Esses videogames se inspiram no design de alguns dos maiores artistas de todos os tempos.
Os videogames já percorreram um longo caminho desde o estilo simples de pixels 2D dos primeiros títulos de jogos. Com os avanços da tecnologia, os recursos gráficos melhoraram, o que permitiu aos desenvolvedores espaço para experimentar seus estilos artísticos e criar mundos de jogo impressionantes para os jogadores se divertirem.
A arte dos videogames abrange muitos estilos complexos e envolventes, com os desenvolvedores influenciando várias fontes, como quadrinhos, arquitetura e até mesmo o mundo das artes plásticas. Das pinturas da era clássica às obras contemporâneas, a arte inspira a arte e, nos videogames, isso criou alguns dos mundos mais únicos e memoráveis dos jogos.
10 Apocalipse
Gravuras de Albrecht Dürer
Este jogo de aventura de apontar e clicar de 2018 foi lançado com críticas mistas, mas brilha com imagens medievais influenciadas pela comédia divina e pelas gravuras do pintor da Renascença do Norte, Albrecht Dürer.
Apocalipsis segue Harry enquanto ele viaja por um mundo sombrio e perigoso em busca de sua namorada perdida. Os jogadores são apresentados a diferentes quebra-cabeças, cada um apresentando outra imagem horrível vinda diretamente da Idade Média. As gravuras de Dürer informam muito sobre o estilo do jogo e criam um visual único e evocativo que combina perfeitamente com a jogabilidade apresentada.
9 Transistor
Gustavo Klimt
Transistor
- Lançado
- 20 de maio de 2014
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Supergigantes
- Gênero(s)
- RPG de ação, Estratégia
Este RPG de ação de 2014 se passa em um mundo inspirado em Gustav Klimt e no movimento Art Nouveau . A inspiração de Klimt funciona perfeitamente no mundo futurista do jogo, proporcionando uma natureza fluida e elegante ao cenário. O jogo é uma prova das imagens duradouras de obras como Retrato de Adele Bloch-Bauer I e O Beijo .
Transistor leva os jogadores a um perigoso cenário de ficção científica onde o jogador controla Red, enquanto ela luta contra inimigos robóticos em combates em tempo real ou batalhas por turnos. O jogo foi bem recebido no lançamento e ganhou vários prêmios.
8 Blasfemo
Procissão de Flagelantes de Francisco Goya
Desafiador, complexo e violento, Blasphemous é um Metroidvania clássico que incorpora a iconografia católica em seu mundo do jogo e estilo de arte. Desenvolvido pela The Game Kitchen, o estúdio espanhol infundiu no jogo grande parte da arquitetura local e da influência católica em torno da qual cresceram, bem como de muitos pintores clássicos espanhóis.
A A Procissão de Flagelantes de Goya pode ser vista em todo o jogo, principalmente no estilo e aparência de The Penitent One, o jogo& #39;protagonista. A natureza sombria e dogmática da arte se adapta perfeitamente ao duro mundo do jogo de Blasphemous .
7 GRIS
Celulares de Alexander Calder
GRIS
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Nomada
- Gênero(s)
- Plataforma, Aventura, Jogos Indie , Quebra-cabeça
Não são apenas as pinturas clássicas que podem inspirar estilos de arte em videogames. GRIS incorpora várias influências em seu vibrante mundo de jogo, incluindo as esculturas de Theo Jansen e as revolucionárias esculturas móveis de 1932 de Alexander Calder.
A influência dessas obras complexas e em camadas se enquadra perfeitamente no videogame, e GRIS usa esses estilos de maneira brilhante para criar um ambiente bonito e envolvente. mundo para os jogadores explorarem. GRIS é o exemplo perfeito do que pode ser alcançado quando arte e jogos se combinam, e é uma experiência emocional e visualmente jogo impressionante que explora os diferentes estágios do luto.
6 Desprezo
H. R. Giger
Desprezo
- Plataforma(s)
- PC , Xbox Série X
- Lançado
- 14 de outubro de 2022
- Desenvolvedor(es)
- Ebb Software
- Gênero(s)
- Horror
O título de terror de sobrevivência de 2022 Scorn leva os jogadores a um dos mundos de jogo mais perturbadores e desconfortáveis dos tempos modernos. Não é nenhuma surpresa descobrir que este jogo sombrio e atmosférico foi altamente influenciado pelos trabalhos do artista H.R Giger.
Reconhecido por suas pinturas transgressoras que muitas vezes beiram o obsceno, o trabalho de Giger cativou os fãs de arte por décadas, principalmente como o designer do famoso Xenomorfo do Alien que homenageia o trabalho do falecido artista influente. atmosfera envolvente e assustadora pega o trabalho de Giger e cria uma Scorn franquia de filmes.
5 Colina Silenciosa 2
Francis Bacon
Colina Silenciosa 2
Silent Hill 2 está firmemente consolidado como um dos jogos de terror mais perturbadores da história do o meio, com sua atmosfera sombria e desolada e monstros aterrorizantes. Embora não seja a única influência, muitos dos inimigos do jogo foram fortemente influenciados pelo grande pintor figurativo Francis Bacon.
O trabalho de Bacon foi muitas vezes transgressor, empurrando as noções de gosto das pessoas com suas imagens profundamente pessoais, mas altamente perturbadoras. Inimigos como Flesh Lip, Bubble Head Nurse e Lying Figure são pinturas de Bacon que ganham vida e instilam o mesmo sentimento perturbador que o trabalho de Francis Bacon frequentemente evocava.
4 Okami
Pintura com tinta Sumi-e
Um dos jogos mais aclamados pela crítica da geração PS2 , Okami leva os jogadores ao mundo do folclore japonês, enquanto eles jogam como White Wolf Ōkami Amaterasu. Okami é um jogo marcante que combina influências tradicionais japonesas, como a clássica pintura com tinta Sumi-e, com estilos de jogo mais modernos, semelhantes a A Lenda de Zelda .
Um dos recursos de destaque do jogo é a mecânica do pincel celestial, que permite aos jogadores trazer cor ao mundo do jogo. Okami inicialmente não teve sucesso, mas se tornaria altamente aclamado, ganhando vários prêmios.
3 Thomas estava sozinho
Piet Mondrian e o Minimalismo
Thomas estava sozinho
Este jogo de quebra-cabeça de plataforma de 2013 é um exemplo de como fundir ideologias artísticas em uma experiência interativa divertida. Influenciando os movimentos artísticos do Modernismo e do Minimalismo, os jogadores controlam várias formas enquanto navegam pelo jogo, resolvendo vários quebra-cabeças e desafios de plataforma.
Thomas Was Alone exemplifica jogos indie, onde o uso de uma ideia simples pode criar uma experiência envolvente e memorável para os jogadores. Onde se pode ver retângulos simples como sem alma, o jogo infunde personalidade e humor nas formas. O jogo recebeu críticas positivas, elogiando sua narrativa e natureza bem desenhada.
2 O médio
Zdzisław Beksiński
O médio
- Plataforma(s)
- PC , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 28 de janeiro de 2021
- Desenvolvedor(es)
- Equipe Bloober
- Gênero(s)
- Horror de Sobrevivência
Lançado em 2021, The Medium é um jogo de terror psicológico pelos desenvolvedores poloneses Bloober Team. No jogo, os jogadores assumem o controle de Marianne, uma médium que pode viajar para o reino espiritual, resolvendo vários quebra-cabeças e enfrentando diversas ameaças.
O jogo é fortemente influenciado pelas obras de Zdzisław Beksiński, o artista polaco cujas pinturas surrealistas distópicas evocavam paisagens de pesadelo e entidades góticas perturbadoras. Seus trabalhos marcantes e inesquecíveis combinam perfeitamente com o terror psicológico do jogo, criando uma atmosfera ao mesmo tempo arrepiante e espiritual.
1 O aluno do mestre
Claude Monet
O aluno do mestre
- Plataforma(s)
- PC , Interruptor
- Lançado
- 16 de janeiro de 2023
- Desenvolvedor
- Jogos de Pat Naoum
- Gênero(s)
- Plataforma
The Master’s Pupil reúne duas formas de arte e as combina para criar uma carta de amor para ambos os meios. Este jogo de aventura de 2023 foi inteiramente desenhado à mão e o desenvolvedor levou sete anos para criá-lo.
Ambientado literalmente através dos olhos de Claude Monet, o jogo é uma releitura biográfica da batalha do artista contra a doença que acabaria por ceifar sua visão. À medida que os jogadores avançam no mundo inspirado na arte, eles resolverão vários quebra-cabeças que recriam algumas das obras mais famosas de Monet. O jogo não é apenas uma homenagem a um dos maiores artistas de todos os tempos, mas uma prova de superação das adversidades que todos enfrentamos.