Os jogos que permitem aos jogadores criar as suas próprias histórias podem ser algumas das experiências mais divertidas e viciantes de sempre, como ilustram estes exemplos.
Desde os primeiros videogames, como Space Invaders, até clássicos modernos como The Last Of Us , a narrativa nos videogames evoluiu e amadureceu. Esta forma altamente interativa de entretenimento trouxe novos métodos de contar histórias que são exclusivos do meio. Os videogames envolvem os jogadores de uma forma que o cinema e a televisão não conseguem. Ao dar ao jogador escolhas diferentes, um mundo dinâmico para explorar e eventos que ocorrem aleatoriamente, histórias únicas podem agora emergir do próprio jogo, em vez de através de enredos pré-determinados.
Esta nova forma é chamada de Emergent Storytelling, onde a interação dos jogadores com o jogo cria a história, em vez de vivenciar uma narrativa roteirizada. Emergent Storytelling é definido principalmente pela própria jogabilidade. Com eventos aleatórios no jogo forçando o jogador a reagir, o jogo cria uma experiência única para cada jogada. Esses jogos geralmente utilizam grandes mundos abertos, um sistema climático dinâmico ou inimigos que aparecem aleatoriamente, o que pode criar situações únicas onde novas histórias podem surgir.
1 Os Sims
Criação infinita de personagens únicos
Os Sims
- Plataforma(s)
- PC , PS2 , GameCube , Xbox (Original)
- Lançado
- 4 de fevereiro de 2000
- Desenvolvedor(es)
- Maxis
- Gênero(s)
- Simulação de vida
Este clássico jogo de simulação de vida é uma franquia popular entre os jogadores há anos. O clássico sandbox não tem um objetivo único definido. Ele permite que os jogadores controlem pessoas virtuais, direcionando suas vidas de acordo com seu humor, fome e ambições. Os jogadores também podem colocar seus Sims em casas construídas por jogadores ou em casas pré-definidas.
A natureza do The Sims é ideal para narrativas emergentes. Sem um objetivo definido a ser seguido pelos jogadores, a natureza aleatória do jogo cria uma vida única para cada personagem do jogo, com suas histórias evoluindo de acordo com as escolhas que o jogador faz. A cada expansão do jogo, mais ações e possibilidades para os Sims são adicionadas, criando um mundo mais dinâmico e com maior potencial para o surgimento de histórias únicas.
2 Helldivers 2
Uma narrativa emergente criada pela comunidade
Helldivers 2 tem sido uma recente história de sucesso em jogos, conquistando rapidamente uma grande base de jogadores por sua jogabilidade divertida e cheia de ação. Helldivers 2 é principalmente um jogo de tiro multijogador, onde grupos se unem para enfrentar hordas de inimigos em um teatro de guerra futurista.
Um dos aspectos únicos do jogo é a narrativa emergente da própria guerra. No jogo, os jogadores encontrarão um mapa de galáxias em constante mudança, onde encontrarão uma Ordem Principal que dura cerca de duas semanas. Esta ordem muda com os sucessos ou fracassos da comunidade de jogadores. Esta mecânica simples criou uma narrativa emergente contínua para Helldivers 2 da qual todos fazem parte. A história do jogo é escrita constantemente pelos próprios jogadores, com cada vitória contribuindo para a narrativa abrangente da guerra e abrindo novas possibilidades para o futuro.
3 Minecraft
Explore e crie com amigos
O jogo de maior sucesso já feito, a ideia por trás do Minecraft é simples. Um mundo 3D gerado processualmente, feito de blocos com os quais o jogador pode construir ou destruir. Não há objetivos definidos no jogo, mas sim inimigos e recursos gerados aleatoriamente para encontrar e coletar. Os jogadores também podem compartilhar um único mundo de jogo , o que fez com que milhões de jogadores compartilhassem frequentemente um único servidor.
Minecraft criou inúmeras histórias, todas surgindo do jogo. À medida que os jogadores interagem no mesmo mundo, eles exploram, constroem e lutam, criando narrativas exclusivas de suas experiências. O Minecraft oferece oportunidades infinitas de criatividade, exploração e momentos únicos entre os jogadores, o que continua a construir uma base de fãs dedicada ano após ano.
4 Fortaleza dos Anões
Uma experiência inicial em narrativa emergente
Fortaleza dos Anões
- Plataforma(s)
- Linux , macOS, Microsoft Windows
- Lançado
- 8 de agosto de 2006
- Desenvolvedor
- Jogos da Baía 12, Tarn Adams, Zach Adams
- Gênero(s)
- Roguelike, Estratégia, Simulação
Este jogo roguelike e de gerenciamento de construção altamente influente foi um dos primeiros exemplos notáveis de jogos de enredo emergentes. Situado em um mundo gerado processualmente, este jogo de fantasia independente permite aos jogadores controlar uma colônia de anões e embarcar em aventuras únicas. No jogo, os jogadores podem explorar quatro modos de jogo diferentes, cada um atendendo a um estilo de jogo diferente. O modo Fortaleza se inclina mais para o lado de construção e gerenciamento, enquanto o modo aventura coloca os fãs no lugar de um aventureiro.
Dwarf Fortress foi uma influência em jogos narrativos emergentes subsequentes, como Minecraft e Rimworld . Com seus NPCs, inimigos e mapa mundial gerados aleatoriamente, os jogadores têm uma experiência diferente a cada vez. O jogo é conhecido por sua curva de aprendizado acentuada e mecânica que promove complexidade junto com suas histórias emergentes.
5 EVE On-line
Um mundo online persistente onde os jogadores controlam a história
EVE On-line
- Plataforma(s)
- PC
- Lançado
- 6 de maio de 2003
- Desenvolvedor(es)
- Jogos do PCC
- Gênero(s)
- MMORPG
Este popular MMORPG de ficção científica é um excelente exemplo de como os videogames podem criar uma narrativa emergente. O jogo apresenta aos jogadores milhares de sistemas estelares para explorar na persistente galáxia online. A grande base de jogadores forma uma comunidade online dedicada, cujas ações combinadas criam a narrativa contínua do jogo. EVE oferece uma grande liberdade para os jogadores, que podem ingressar em corporações dirigidas por jogadores, gangues de piratas ou voar sozinhos.
A liberdade do jogo, misturada com a economia dinâmica e em grande parte impulsionada pelos jogadores, fez com que muitos se voltassem para o crime, sendo a extorsão e o roubo uma ocorrência comum. As grandes facções de jogadores, todas competindo entre si, também levaram a traição política, alianças e guerra total. EVE Online dá as ferramentas aos jogadores, mas as muitas histórias que emergem do jogo são criadas pelos próprios jogadores.