As decisões dos jogadores tendem a ser comuns em uma variedade de gêneros de videogame, mas esses jogos em particular oferecem escolhas de jogo verdadeiramente impactantes.
Um dos fatores que separam os jogos de outras formas populares de entretenimento, como o cinema, é que os jogos, em geral, colocam os jogadores no lugar do personagem principal. Hoje, muitos jogos expandem a ideia de que o jogador está realmente no controle do protagonista, dando-lhe uma vasta gama de escolhas e decisões a tomar que irão alterar a direção da história. Este certamente não é um recurso novo nos jogos, pois foi o principal ponto de venda de inúmeras aventuras gráficas dos anos 80 e 90 .
No entanto, é justo dizer que as escolhas em muitos jogos hoje são muito mais amplas do que nunca, e a popularidade dos jogos onde as escolhas do jogador são importantes levou a um número significativamente maior de jogos disponíveis para escolha. Infelizmente, a popularidade dos jogos baseados em decisões fez com que muitos desenvolvedores e editores tentassem incorporar a tomada de decisões em seus jogos, apesar das escolhas terem pouco ou nenhum impacto na direção da história. Felizmente, existem vários jogos em que a tomada de decisões não é apenas um artifício, mas um recurso importante e profundo.
1 Tirania
As escolhas dos jogadores podem levar à erradicação de locais
Tirania
- Plataforma(s)
- Linux , Microsoft Windows, macOS
- Lançado
- 10 de novembro de 2016
- Desenvolvedor(es)
- Obsidiana Entretenimento
- Gênero(s)
- RPG , Aventura, Estratégia
Situado em um mundo de fantasia com sua própria tecnologia única, Tyranny coloca o jogador na pele do Fatebinder, encarregado da onerosa missão de reprimir a rebelião que surge devido às lutas internas de duas facções principais ou morrer junto com todos os outros.
Com apostas tão altas, faz sentido que haja muitas escolhas sensíveis que o jogador deve fazer e que podem ter consequências drásticas. Dependendo das escolhas que os jogadores fizerem, alguns locais do jogo podem nem existir, alterando drasticamente o caminho narrativo.
2 Disco Elísio
A construção do jogador pode alterar quais informações ele tem acesso
Disco Elísio
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , PS4 , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S , Stadia
- Lançado
- 15 de outubro de 2019
- Desenvolvedor(es)
- ZA/UM
- Gênero(s)
- RPG
Disco Elysium é um RPG ambicioso que impressionou os jogadores com seu sistema de diálogo único e personagens bem elaborados. O jogo apresenta muito pouco combate, focando mais no enredo, no diálogo e na atuação do jogador.
Como a maioria dos RPGs, os jogadores são capazes de colocar pontos em habilidades para criar uma construção única para seu personagem, e mesmo essa escolha deve ser feita com cuidado. Dependendo da construção e do histórico do jogador, o jogador pode ter acesso a informações e conhecimentos únicos que não conheceria de outra forma, que poderiam usar em seu benefício durante algumas conversas com certos NPCs.
3 Sem bois
As escolhas de diálogo desempenham um grande papel no relacionamento dos jogadores com os personagens
Este encantador jogo de aventura gráfico 2.5D mostra os jogadores controlando Alex, um adolescente que involuntariamente liberta um perigoso poder paranormal que agora eles devem encontrar e acabar.
Enquanto tentam salvar a ilha, eles podem parar e conversar com os diversos outros personagens espalhados pela ilha de uma forma única, pois ainda estão livres para se movimentar durante as conversas. Serão oferecidas ao jogador múltiplas opções de diálogo, cada uma tendo a possibilidade de afetar o relacionamento com o personagem de forma positiva ou negativa. Se o jogador se importa com personagens específicos, ele precisa estar atento ao modo como fala com eles.
4 Divindade: Pecado Original 2
Missões secundárias podem falhar, fazendo com que NPCs nunca retornem ou morram
Antes de Baldur’s Gate 3, havia Divinity: Original Sin 2 , o RPG exclusivo de Larian ambientado na tradição original com páginas de tradição para os jogadores mergulharem. Os jogadores podem escolher jogar como um dos personagens Origin ou criar seu próprio Sourcerer para atacar o mundo e deter o Voidwoken.
Além da missão principal, existem várias missões secundárias nas quais os jogadores podem embarcar, com escolhas que podem resultar no fracasso da missão, fazendo com que o personagem associado saia ou até morra. Os jogadores têm liberdade para abordar as missões da maneira que desejarem, das quais poderão enfrentar as consequências mais tarde.
5 Os mundos exteriores
A moralidade do jogador refletida nas opções de diálogo influencia diretamente o final do jogo
Seguindo o grande sucesso de New Vegas , os jogadores clamavam por outro jogo de RPG na mesma linha de Obsidian , e eles o entregaram com The Outer Worlds . Este jogo mudou o curso da história ao fazer com que Roosevelt nunca sucedesse McKinley, e as megacorporações logo assumiram o controle da Terra, que havia transferido suas ambições para o espaço, colonizando planetas. Eles fazem isso com sucesso, transformando muitos planetas do sistema Halcyon em novos lares para os cidadãos da Terra.
Existem muitas escolhas com as quais os jogadores serão confrontados enquanto viajam pelo espaço em The Outer Worlds , grandes e pequenas, com algumas influenciando as atitudes de outros personagens em relação ao jogador e o destino de mais de um personagem descansando nas mãos do jogador. Estas escolhas não devem ser feitas levianamente, pois podem vir a arrepender-se mais tarde.
6 À medida que o anoitecer cai
As ações do jogador em momentos cruciais podem mudar a trajetória da trama
À medida que o anoitecer cai
- Plataforma(s)
- Xbox One , Xbox Série X , Xbox Série S , PC
- Lançado
- 19 de julho de 2022
- Desenvolvedor(es)
- Noite Interior
- Gênero(s)
- Aventura
Este jogo dramático de aventura baseado em narrativa conta a história de duas famílias que se cruzam no deserto do Arizona depois que um assalto dá terrivelmente errado. Na mesma linha de jogos mais como Life is Strange e menos como Dragon Age , requer muitas contribuições dos jogadores orientadas para a escolha.
Dividido em dois ‘livros’, As Dusk Falls funciona como um filme interativo, com os jogadores interpondo suas escolhas em momentos cruciais do jogo e influenciando diretamente a trajetória da trama. Ele ainda tem um modo cooperativo para os jogadores terem um amigo se juntando a eles, muito parecido com a série de antologia Dark Picture .
7 Assassin’s Creed: Odisséia
Como os jogadores escolhem navegar em certas missões impacta o final
Odisseia de Assassin’s Creed
- Lançado
- 15 de outubro de 2018
- Desenvolvedor(es)
- Ubisoft Quebec
- Gênero(s)
- RPG de ação, mundo aberto
A franquia Assassin’s Creed levou os jogadores para longe, da Itália renascentista à Londres vitoriana, e o título Odyssey os leva de volta aos tempos da Grécia Antiga, em que os jogadores assumem o controle de Alexios ou Kassandra enquanto lutam como um espartano em um guerra entre Atenas e Esparta. Em comparação com títulos anteriores, Odyssey assume mais elementos de RPG, focando menos na furtividade e mais no combate.
Também apresenta múltiplos finais, com o resultado dependendo diretamente da escolha do jogador. Com um total de nove finais que os jogadores podem obter, eles devem tomar decisões sábias em certas missões se quiserem o melhor resultado.
8 Catarina: corpo inteiro
O jogo apresenta uma questão moral a cada noite, com cada resposta influenciando o final
Catherine: Full Body se enquadra na mesma categoria de P4 Golden ou P5 Royal : não exatamente uma remasterização, mas mais um retrabalho com conteúdo adicionado. O novo conteúdo encontrado em Catherine gira principalmente em torno da recém-chegada Rin, que se torna a nova vizinha de Vincent e uma das novas possíveis rotas de romance que os jogadores podem seguir. Sofrendo de um ataque de amnésia além de uma certa melodia de piano que Rin toca com frequência, cabe aos músicos ajudar Rin a descobrir essas memórias enterradas.
As escolhas desempenham um papel importante neste jogo, com os jogadores recebendo uma pergunta após cada estágio de pesadelo que passam. Eles serão confrontados por um dilema moral e terão duas respostas para escolher. Embora algumas questões sejam óbvias sobre o que os colocará no caminho bom ou ruim, elas se tornam menos óbvias à medida que o jogo avança e, dependendo de como o medidor de moralidade estiver no final do jogo, afetarão o destino de Vincent.
9 Portão de Baldur 3
Cada decisão proposta aos jogadores durante as missões terá repercussões ao longo de toda a campanha
Portão de Baldur 3
- Plataforma(s)
- PC , Stadia , macOS, PS5 , Xbox Série X
- Lançado
- 3 de agosto de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Larian
- Gênero(s)
- RPG
O épico RPG com tema Dungeons and Dragons de Larian conquistou os corações de milhões de jogadores, trazendo eles e seus personagens para o mundo de Faerun enquanto viajam por toda parte em busca de alguém com as habilidades para curá-los de seu passageiro recém-adquirido. A busca para se livrarem dos passageiros Illithid os levará a vários locais e a várias pessoas, dando-lhes liberdade a quem escolherem confiar e aliar-se.
E essas escolhas não devem ser feitas por capricho, pois suas repercussões serão sentidas ao longo da campanha. Ficar do lado da pessoa errada (ou certa) pode afastar os jogadores de certas missões e companheiros.
10 NieR: Autômatos
Vários finais secretos podem resultar no final prematuro do jogo
NieR: Autômatos
- Lançado
- 7 de março de 2017
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Platina
- Gênero(s)
- RPG de ação
Este RPG de ação da Square Enix segue as histórias de três andróides, 2B, 9S e A2, enquanto eles lutam contra as formas de vida das máquinas que dominaram a Terra depois que a humanidade fugiu para a lua, ou assim pensam os andróides. Na verdade, a humanidade não existe mais e a história foi inventada para dar sentido às suas vidas de violência. A história de NieR explora a humanidade, o amor e a perda e é mais linear do que outros jogos baseados em escolhas.
No entanto, NieR: Automata está repleto de finais secretos e opcionais que os jogadores podem encontrar por acaso, como explodir enquanto estão na base ou comer um pedaço de cavala que Jackass oferece como parte de sua pesquisa. Tais decisões podem levar a finais bastante abruptos e bem-humorados. Se os jogadores desbloquearem todos os finais opcionais do jogo, eles receberão uma conquista por seus problemas.
11 XCOM 2
Fazer escolhas estratégicas durante o combate garante que a corrida continue
A série XCOM tornou-se predominantemente conhecida por duas coisas desde que a franquia chamou a atenção dos jogos convencionais: sua dificuldade brutal e chances de porcentagem de acerto muitas vezes ridículas. Isso fez com que algumas pessoas que não tinham jogado o jogo acreditassem que se tratava de um truque, embora isso não pudesse estar mais longe da verdade.
Embora o jogo tenha momentos de dificuldade absurda, os jogadores que o dominarem serão recompensados com um jogo de estratégia baseado em turnos desafiador, mas gratificante , que exige que os jogadores pensem alguns movimentos à frente, como um jogo de xadrez. Os jogadores não precisam apenas pensar no futuro e planejar cuidadosamente suas decisões para completar cada missão, mas também porque se um dos membros de sua equipe morrer, eles irão embora para sempre.
12 Undertale
A escolha de matar ou poupar as criaturas decide em que corrida o jogador será colocado
O encantador jogo de aventura de 8 bits de Toby Fox conquistou o mundo dos jogos, com sua estética e jogabilidade aparentemente simples, escondendo camadas de profundidade e muitos segredos apenas esperando para serem revelados pelos jogadores. O jogo começa com o personagem jogável caindo em um buraco no chão e pousando no reino secreto do Subterrâneo, um lugar cheio de muitas criaturas estranhas.
A agência total é entregue ao jogador na forma como ele interage com os habitantes que o desafiam para uma luta. Eles podem optar por poupar todos os monstros, resultando na rota Pacifista, escolher quais matar ou massacrar todos sem piedade, levando-os à infame rota do Genocídio. A forma como os jogadores distribuem misericórdia alterará quais lutas contra chefes ocorrerão mais adiante, bem como o final que elas terão.
13 Desonrado
A contagem de corpos do jogador afeta o estado da cidade e o final
O conceito de um jogo que permite aos jogadores optar por uma jogada pacífica ou agressiva certamente não é novidade, com franquias como Fable e Mass Effect sendo exemplos notáveis. No entanto, embora esses jogos tenham ramificações claras para ações positivas ou negativas que se tornam óbvias para o jogador, Dishonored é muito mais sutil. Por exemplo, se os jogadores matarem um guarda em uma determinada área de Dishonored , na próxima vez que entrarem na área, haverá mais guardas patrulhando e mais armadilhas instaladas.
Dishonored acompanha a história de Corvo Attano, o guardião da Imperatriz, que acaba acusado de seu assassinato em uma conspiração que se desenrola nos primeiros momentos do jogo. Corvo veste uma máscara e trabalha para derrubar o novo império corrupto, e vê sua filha Emily escapar de suas maquinações.
14 A parábola de Stanley
Os jogadores podem obedecer ou ignorar o narrador, influenciando sua rota e seu final
A parábola de Stanley
- Plataforma(s)
- PC
- Lançado
- 17 de outubro de 2013
- Desenvolvedor(es)
- Café Galáctico
- Gênero(s)
- Aventura
Junto com jogos como Amnesia: The Dark Descent e Slender: The Eight Pages, Galactic Cafe The Stanley Parable estava entre a primeira onda de jogos que podem creditar em grande parte sua inesperada explosão de popularidade aos streamers do YouTube. Isso se deve ao quão divertido é ver outras pessoas alcançando determinados momentos do jogo e ao quão tentador foi para os espectadores experimentarem The Stanely Parable por si mesmos e ver quais caminhos narrativos eles poderiam descobrir.
Sem dúvida, as verdadeiras estrelas de The Stanley Parable são o ator britânico Kevan Brighting, que dublou o narrador, e aqueles que escreveram seu roteiro. O narrador explicará ao protagonista o que ele “deveria” fazer, embora ir contra isso irá desencadear todo tipo de reviravoltas bizarras.
15 Até o amanhecer
As escolhas do caminho de ramificação decidem quais personagens vivem ou morrem
Até o amanhecer
- Plataforma(s)
- PS4
- Lançado
- 25 de agosto de 2015
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Supermassivos
- Gênero(s)
- Horror
Até Dawn ser lançado em agosto de 2015 exclusivamente para PlayStation 4, o jogo foi desenvolvido pela Supermassive Games, hoje mais conhecida por seu trabalho em The Dark Pictures Anthology. Como aquela série de antologias, ela segue as histórias de um grupo de pessoas e os coloca contra o terror e o perigo que espreitam em cada esquina.
Until Dawn é uma opção fantástica para quem gosta de jogos baseados em decisões, já que cada um dos personagens jogáveis pode viver ou morrer dependendo das decisões que os jogadores tomarem. Embora a jogabilidade tenha seus problemas, Until Dawn é uma das melhores escolhas para quem deseja uma verdadeira aventura baseada em decisões.
16 Além de duas almas
Com mais de 20 finais, as decisões do jogador durante as missões irão colocá-lo em um desses muitos caminhos
Além de duas almas
- Lançado
- 8 de outubro de 2013
- Desenvolvedor(es)
- sonho quântico
- Gênero(s)
- Aventura
Beyond: Two Souls foi desenvolvido pela Quantic Dream, a mesma equipe que trabalhou em Heavy Rain , pioneira em jogos modernos baseados em decisões . Exclusivamente para jogos com muita história, Beyond: Two Souls oferece um modo cooperativo onde dois jogadores podem controlar cada um dos protagonistas, Aiden e Jodie.
Indicativo de sua ênfase na narrativa, Beyond: Two Souls apareceu no Tribeca Film Festival, tornando-se apenas o segundo videogame a fazê-lo, com LA Noire da Rockstar Games sendo o primeiro. Com atuações estelares de Elliot Page e Willem Da Foe, Beyond: Two Souls é uma experiência incrivelmente cinematográfica e comovente, com o destino desses personagens nas mãos dos jogadores.
17 O lobo entre nós
As opções de diálogo impactam o relacionamento de Bigby com outros personagens
Uma das maiores séries da Telltale em sua lista impressionante , The Wolf Among Us é baseada na série de histórias em quadrinhos da Dark Horse, Fables , seguindo as provações e tribulações de personagens de contos de fadas enquanto eles lutam para viver entre os “Mundies” na América. Os jogadores controlam Bigby Wolf, o lobo mau de vários contos, como Chapeuzinho Vermelho e Os Três Porquinhos. Bigby atua como o xerife das fábulas, mantendo a ordem e protegendo-as.
The Wolf Among Us investiga uma trama misteriosa de assassinato à medida que fábulas começam a aparecer mortas na cidade, e cabe a Bigby e aos jogadores descobrir o assassino misterioso e pôr fim aos seus crimes. Os jogadores devem considerar suas escolhas com cuidado, pois isso pode fazer toda a diferença entre encontrar uma pista vital sobre a identidade do assassino.
18 Chuva pesada
As escolhas do jogador direcionarão o enredo da história para um final único
Chuva pesada
- Lançado
- 23 de fevereiro de 2010
- Desenvolvedor(es)
- sonho quântico
- Gênero(s)
- Aventura
Heavy Rain foi lançado exclusivamente para PlayStation 3 em 2010 e foi pioneiro em trazer jogos com muitas decisões de volta ao mercado convencional. Infelizmente, o jogo é frequentemente descartado hoje em dia, pois é difícil negar que muitos de seus recursos envelheceram mal. É importante notar, entretanto, que muitos dos jogos que as pessoas apontam como superiores provavelmente não teriam existido se não fosse por Heavy Rain da Quantic Dream.
Heavy Rain teve um desempenho extremamente bom com os críticos quando foi lançado inicialmente, exemplificado por seu impressionante Metascore de 87. O jogo também ganhou vários prêmios, incluindo Outstanding Innovation in Gaming do Interactive Achievement Awards. Heavy Rain segue a história de quatro personagens diferentes, todos centrados nas ações do infame Origami Killer, que sequestrou os filhos de um dos personagens principais. Ethan deve encontrar o assassino e seu filho antes que o tempo acabe.
19 Mortos-vivos
As escolhas do jogador durante as missões mudam as opiniões de outros personagens sobre o jogador
The Walking Dead é uma aventura gráfica episódica baseada na série de quadrinhos de mesmo nome. Ao contrário das populares aventuras gráficas dos anos 80 e 90, como Grim Fandango e The Secret of Monkey Island , The Walking Dead da Telltale Games não tem quebra-cabeças. A falta de quebra-cabeças do jogo certamente não é uma desvantagem, pois coloca todos os holofotes na característica mais forte do jogo: a narrativa.
Assim como Heavy Rain , The Walking Dead ganhou vários prêmios após o lançamento, como Jogo do Ano de Destructoid e Conquista Extraordinária em História do DICE Awards.
20 Efeito em massa 3
As escolhas essenciais da missão influenciam o final e os aliados que virão em auxílio de Shepard
A terceira e última entrada da trilogia Mass Effect trouxe aos fãs a tão esperada conclusão da ameaça dos ceifadores. Os jogadores mais uma vez assumem o manto do Comandante Shepard enquanto a ameaça de morte enfrenta toda a galáxia. Depois de uma das sequências de abertura mais memoráveis, Shepard é reintegrado na Aliança e deve unir todas as raças do Conselho para enfrentar os Reapers como uma frente unida.
No estilo típico de Mass Effect , os jogadores terão muitas opções ao longo do jogo, como decidir se querem curar o Genophage para o Krogan, bem como as escolhas exemplares/renegadas que aparecem como uma sequência QTE que os jogadores devem pressionar. se desejarem fazer uma determinada escolha. As decisões tomadas pelo jogador terão impacto em quantas forças ele terá para lutar contra os ceifeiros, e os jogadores serão apresentados a uma escolha final no clímax do jogo que determina o futuro de toda a galáxia.