor se vestindo de noiva para recuperar seu martelo e algumas coisas com Loki, onde nem é PG-13, é tão rico.
GR: Como uma única experiência Einherjar pode ser diferente de uma grande cooperativa?
JM: Falando apenas para o modo Saga, no solo a principal diferença é que o mapa é menor. E como o tempo é essencial emTribes,ter um mapa menorpermite que você o percorra muito mais rápido, explore tudo. Também alteramos o atraso entre quando os gigantes estão aparecendo e quando o primeiro aparece para dar um pouco mais de tempo. Essas são as principais diferenças no que você pode sentir diretamente, em termos de jogabilidade. O resto são tantos parâmetros com os quais jogamos no balanceamento. No geral, parece diferente, o que é ótimo. O que você experimenta como jogador solo e o que você experimenta mesmo com um punhado de jogadores é bem diferente.
GR: Qual é a sua esperança em liderar o gênero “Surthrival”?
JM: Qual é o ditado em inglês? “Imitação é a mais sincera forma de elogio.” Eu diria que seria muito legal ver se outro jogador entrasse e tentasse imitar o tipo de coisa que fazemos porque realmente acreditamos que estamos criando algo novo e podemos inspirar outros estúdios a fazer o mesmo. Não sei se “Surthrival” algum dia será uma tag do Steam, isso seria muito legal, mas se sim, ficaremos felizes em ser os pioneirosdesse novo gênero.
GR: Por que a comunicação é tão importante emTribes of Midgard?
JM: Porque você tem um objetivo comum, que remonta ao início do motivo pelo qual fizemos o jogo. Em vez de sobreviver por conta própria e manter sua própria fome, sede e temperatura, resumimos a maior parte disso na Semente de Yggdrasil, é isso que você precisa manter vivo como comunidade. Não é só você que vai mantê-lo vivo, é a vila inteira. Então, nesse sentido, porque você tem um objetivo comum, você precisa terformas comuns de comunicação no jogo. Era importante para nós dar essas ferramentas aos jogadores de várias formas, então coisas como Vivox, o fato de haver bate-papo por texto, são meios que garantem que as pessoas se comuniquem umas com as outras.
É mais profundo do que isso, existem muitos outros sistemas onde tomamos decisões conscientes para facilitar esse tipo de comunicação informal de osmose. Então você vê muitos alertas sobre o que está acontecendo no mundo, como você vê quando alguém deu almas, você vê quando alguém morreu, quando alguématualizou uma estaçãoou se os portões foram destruídos. Você recebe essas notificações o tempo todo. Tocar a buzina de rally diz às pessoas que você precisa delas na vila. Vai tão longe quanto coisas como, se você não sabe qual gigante está vindo, você tem que ir e explorá-lo. Mas assim que alguém o encontra, o ícone aparece no mapa que é o ícone real do Gigante que está chegando. Então tentamos adicionar o máximo de comunicação, você pode até ver quem joga qual classe no mapa, para que você possa escolher qual classe compensar.
GR: Com a data de lançamentode Tribes of Midgardse aproximando rapidamente, como será o futuro de Norsfell?
JM: O futuro é brilhante, é muito brilhante. Estamos super empolgados em entregar este jogo depois de quase 4 anos de trabalho nele. Estamos entregando a primeira temporada e há muitas outras temporadas por vir, e, como mencionado, essa é realmente nossa visão de criar uma sandbox Viking. Você não ouviu o último TribesofMidgard, você vai ouvir sobre isso nos próximos meses e anos com certeza.
Tribes of Midgardestará disponível em 27 de julho de 2021 para PC, PlayStation 4 e PlayStation 5.