Os fãs de longa data dos jogos de RPG de ação Soulsborne da FromSoftware estão bem cientes da cooperação exclusiva que está disponível em cada título. Como muitas outras mecânicas nos jogos, o jogo cooperativo não é exatamente direto ou tradicional quando comparado a outras experiências cooperativas, mas o multiplayer nos jogos da FromSoftware se encaixa perfeitamente na jogabilidade.
Dito isto, com o recente lançamento de Elden Ring , muitos jogadores elogiaram a abordagem de mundo aberto da fórmula tradicional de Dark Souls , mas querem mais liberdade quando se trata de jogo cooperativo. No entanto, se a FromSoftware quiser manter a essência familiar de seus títulos, pode ser do interesse do desenvolvedor manter a cooperação limitada.
Como o cooperativo funciona nos jogos da FromSoftware
De um modo geral, a cooperação nos jogos da FromSoftware é bastante limitada e geralmente é usada para ajudar os jogadores que precisam desesperadamente de assistência. Começando com o Demon’s Souls original , os jogadores puderam utilizar os sinais de convocação de outros jogadores para superar uma área ou chefe particularmente difícil. O co-op sempre veio com riscos, principalmente o uso de itens limitados, dificuldade aumentada do inimigo e o potencial de invasões hostis ao tentar jogar cooperativamente.
Como outros jogos multiplayer, a FromSoftware tentou regular a experiência multiplayer limitando o alcance de convocações e invasões de jogadores com o nível do jogador host. Essencialmente, os jogadores só podem convocar parceiros cooperativos, ser invadidos por jogadores ou invadir outros jogadores que tenham um nível semelhante no jogo. No papel, os regulamentos funcionam razoavelmente bem, mas na prática, muitos jogadores encontraram exploits ou certas construções de personagens que são quase imbatíveis contra outros jogadores. Para impedir esses jogadores incômodos, a FromSoftware incluiu o multiplayer protegido por senha, bem como a capacidade de desativar o multiplayer completamente, o que impede que os jogadores host recebam invasões indesejadas.
Se os jogadores conseguirem convocar com sucesso um parceiro cooperativo, eles serão recompensados com um conjunto extra de mãos para ajudar o chefe da área. No entanto, se o jogador anfitrião, parceiro cooperativo ou chefe de área for derrotado, o jogador cooperativo será enviado de volta ao seu próprio mundo e a sessão multijogador terminará. Além disso, se um jogador se juntar como um companheiro cooperativo, a saúde dos inimigos e chefes da área aumenta com o número de jogadores unidos, então mais jogadores lutando contra um chefe podem ajudar o anfitrião a ter sucesso, mas derrotar os inimigos ainda não será uma tarefa fácil .
A FromSoftware queria incluir o co-op na tentativa de fornecer assistência muito necessária aos jogadores, mas também queria deixar claro que a mecânica não pode e não deve ser usada constantemente, sob o risco de ficar sem itens limitados ou enfrentar ainda mais inimigos difíceis. Nos jogos lineares de Soulsborne, o co-op funciona muito bem com jogadores capazes de colocar sinais de convocação fora das arenas dos chefes, mas a experiência de mundo aberto de Elden Ring mudou a abordagem.
Cooperativa de Elden Ring
Elden Ring veio como uma boa mudança de ritmo dos mundos usuais e lineares dos jogos Soulsborne, pois o mundo aberto oferece mais liberdade e exploração e permite que os jogadores prossigam pelo mundo em seu próprio ritmo. Além do design do mundo alterado, o co-op também teve que ser ajustado para melhor se adequar ao modo como o multiplayer funciona.
Semelhante aos jogos anteriores, Elden Ring continuou a exigir que os jogadores usassem recursos limitados para criar uma sessão cooperativa, mas o recurso é bastante abundante e fácil de criar. Além disso, os jogadores ainda podiam colocar sinais de convocação antes de chefes ou masmorras legadas, mas Elden Ring também introduziu o uso de pools de convocação que permitiam aos jogadores encontrar facilmente parceiros cooperativos ou ajudar outras pessoas em uma determinada área do jogo. No entanto, Elden Ring ainda limitava a área em que o jogo cooperativo poderia ocorrer e tinha as mesmas circunstâncias que encerrariam a sessão.
Elden Ring tornou-se um dos jogos FromSoftware mais acessíveis e acessíveis e , portanto, teve muitos novos jogadores que nunca experimentaram o desafio da série Soulsborne. Entre uma base de jogadores não iniciados e um vasto mundo aberto, Elden Ring parece o jogo perfeito para incluir uma experiência cooperativa completa que estava livre das limitações de seus antecessores, mas a FromSoftware optou por manter seu mais novo título como um único experiência dominada pelo jogador.
Com isso dito, a comunidade Elden Ring viu o potencial do co-op no novo jogo e criou um mod que permitiu aos jogadores experimentar o jogo com um jogo cooperativo contínuo. Os jogadores não estavam mais limitados a certas áreas e podiam explorar as Terras do Meio com um amigo ao seu lado o tempo todo. Este mod ajudou muitos jogadores a finalmente completar o jogo, aliviando a tensão e o desafio que geralmente vem com um título Soulsborne. No entanto, só porque o co-op contínuo pode ser feito, isso não significa necessariamente que é como o jogo deve ser jogado.
Como a cooperação completa pode mudar a série
Como todos os jogos da FromSoftware incluem o modo cooperativo, os desenvolvedores poderiam ter incluído o recurso sem limitações, mas a experiência de jogo principal não é voltada para o multiplayer. A experiência que os jogadores esperam da FromSoftware é uma história complicada e rica em histórias e um combate difícil, mas recompensador, e esses dois recursos principais seriam mais difíceis de apresentar se o co-op permanente fosse uma opção.
Os fãs interessados na história completa dos jogos Soulsborne devem mergulhar fundo em cada item individual, inimigo e área para obter o máximo de conhecimento e juntar a história abrangente. O jogo cooperativo tende a ser mais voltado para a ação e a luta em conjunto, o que pode tirar os jogadores da história e fazer com que um ou todos os jogadores percam partes importantes do folclore. Como os jogos geralmente são muito abertos, sem missões específicas ou pontos de início, seria difícil para os jogadores continuarem o jogo sem problemas entre as sessões cooperativas.
Embora o co-op supostamente facilite o combate e as lutas contra chefes, a FromSoftware garante que adicionar jogadores extras nem sempre facilita a experiência . Como os inimigos aumentaram a saúde com jogadores adicionais, as lutas continuam difíceis e justas, considerando que o número de jogadores que atacam um único inimigo aumentou. Além disso, os fãs da série estão cientes de que incluir um jogador extra potencialmente dificulta as lutas, pois altera a maneira como os inimigos reagem e pode atrapalhar os ritmos habituais. Tudo isso dito, uma vez que os jogadores são capazes de dominar as reações dos inimigos a vários jogadores, pode se tornar fácil explorar o jogo cooperativo e derrotar facilmente inimigos e chefes projetados para representar um desafio.
Multiplayer e co-op tornaram-se um pilar nos jogos FromSoftware, mas não sem suas ressalvas. Mesmo que alguns dos jogos pareçam se beneficiar de uma experiência cooperativa integrada e perfeita, os designers de jogos decidiram não incluir o recurso por um motivo. Dado o grande sucesso e popularidade da série Soulsborne, é melhor para os desenvolvedores não alterar a fórmula, por medo de mudar muito a experiência. A opção de mods feitos pelo jogador fornece uma perspectiva diferente dos títulos Soulsborne, mas, em última análise, os jogos prosperam como experiências para um jogador.
Elden Ring está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.