As conversas podem ser difíceis, e o jogo indieWe Should Talkdetalha isso para destacar todos os diferentes caminhos que se podem seguir. Ao usar uma mecânica de diálogo dinâmica, os jogadores podem construir a frase perfeita para melhor transmitir seu ponto de vista a vários personagens diferentes.
Os videogames oferecem uma oportunidade de experimentar coisas que às vezes os jogadores normalmente não conseguem. Conversar com os outros é algo que muitas pessoas acham difícil, quanto mais fazer bem. Então, os desenvolvedores da Insatiable Cycle fizeram umjogo sobre essa atividade potencialmente assustadora.We Should Talké um jogo onde o jogador preenche as botas de alguém em uma noite com seu parceiro entrando em contato com ele de casa. Do bar onde o jogo acontece, o jogador interage com 4 personagens no total; um barman sedutor, o ex, um estranho e o atual parceiro. Com cada um desses personagens o jogador pode construir cuidadosamente suas frases para lidar e receber respostas únicas.
A base deste jogo vem da mecânica de construção de frases multifacetada. Em vez de escolher uma opção e esperar por uma resposta, o jogador pode realmente selecionar partes individuais de uma frase e reunir uma variedade de opções, permitindo que eles atinjam mais de perto sua intenção.
Longe vão os dias de jogos comoSkyrim, onde os jogadores selecionam algo como ‘Como está o tempo?’ e acabam insultando toda a raça de vampiros. Este RPG, em vez disso, permite um diálogo muito mais refinado que permite que os jogadores variem de perguntar sobre o clima a insultar alguém e estar no controle total quando o fizerem.
Apenas definido em cerca de 15 minutos de tempo de jogo,We Should Talk tem umvalor de replayincrível . Como cada interação é criada de forma única, os jogadores podem brincar com diferentes estilos de jogo, escolhendo ser totalmente agressivos sem motivo ou escolhendo ser compreensivos e reconfortantes. Essa personalização significa que existem até 9 finais diferentes que podem ser alcançados.
Embora a gama de opções às vezes possa parecer apenas sutilmente diferente, é essa sutileza que torna o jogo brilhante. A escolha das palavras é algo tão importante na transmissão de uma mensagem específica, a distinção entre ‘Eu gostaria de ficar sozinho’ e ‘Deixe-me em paz’ que os desenvolvedores certamente reconheceram.
Embora todo este jogo seja baseado em diálogos, seria interessante ver outros jogos incorporarem esse componente no futuro.Os jogos indie geralmente fornecem alguma ingenuidade atrevidae, emboraWe Should Talkseja um brilhante autônomo, seria bom ver alguns outros jogos tomarem nota.
We Should Talkjá está disponível para PS4, Xbox One, Nintendo Switch, PC e Mac.