A figurinista de Twisted Metal, Liz Vastola, revela as emocionantes complexidades envolvidas na adaptação de um projeto com uma forma de arte pré-existente.
Destaques
- Liz Vastola, a figurinista de Twisted Metal, discute o desafio de adaptar uma forma de arte pré-existente enquanto permanece fiel à visão e à história do show.
- O processo de design envolve decidir a quais aspectos do jogo permanecer fiel e onde introduzir novos elementos com base no roteiro e nos personagens. O figurino de Sweet Tooth, por exemplo, foi todo feito à mão.
- Cada personagem em Twisted Metal tem seu próprio design único que reflete sua personalidade e auto-expressão. Os vilões, Raven e Agent Stone, foram vestidos com cores distintas para separá-los dos demais e aprimorar as narrativas de seus personagens.
Anthony Mackie e Stephanie Beatriz estão no comando da série de comédia pós-apocalíptica de Peaco_ck,Twisted Metal.A comédia de ação cria uma adaptação live-action da série de videogames que começou no final dos anos 90. Além de Mackie e Beatriz, a série é estrelada por Thomas Haden Church, Neve Campbell, Richard Cabral, Samoa Joe da AEW, a voz de Will Arnett e muitos outros.
A Games wfu teve a oportunidade de conversar com a figurinistado Twisted Metal, Liz Vastola, que revelou algumas das emocionantes complexidades envolvidas na adaptação de um projeto que tem uma forma de arte pré-existente. Ao fazer isso, Vastola fala sobre vários dos personagens canônicos e looks da série, incluindo Sweet Tooth, cujo traje foi quase inteiramente feito à mão.
GR: Quanto do processo de design permaneceu fiel aos jogosTwisted Metale quanto testou os limites do que você poderia fazer para torná-lo seu?
Liz: É complicado. Tendo trabalhado em projetos anteriores que tinham um conhecimento e uma história que vem antes do projeto atual, você deve seguir asdicas em primeiro lugar dos showrunners, no nosso caso, Michael Jonathan Smith, o roteiro e o elenco em que você está trabalhando. para garantir que você está trabalhando dentro dos parâmetros do projeto atual. Você quer ter certeza de que está servindo à história que está tentando contar.
Uma das primeiras coisas que fizemos foi decidir com quem queríamos permanecer realmente fiéis em termos de aparência e caracterização dosmuitos jogos doTwisted Metaldesde 1995. Depois de decidir isso, você deve ir ainda mais fundo e entender onde deseja puxe o olhar de; que jogo e por quê. Aí você decide, com base no roteiro, quem pode ter a oportunidade de uma partida. Depois de delinear quais são as expectativas em termos de aparência, você pode partir daí. É claro que os personagens que são novos na história exigem muita criatividade e novas ideias.
Sweet Tooth era nossa linha de base. Quando você tem um palhaço como base, pode dizer: “Ok, porque temos esse cara neste mundo,o que isso significa para novos personagens?O que isso diz sobre quais são suas limitações e oportunidades?” Do ponto de vista do figurino, o que me disse foi que poderíamos realmente ir lá em termos de cores, com visuais novos e emocionantes, enquanto ainda tento trabalhar dentro da estrutura do final dos anos 90 e início dos anos 2000.
GR: O traje de Sweet Tooth é bastante complexo, apesar de parecer que ele está vestido minimamente para o olho visual. Qual foi o processo de criação de seu visual?
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Liz: Ele foi feito à mão da cabeça aos pés. Na verdade, as luvas foram um objeto encontrado que pintamos e envelhecemos, mas da máscara às botas e tudo mais, foi feito à mão. Quando você sabe que precisa replicar uma fantasia de uma paisagem digital, a primeira pergunta que deve fazer a si mesmo é: “Como o corpo humano funciona nessa fantasia?” Para nossa vantagem, havia cenas cortadas em que as pessoas encenavam a narrativa. Já tínhamos essa folha de dicas de como um corpo humano funciona nasvárias iterações de Sweet Tooth.
Às vezes, quando você chega a um projeto em que a única versão existente da história é bidimensional ou não opera na física terrestre, você precisa responder a algumas perguntas difíceis. “De onde ele veio? Como ele encontrou todas essas peças? Você meio que tem que dizer para si mesmo: “Onde está a máquina de costura?” O que sabemos até agora é que ele está morando em Las Vegas, então a ideia de queele teria acesso a uma máscara de palhaçoque ele poderia personalizar parecia totalmente crível para mim. O arreio, um ferreiro de couro fez para nós. A ideia era relembrar que era feito de cintos. As calças foram feitas para parecer industrial e um pouco hardcore.
Parecia certo criar a máscara e voltar ao processo antigo de ter alguém, no nosso caso, uma pessoa incrível chamada Sam Hill, esculpir a mão a forma, fazer o molde e, em seguida, derramar uma versão especial de silicone, e seguir esse caminho em oposição a qualquer coisa impressa em 3D para ficar de acordo com o período de tempo. Fizemos as botas sob medida porque sabíamos o visual específico que queríamos, que era exatamente o que foi extraído deTwisted Metal: Black. Sabíamos que queríamos usar um tipo específico de couro e precisávamos de um pouco mais de altura. Sabíamos que Sweet Tooth precisava ser muito, muito alto,embora Joe seja alto,Anthony também. Todos esses requisitos eram importantes o suficiente para que, em vez de comprar algo do rack, ter certeza de que o construímos.
GR: Os figurinos são todos bem adaptados aos personagens individuais e suas personalidades. Você criou pranchas de design individuais para cada personagem ou desenhou algo fora do jogo para personagens que talvez não existissem antes?
Liz: Quase todos os personagens individuais, e você pode até entrar em cada grupo diferente neste mundo, sentir-se como sua própria ilha. Para mim, isso é informado não apenas pela maneira como eles entram na história, mas também pensamos sobre isso – meu departamento, eu e Michael Jonathan Smith – a maneira como as pessoas neste mundo que não recebem a segurança de um muro -na cidade se encontram epassam muito tempo sozinhos. Quando conhecem outras pessoas, eles têm sua própria auto-expressão e telegrafam quem são e o que fazem. No caso de Amber, Watts, qualquer um no comboio, e até Quiet, todos se sentem muito auto-realizados. Eles sabem do que gostam e é diferente da próxima pessoa que os procura. Acho que é muito parecido com a forma como você encontra personagens em videogames.
Quando você inicializa o jogo, é uma situação em que você está escolhendo seu personagem, e ele aparece na tela em um momento, e você está decidindo se quer entrar no lugar dessa pessoa, ou você tem a opçãode trocar de roupa ou de pelee adquirir diferentes peças para vestir. Eu acho que o ethos deste show é o mesmo. Em vez de conhecer essas pessoas e ter outra pessoa de jeans e camiseta, eles têm um verdadeiro autocontrole de como se vestem. Eles não se importam com o que as pessoas pensam e é realmente revigorante.
GR: Os vilões são alguns dos mais bem vestidos. Tanto Raven quanto o Agente Stone usam cores muito distintas para separá-los dos outros. Você pretendia que as paletas deles os destacassem?
Liz: Definitivamente, estávamos muito cientes da atribuição de cores a certos personagens. Raven é interessante porque todo mundo conhece esse personagem e a tradição dessepersonagem é ser uma adolescente gótica. Eu sabia que seria meio chocante vê-la de branco, limpa e estilosa e me sentir um pouco mais calma. Tinha que ser algo que atraiu John. Tinha que ser parte do estratagema. Essa fachada é perfurada quando aprendemos mais sobre quem é Raven, mas queríamos trazê-la de volta às suas raízes negras e góticas, mas ainda assim sentir um pouco mais de luxo.
A gênese da cor Stone foi ele como um policial mais jovem e querendo usar aquela cor azul que eu sinto que existe principalmente em versões antigas ou anterioresda polícia e da aplicação da lei.Eu cresci em Nova York e me lembro dos policiais terem aquele azul parisiense selvagem para eles. Ao fazer mais pesquisas sobre os policiais de Topeka, Kansas, nos anos 80 e 90, foi o mesmo. Não é necessariamente a mesma camisa de quando Stone era mais jovem, pois tinha mangas mais curtas, mas ele está puxando sua linhagem de policiais desde quando era mais jovem até hoje.
Sabíamos que Thomas Haden Churchqueria fazer aquele top plano prateado e, uma vez que veio junto com o azul e os óculos, sabíamos que “este é o nosso cara”. Os homens da lei, por outro lado, são basicamente uma coleção de pessoas que ele continuou adicionando à sua equipe. O ímpeto disso foi que existem algumas grandes lojas onde o código de vestimenta é apenas usar a cor, onde quer que seja. Gostamos muito dessa ideia porque poderia minar totalmente sua autoridade.
GR: Comoo Twisted Metalse compara a alguns dos outros projetos em que você trabalhou?
Liz: Adoro trabalhar em projetos que dialogam consigo mesmos, que têm uma linhagem de sua própria história em outras formas de arte por meio de histórias em quadrinhos, videogames, qualquer coisa. Mesmo sendo capaz de mergulhar em uma série ou em um conjunto de sequênciascomo trabalhar emThe Purge,gosto de estar em diálogo com outros criadores que criaram certos personagens. Não é fácil porque há muitas coisas para resolver logisticamente e criativamente. Você precisa prestar homenagem e estar ciente da história, mas acredite em si mesmo o suficiente para dizer “Tenho uma voz criativa para adicionar a isso”.
A parte mais difícil de tudo é que há uma expectativa do público.Twisted Metalé interessante porqueDemolidoreJessica Jonessão diferentes de várias maneiras, mas uma maneira que talvez não seja tão aparente é que as pessoas puderam participar dessas histórias.Jessica Jonescomo comediante continua.Demolidorteve uma tonelada de filmes nos anos 2000.Twisted Metalera muito nostálgico para sua base de fãs. Já fazmais de uma década desde que houve algo novocom a franquia. Você está entrando na infância das pessoas. Há expectativa e muita incógnita, mas eu realmente gosto de trabalhar em personagens e histórias que tenham vidas anteriores.
GR: O que vem a seguir para você? Você gostaria de continuar trabalhando em projetos com uma forma de arte pré-existente?
Liz: Em primeiro lugar, quero apenas dizer queapoio 100% WGA e SAG. Então, não sei o que vem a seguir porque estamos neste momento real de acerto de contas. Eu apoio 100% aqueles que lutam por seus direitos na indústria. Seria incrível seTwisted Metalvoltasse para mais temporadas, acho que o final realmente criou um emocionante ponto de partida para o próximo capítulo da história.
Eu estava pensando, uma das coisas sobre trabalhar em projetos quetêm uma moeda cultural consolidada:Demolidor, Katy Keene, Jessica Jones, Twisted Metal,você meio que participa de algo que parece ter alguma importância para certos grupos de pessoas, do qual é emocionante fazer parte. Seja trabalhando em projetos no futuro que sejam semelhantes a dar vida a algo que tem uma forma pré-existente ou criar figurinos para projetos que são histórias e personagens totalmente novos, espero sempre fazer parte de algo que pareça interessante. para se envolver e fazer parte dessa conversa de uma perspectiva do público, bem como criativa.
Twisted Metalagora está sendo transmitido no Peaco_ck.