Há um sentimento comum de que os jogos cooperativos de sofá estão morrendo, e eles estão há anos. A indústria de jogos é grande o suficiente para que eles quase certamente nunca desapareçam completamente – sempre haverá demanda suficiente para osMario KartseOvercooked-sdo mundo continuarem sendo feitos. Mas, quando os jogadores lamentam o declínio lento e constante do cooperativo de sofá, parece que eles estão mais preocupados com asensaçãode que estão indo embora, do que com uma seca factual de jogos com uma opção de tela dividida. Essa sensação de declínio crescente existe por um motivo: a qualidade, a escala e o sucesso dos jogos voltados apenas para o cooperativo local não acompanharam o resto da indústria.Leva doisé uma grande exceção a essa regra.
No Co-Op Watch, os jogos são classificados com base em sua “capacidade de cooperação”, ou tudo o que torna sua jogabilidade colaborativa boa, acessível e única. Antes de mergulhar emIt Takes Two, porém, ajuda a entender um pouco de seu pedigree. Este jogo vem do mesmo estúdio que fezBrothers: A Tale of Two SonseA Way Out.Brothersfoi inovador em sua capacidade de fazer o singleplayer parecer uma experiência cooperativa, masA Way Outfoi um grande sucesso que ganhou enorme sucesso, em parte devido à sua popularidade com streamers e YouTubers.
A Way Outtinha ótimos personagens e uma história com um tipo de profundidade raramente encontrada em jogos, mas também parecia entender a fórmula perfeita para um bom jogo cooperativo: uma mistura de quebra-cabeças desafiadores que exigem colaboração com minijogos que incentivam competição, além de exploração alegre e grandes cenas de ação que mudam consistentemente a jogabilidade.It Takes Twoparece que aHazelight Studiosaprendeu as lições aprendidas comA Way Oute depois foi ainda maior para criar um sucessor digno que ainda oferece uma experiência muito diferente.
São necessários dois para que a cooperação online pareça uma cooperativa de sofá
Com o passar dos anos, ficou mais fácil jogar com os amigos, mas, da mesma forma, asensação nostálgica de sentar em um sofá para jogar juntosfoi constantemente corroída pela conveniência do matchmaking online, lobbies de esquadrão e Discord. À luz disso,It Takes Twofaz o possível para que o jogo online ainda pareça cooperativo de sofá por meio de alguns truques inteligentes. Mesmo ao jogar online, o jogo é em tela dividida. Mas a tela dividida é usada criativa e artisticamente para melhorar a experiência de jogo para ambos os jogadores, em vez de apenas ocupar metade da tela por necessidade. Acrescenta à experiência mais do que diminui.
Em uma jogada incrivelmente generosa (especialmente para o mercado de jogos moderno), oIt Takes Twocusta US $ 40, mas oferece um“Friend’s Pass” gratuitoque permite que qualquer pessoa baixe uma versão que só pode ser jogada online com alguém que possua o jogo completo. Parece que até mesmo o esquema de preços visa recriar a sensação de ir para a casa de um amigo porque eles possuem um novo título legal. Se dois jogadores quisessem entrar juntos no jogo, cada um só teria que dar US$ 20, uma ninharia para o que oIt Takes Twotem a oferecer. Uma vez no jogo, seja no sofá ou pela internet,It Takes Twoé uma expressão magistral do design nostálgico e do potencial que o cooperativo clássico tem quando levado aos padrões modernos.
Cada segundo de dois é bom cooperativo
A princípio,It Takes Twoparece ter uma história menos séria do que seus antecessores. Dois pais são encolhidos como bonecos no mundo gigante da imaginação de seus filhos, cheio de brinquedos falantes e animais de quintal, e devem encontrar uma maneira de quebrar o feitiço. A sensação de aventura fofa começa a desmoronar à medida que os jogadores percebem que esses são adultos disfuncionais e cansados que passam por um divórcio, que constantemente discutem e têm pouca consideração pelas implicações de mentir, manipular e, em alguns casos, matar insetos patetas e sencientes. aparelhos. O contraste é engraçado, e dá ao jogo o ar de um jogo deLegofeito para adultos.
A jogabilidade em si se concentra em plataformas e quebra-cabeças, comcontroles simples, mas satisfatórios, que tornamIt Takes Twoacessível a qualquer pessoa. Cada capítulo apresenta novas mecânicas – em um o marido carrega pregos que ele pode jogar e chamar de volta como Mjolnir, enquanto a esposa carrega um martelo usado para quebrar obstáculos e balançar em pregos embutidos nas paredes. Em outra seção, cada jogador recebe um tipo diferente de arma que são mais poderosas quando combinadas e, em outra, um jogador recebe sapatos de gravidade enquanto o outro tem a capacidade de encolher e crescer à vontade. A jogabilidade quase nunca estagna, e os jogadores são empurrados pela narrativa com ritmo constante e implacável, quase como um livro que é bom demais para largar.
É uma fórmula quase perfeita para co-op. Sempre há algo novo para descobrir ou se adaptar, e os quebra-cabeças são ajustados para gerar um constante dar e receber, no qual é impossível seguir em frente sem que os dois jogadores trabalhem e pensem em conjunto. Seções com quebra-cabeças e exploração geralmente contêmminijogos competitivos para encontrare são regularmente divididos por peças de ação que fazem a transição dos jogadores para o próximo segmento. Por exemplo, um jogador pode ter que pilotar um biplano frágil passando por obstáculos complicados, enquanto o outro jogador recebe controles de jogos de luta 2D e tem que lutar kung-fu com um esquilo no topo das asas do avião.
A única desvantagem disso é que às vezes há um desequilíbrio nos papéis atribuídos a cada jogador. Pelo menos nas primeiras seções, o marido normalmente recebe controles de direção mais interessantes, enquanto a esposa é relegada a atirar em alguns obstáculos que não são uma grande ameaça. Com tal variedade de controles e modos, porém, nenhuma seção desequilibrada dura muito tempo. Com uma história engraçada o suficiente para se divertir, mas séria o suficiente para se investir, e um ritmo de jogo que nunca para de proporcionar momentos divertidos e interessantes, It Takes Two parece um estilo antigo de jogo cooperativo trazido de volta à vida com tecnologia e jogos modernos sensibilidades de projeto. Além de tudo, cada escolha criativa foi feita com dois jogadores em mente, e a recompensa é uma dasmelhores experiências cooperativas para dois jogadores que alguém poderia pedir.
It Takes Two está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.