Após o sucesso da icônica trilogia Dark Souls da FromSoftware , muitos jogadores se perguntaram o que poderia acontecer a seguir para os desenvolvedores que revolucionaram e dirigiram um gênero inteiro. Afinal, a FromSoftware criou um nome para si como o estúdio que torna seus jogos um verdadeiro desafio , além de emocionante e surpreendente.
Seu próximo jogo, Sekiro : Shadows Die Twice entrou em cena. Este jogo apresentava coisas que eram familiares aos fãs de Dark Souls e Bloodborne , mas oferecia uma experiência totalmente nova e única. Foi inteiramente um caso solo, junto com a mecânica que até os veteranos mais difíceis de Dark Souls poderiam achar desafiador, mas fez as coisas melhor do que o resto.
10 O Sistema Level Up
Os jogadores de Dark Souls se lembrariam da importância das almas para aumentar o nível de seu personagem nas muitas estatísticas diferentes do RPG. Isso pode variar de saúde a resistência, até mesmo a força do caráter de alguém. Sekiro faz as coisas de maneira diferente e muito mais simples também. Os jogadores podem adquirir XP matando inimigos, metade dos quais é perdido após a morte.
Os jogadores podem usar este XP para adquirir habilidades e desbloquear diferentes movimentos para utilizar em combate. Para melhorar sua saúde, eles devem coletar quatro contas de oração, um item que é fornecido ao jogador após matar um chefe ou encontrado em certos baús. A força do jogador é aprimorada tanto pela experiência no jogo quanto pela derrota dos muitos poderosos chefes principais que fornecem “memórias”.
9 Igual, mas diferente
Ao entrar no mundo cruel de Sekiro , muitos fãs de Dark Souls e Bloodborne podem reconhecer o título como algo familiar. A julgar pelos tipos de inimigos e pela maneira como o jogo se sente, a primeira suposição seria que o jogo seja o mesmo e possa ser tratado como uma entrada de Dark Souls . No entanto, isso está totalmente errado.
Sekiro: Shadows Die Twice é uma experiência totalmente nova para os fãs antigos e novos do gênero Souls. Os jogadores precisam contar com furtividade, aparar e algo que nunca poderiam fazer antes: um botão de salto dedicado. O jogo é mais rápido e mais implacável, mas muito divertido. Jogar como Dark Souls é uma maneira infalível de morrer, duas vezes, já que o Posture System é diferente de Dark Souls .
8 Experiência individual
Se uma parede de neblina já apareceu, ou o jogador se encontra incapaz de descansar em uma fogueira para recuperar seu precioso HP, então eles se encontram nas mãos de um invasor sanguinário. Invasores em Dark Souls são jogadores hostis que desejam se envolver em PvP. Nem todos os jogadores são ovos ruins, e alguns optam por cooperar e ajudar o jogador.
Em Sekiro , os jogadores não têm a opção de ter um aliado ou inimigo com outro jogador, já que o jogo é totalmente solo . Pode parecer uma experiência mais solitária, mas certamente ajuda a construir uma narrativa maior para o protagonista titular, já que é o jogador contra o mundo.
7 Mecânica Furtiva
Claro, Dark Souls teve a facada nas costas. Uma habilidade poderosa que pode ser usada para atacar inimigos inconscientes pelas costas e causar danos críticos. Também poderia ser usado para inimigos que não esperavam um golpe tão fatal. Sekiro pega esse pequeno elemento de furtividade e o expande para toda a experiência do jogo.
Há um botão de agachamento dedicado, para se esgueirar e se esconder na grama alta e nas flores. Os jogadores podem se esconder nos cantos e ficar nos telhados para evitar problemas. Escolher os inimigos é muito mais importante em Sekiro , pois os inimigos se aglomeram e ameaçam o jogador com seus números.
6 Prótese Shinobi
Uma característica única de Sekiro é a prótese Shinobi. É um braço esculpido em madeira para o jogador e pode ser usado para abrigar muitos gadgets que podem ajudar o jogador a ir mais longe em suas aventuras. Esta ferramenta é o gancho padrão, que pode ser usado para içar o jogador em edifícios e bordas.
Existem ferramentas protéticas para o dispositivo, que permitem ao jogador lançar fogos de artifício, estrelas de arremesso e utilizar um machado de quebra de madeira. É uma ótima ferramenta que adiciona mais liberdade ao elenco de Sekiro já que o jogador não tem acesso a outras armas, apenas a espada padrão.
5 Mitologia Japonesa
Dark Souls é amplamente ambientado em um mundo de fantasia de influência medieval. Quando se tratava de Sekiro , a equipe buscava influência no Japão. O mundo de Sekiro está repleto de referências, folclore e amor pela mitologia japonesa, desde o estilo de arte até as criaturas que habitam o mundo .
A mitologia apresentada em Sekiro pode ser igualmente aterrorizante e igualmente bela. É ótimo ver a representação do folclore e da mitologia japonesa utilizada em um videogame e é um bom refresco depois que os jogos Dark Souls mantiveram os jogadores nos tempos medievais por tanto tempo.
4 Múltiplos Finais
A maioria dos jogos Dark Souls oferece ao jogador uma escolha final que leva a um final específico, às vezes de dois ou três. Essas decisões exigem pequenas diferenças. Pode ser tão simples quanto se afastar da primeira chama. Sekiro apresenta um desafio muito mais profundo quando se trata de seus múltiplos finais.
É sua recompensa completar Sekiro . No entanto, alguns finais são tristes, ou francamente deprimentes, e fazem a vitória parecer uma derrota sombria. O final verdadeiro é o mais difícil e exige que o jogador espione certas partes e também adquira itens específicos. É um final gratificante para o trabalho duro dos jogadores.
3 Fracasso e vitória
“ VOCÊ MORREU .” Um jogo sobre tela que provoca os jogadores dos jogos da FromSoftware. De Demon’s Souls a Elden Ring . Pode parecer uma zombaria, especialmente quando o chefe precisa apenas de um golpe final com a lâmina. Em Sekiro , os jogadores morrerão e morrerão novamente, mas a cada vez, eles aprenderão algo novo.
Não há sentimento maior em Sekiro do que matar um chefe após várias tentativas fracassadas. Como Sekiro é um pouco como o Dia da Marmota, onde os eventos se repetem em um ciclo, sempre há outra chance, até que seja feito. Quando o jogador morre, o jogador é recompensado com conhecimento e determinação para buscar a vitória.
2 Experiência final de aparar
Armados com a Kasabimaru, a talentosa katana dada por Kuro, o Herdeiro Divino, os jogadores de Sekiro só terão essa arma tanto para ataque quanto para defesa. Sekiro joga muito como um jogo de ritmo, e os olhos precisarão ser muito abertos para desviar, esquivar e pular perfeitamente.
Cada parry é intenso e totalmente satisfatório , desde o som metálico das espadas até a sensação de poder que o jogador experimenta com um controle na mão. FromSoftware realmente se superou com o combate em Sekiro e fez uma experiência única de seus outros jogos.
1 Boss Fakeouts
FromSoftware não é estranho ter um chefe em seus jogos sendo derrotado, apenas para surpreender o jogador com outra fase. Alguns chefes têm até três fases. Sekiro leva isso a um nível totalmente novo, pois os chefes terão círculos em sua barra de saúde que indicam as fases que eles têm.
No entanto, para surpresa de muitos, muitos chefes terão outra fase após a morte. Em um desses casos, um macaco gigante se ressuscitou pegando sua cabeça cortada e desafiando ainda mais o jogador para outra luta. É emocionante e incrivelmente intimidante cada vez que um chefe se levanta de seu estado caído.
Sekiro: Shadows Die Twice já está disponível para PC, PS4, Stadia e Xbox One.