A BioWare criou alguns jogos clássicos ao longo dos anos, e aqui estão alguns de seus títulos mais difíceis de vencer.
A BioWaretem sido um dos desenvolvedores mais consistentes da EA desde que foi criada em 1995 e, embora muitos de seus títulos ofereçam ao jogador uma quantidade incrível de liberdade e opções de personalização para adaptar a experiência ao seu gosto, muitos jogos da BioWare tambémsãoextremamente difícil de concluir.
No estilo RPG clássico, muitas dasdecisões que os jogadores tomam nesses jogos podem ser extremamente importantespara a história ou para o destino dos membros do grupo, e essa sensação de desconforto pode ajudar a tornar a experiência muito mais difícil, o que pode ser agradável ou desanimador, dependendo do tipo de jogador.
Dito isso, existem alguns títulos no catálogo da BioWare que são conhecidos por serem muito mais desafiadores do que outros, seja pelas consequências brutais dos diálogos ou pelo sistema de combate exigente, a BioWare sabe exatamente como aumentar a dificuldade quando eles precisam, para criar uma experiência de jogo poderosa em muitas frentes diferentes.
10Hino
Enquanto o RPG multijogador online de 2019 da BioWare,Anthem, oferece aos jogadores 6 dificuldades diferentes quando atingem o nível Piloto 30, o melhor saque e recompensas só podem ser obtidos na dificuldade Normal ou superior, o que por si só representa uma experiência decentemente desafiadora, especialmente perto do final do jogo. quando os jogadores enfrentam chefes temíveis como o Dominion Fury,
Jogar o jogo sozinho torna os encontros muito mais desafiadores, com muitos Titãs levando mais de 20 minutos para derrotar em alguns casos, e considerando que a BioWare abandonou o Anthem, o jogoestádefinido para desaparecer na obscuridade como outro ” assassinodo destino“, há sem nerfs para esperar, o que poderia tornar a experiência solo um pouco mais agradável, portanto, os inimigos continuarão sendo esponjas de bala.
9Mass Effect Andrômeda
Apesar de ter um lançamento difícil, a BioWare se esforçou muito nos últimos anos para melhorar a estabilidade e o desempenho geral de seu lançamento mais recente da sérieMass Effect, com o jogo também repleto de encontros difíceis que os jogadores precisarão. as armas certas e construir para superar.Mass Effect Andromedadeveria ser um retorno digno à série após o final decepcionante deMass Effect 3.
Se os jogadores não pararem paramexer em suas armas e escudos, e se pularem totalmente o sistema de criação, pode ser muito fácil para chefes impiedosos como o Cardeal matá-los em apenas alguns ataques. A BioWare ainda manteve o infame modo Insanity da série, que oferece o maior desafio para os veteranos dos jogos anteriores.
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8aço quebrado
O primeiro lançamento da BioWare,Shattered Steel, foi lançado em 1996 e é um jogo de simulação mecânica baseado em um mundo desolado à beira da extinção humana. A maioria das 20 missões é bastante simples, mas são os picos aleatórios de dificuldade intensa que tornam a experiência geral tão difícil e imprevisível.
Os níveis de escolta do comboio sofrem mais com isso, onde o jogador de repente tem que acompanhar os escudos, armas, peso e sistema de energia de seu mech, além de cuidar da saúde de seu parceiro, e os truques do jogo também impedem os jogadores de progredir no história, então eles também não são uma opção.
7Noites de inverno nunca
Embora possa ser um dos títulos mais antigos da BioWare, Neverwinter Nights ainda éamado entre os fãs de D&D, e muitos diriam que é tão difícil quanto sua inspiração. Desde o início, o jogo não revela muita informação ao jogador, tornando muito fácil vagar por áreas cheias de goblins, animais e monstros de alto nível.
Ter um companheiro é obrigatório em Neverwinter Nights, pois eles podem ser usados para atrair inimigos, além de oferecer alguns buffs ao jogador. A clériga élfica Linu La’neral costuma ser considerada a melhor parceira para encontros mais complicados, graças às suas habilidades essenciais de cura e porque ela é uma das poucas companheiras capazes de carregar um escudo.
6Mass Effect 2
Pode ser um dos videogames mais bem avaliados de todos os tempos, masMass Effect 2é um jogo extremamente punitivo para jogadores que não param para aprender sobre os membros de seu grupo ecada uma de suas habilidades únicas.
Na maioria das vezes, o tiroteio é administrável em todas as dificuldades, desde que Shepherd e seu grupo se colem para se proteger, mas como os inimigos são tão agressivos, também é essencial saber como alternar entre armas e habilidades na hora para quebrar escudos. e armadura. Claro,também há a tomada de decisãoque se torna incrivelmente intensa, especialmente naquela missão final de roer as unhas, onde os jogadores podem perder todo o seu time com algumas ordens erradas.
5Era do Dragão 2
Inimigos individuais não são as maiores ameaças emDragon Age 2, o verdadeiro desafio vem de enfrentar enxames de inimigos com gigantescas barras de saúde, que é uma visão incrivelmente comum ao longo do jogo e a principal razão pela qual a maioria dos jogadores tende a ficar com a dificuldade Normal.
As coisas se tornam muito mais brutais na dificuldade Nightmare, porém, onde os ataques de área de efeito do jogador lidarão com fogo amigo enquanto os próprios inimigos recebem um grande bônus em sua defesa e saúde. O jogo também contém alguns dos chefes mais difíceis da franquia, incluindo Corypheus e o temido oficial militar Qunari Arishok.
4Efeito em massa
Considerando que o universoMass Effecté frequentemente considerado um dos mais ambiciosos da história dos jogos, não é surpresa que, quando a BioWare programou pela primeira vez muitos dos novos tipos de inimigos em seu primeiro jogo, alguns deles se mostraram um pouco poderosos demais e precisando de um reequilíbrio.
A sensação um pouco desajeitada de mover, atirar e usar habilidades emMass Effectpode tornar o combate muito caótico, e é por isso queganhar mais saques por meio de missões extrasé tão essencial. Muitos veteranos da série, junto com muitos corredores de velocidade, simplesmente executarão a classe Soldier, pois podem absorver até 80% do dano após algumas atualizações, o que é incrivelmente útil para alguns daqueles encontros cansativos de Geth e Krogan.
3Era do Dragão: Inquisição
O terceiro grande jogoDragon Agesempre foi uma mistura de muitos fãs da série, mas uma coisa que todos concordam é que oinício do jogofoi brutal demais. Quando o jogador é jogado no continente de Thedas, ele fica livre para explorar o quanto quiser, mas o jogo não menciona que o mapa não deve ser explorado em profundidade até que o jogador esteja em um nível alto o suficiente.
Até hoje, muitos novatos abandonam o jogo devido às constantes emboscadas de bandidos ou aos avassaladores encontros com animais que surgem do nada no mundo aberto. Não é até que os jogadores finalmente entendam suas habilidades, armase membros do grupoque o mundo se torna muito mais fácil de navegar, mas mesmo chegar a esse ponto não é fácil.
2Portão de Baldur
A regra de ouro do primeiroBaldur’s Gatesempre foi ativar o recurso de pausa automática, que concede aos jogadores tempo suficiente para tomar decisões estratégicas durante o combate que não acabarão matando de 5 a 6 membros do grupo controlado. Isso se refere ao primeiro jogo especificamente por causa de como as classes são limitadas em níveis mais baixos. Os assistentes, por exemplo, geralmente permanecem fracos por cerca de 80% do jogo até que se tornem utilizáveis, dando aos jogadores uma ideia de como o combate é intimidante.
Correr com armas corpo a corpo é uma maneira fácil de ficar cercado, então ficar com arcos e sacrificar os escudos é a melhor maneira de garantir a capacidade de sobrevivência nas seções mais difíceis deste clássico título de RPG.
1MDK 2
MDK2se destaca dos outros jogos da BioWare por ser um jogo de tiro em plataforma 3D com poucos ou nenhum recurso de RPG. Talvez seja por causa da falta de experiência da BioWare com esse gênero, ou simplesmente pelo hardware limitado da época, mas oMDK2é conhecido por ser incrivelmente difícil e completamente impossível de jogar para alguns jogadores.
Os recursos limitados e a falta de pontos de salvamento muitas vezes podem fazer com que pareça um jogo de terror de sobrevivência mais do que qualquer coisa e, embora os enxames de inimigos já sejam ruins o suficiente, são as batalhas contra chefes em que o jogo testa a vontade do jogador de não usar um guia, especialmente o temido Balão para Cérebros. A detecção de acertos desajeitado e as seções de plataforma no estiloCrash Bandicoottambém ajudam a tornar estejogode plataforma incrivelmente desafiadore, sem dúvida, o título mais difícil da BioWare.