A indústria de jogos tem melhorado muito a acessibilidade nos últimos anos, com títulos como The Last of Us 2 daSony mostrandoalgumas das maneiras inovadoras pelas quais os desenvolvedores estão garantindo que mais pessoas possam jogar jogos do que nunca. Agora, uma nova patente registrada pelaSonypode mostrar que a empresa está longe de terminar de trabalhar para tornar seus jogos mais acessíveis.
Com os videogames sendo naturalmente um meio ancorado em vídeo e áudio, além de exigir entradas mecânicas do jogador, muitas deficiências diferentes podem impedir ou inibir os jogadores de desfrutar de muitos jogos diferentes. Embora muitos jogos como o mencionado The Last of Us 2implementem soluções criativaspara permitir que todos os jogadores experimentem o jogo, ainda há muito trabalho que pode ser feito na indústria para tornar a acessibilidade mais comum.
A nova patente da Sonyparece continuar a linha de inovação da empresa e aumentar a acessibilidade usando um novo recurso de IA. O objetivo da patente é mitigar os altos custos financeiros e de tempo de adicionar recursos de acessibilidade em videogames para que mais estúdios possam incluir esses recursos.
A patente explica que recursos de acessibilidade comuns em outras mídias, como legendas ou áudio descritivo, são mais difíceis de implementar em videogames por causa da influência do jogador. Com os cenários de jogo jogando de forma diferente dependendo das ações e decisões de um jogador, pode ser extremamente caro adicionar alguns desses recursos, pois eles precisam levar em conta tantos fatores diferentes.
A utilização de IA, como sugere a patente da Sony, ajudaria a resolver esse problema, pois seria mais adequado para preencher de forma reativa as lacunas para jogadores com deficiências. Recursos como áudio descritivo, geração de legendas ou até mesmo aplicação de filtros diferentes para ajustar o perfil de cores das cenas para jogadores daltônicos seriam apenas algumas das possíveis aplicações da IA. Curiosamente, a patente também fornece alguns detalhes sobre a possibilidade de utilizar a IA para adicionar recursos de acessibilidade ausentes em títulos que já foram lançados sem eles, semelhante a como osconsoles Xbox da próxima geração podem aumentar o desempenho de títulos mais antigos.
Enquanto muitas patentes são arquivadas sem nunca ver consequentemente lançamentos de hardware ou software, estearquivado pela Sonyseria ótimo para ver se concretizar. Permitir que mais jogadores joguem é sempre positivo para a indústria e a capacidade da patente de tornar jogos mais antigos mais acessíveis seria enorme para permitir que jogadores com deficiências pudessem visitar mais jogos clássicos que talvez não pudessem antes.