Strayed Lights é simples, bonito, envolvente e bastante desajeitado às vezes, mas tudo se junta para oferecer um ótimo jogo indie em geral.
Strayed Lightsé o título de estreia de um pequeno estúdio de jogos francês chamado Embers. Desde seu mundo único cheio de corredores escuros e luzes ofuscantes até sua mecânica de jogo centrada em parry,Strayed Lightsé um joguinho simples e divertido que deseja apenas oferecer uma experiência compacta e permitir que os jogadores absorvam seu mundo. É uma parte jogo de ritmo, outra parte jogo de ação e outra parte experiência visual imersiva. Mesmo que algumas peculiaridades técnicas o impeçam de ser umjogo indieverdadeiramente estelar , ele faz o suficiente para sempre manter as coisas agradáveis.
A história principal deStrayed Lightscomeça com o personagem do jogador ganhando vida – nascido de brasas e depois lançado em um mundo alienígena que rotineiramente demonstra o quão hostil e escuro é. No entanto, nenhuma parte do enredo do jogo é explicitamente contada ao jogador. As coisas são apresentadas apenas aos jogadores, cabendo a eles juntar as peças deste mundo e o objetivo do personagem principal. A maioria de seus temas visuais é sobre lutar contra a luz e a escuridão, e o jogo reflete isso em sua progressão mundial, à medida que gradualmente abandona sua natureza sombria.
É nas lacunas da narrativa queStrayed Lightsé mais interessante. O design do mundo é preenchido com roxos sombrios e escuros e dourados quentes, mas o jogo também aumenta o brilho em algumas cenas para mostrar paletas de cores incríveis ebelas paisagens. Sua estética melancólica funciona para aumentar aqueles breves momentos de clareza e mostrar que existe algo melhor em uma terra coberta de escuridão. As escolhas estéticas e o design visual do jogo fazem muito para deixar a imaginação do jogador correr solta neste mundo.
No entanto, embora a direção de arte do jogo possa parecer ótima às vezes, em outras,Strayed Lightspode parecer um pouco processado demais, especialmente com seus efeitos de flor. Houve alguns casos em que as seções mais brilhantes do jogo eliminaram todos os detalhes e cores do mundo e tornaram o jogo totalmente desagradável de se olhar. Além disso, uma dessas instâncias de bloom aumentado nos levou a não sermos capazes de ler os prompts do botão branco em umQuick Time Eventsimplesmente porque o prompt estava tão abafado em cor e luz. Definitivamente, havia espaço suficiente no design de arte deStrayed Lightspara adaptar algumas dessas luzes brilhantes e ainda manter o mesmo tema da luz contrastando com a escuridão.
Complementando todo o pacote está uma trilha sonora sutil que não chama muita atenção para si mesma quando não precisa, permitindo que os jogadores se sentem e meditem com ela. Sonoramente, tudo normalmente soa muito sombrio enquanto os jogadores navegam pelo mundo, mas há momentos em que o combate começa e tudo soa muito grandioso e épico. Toda a direção de áudio emStrayed Lightsfaz um bom trabalho em adaptar a experiência exatamente ao que ela precisa no momento, sem comprometer a visão do jogo de um mundo vazio e melancólico.
Em termos de jogabilidade,Strayed Lightsadota a abordagem padrão de esquivar-e-aparar para combater e dá uma leve reviravolta. Neste jogo,aparar os ataques de um inimigoserá o que fará com que sua barra de saúde caia e é o método preferido de ataque, pois também regenera a saúde do jogador. Excepcionalmente, o combate também depende da mudança para a cor correspondente do inimigo – azul ou vermelho – para aparar seu ataque e, eventualmente, acertar um golpe mortal que recompensa os jogadores com fragmentos para nivelar.
Strayed Lightsacaba jogando comoSimon SaysencontraSekiro, enquanto os jogadores mudam de cor no tempo da janela de ataque do inimigo e repetem o processo até que o combate termine. Muitos jogos com uma combinação de esquivar-e-aparar como esse tendem a ser equiparados a jogos de ritmo, onde o tempo é tudo, eStrayed Lightsrealmente pega essa noção e funciona com ela. Quando tudo se junta, todo o processo realmente parece uma dança, e pode ser incrivelmente inebriante tocar quando os jogadores entram no ritmo.
Tudo isso pode parecer muito desafiador, e certamente pode ser no começo, masStrayed Lightsé mais indulgente do que a maioria dos outros jogos baseados em parry. A janela de parry para cada ataque geralmente é muito generosa e permite que os jogadores apertem o botão de parry bem antes de um ataque acontecer. Existem outras habilidades que permitem aos jogadores atordoar o inimigo ou mitigar o sistema de coordenação de cores do inimigo por curtos períodos de tempo, mas são complementares ao sistema principal baseado em parry.Strayed Lightsfaz um bom trabalho em manter seu combate central focado e oferece apenas o suficiente para tornar o jogo um pouco mais interessante.
Um dos grandes destaques deStrayed Lightssão suasgrandes batalhas contra chefes. Os poucos hubs em cada zona do jogo contêm caminhos ramificados que culminam em uma luta de chefe espetacular que coloca os jogadores à prova. Os conjuntos de movimentos são mais elaborados aqui e requerem um tempo mais preciso para acertar os desvios. O jogo também aplica alguns truques inteligentes ao jogador, como mascarar as cores do chefe que podem ser facilmente perdidas, a menos que os jogadores prestem muita atenção. Uma questão principal emStrayed Lightsé a falta de inimigos interessantes, mas o chefe do jogo luta mais do que compensa e é genuinamente divertido de jogar e legal de assistir.
No entanto,Strayed Lightsconsegue se sentir um pouco não refinado e desajeitado para jogar em qualquer coisa que não seja principalmente parrying. Seus elementos de plataforma, em particular, são bastante desajeitados, já que as bordas escaláveis nunca são claramente definidas e o movimento geral do jogo parece flutuante e lento. Peculiaridades adicionais, como o personagem principal olhando em uma direção e andando em outra, são comuns e muitas vezes chocantes de se olhar. Enquanto isso, esquivar-se nunca pareceu realmente uma maneira confiável de evitar ataques devido ao ruído mecânico geral do jogo. Ocasionalmente, também caíamos para o lado do mapa e acabávamos presos na borda de alguma rocha como um inseto de umjogo de PS2.
Com cerca de seis horas do começo ao fim,Strayed Lightsé um joguinho encantador que não demora muito para ser bem-vindo. Certamente pode parecer desajeitado em sua execução, mas encontra seu ritmo em seu combate baseado em parry e faz o suficiente com seus sistemas para manter as coisas interessantes até o fim. No entanto, o que vende toda a experiência são as grandes batalhas contra chefes deStrayed Lightsque se juntam numa dança maravilhosa, repleta de cores e ao som de uma excelente banda sonora. Para o seu jogo de estreia, Embers prova que tem talento para a jogabilidade e um grande olho para o design visual.
Strayed Lightsjá está disponível para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X|S. Games wfu recebeu um código PS5 para fins desta análise.
Luzes perdidas
Strayed Lights é uma aventura de ação atmosférica com combate fluido e um mundo intrincado imbuído de mistério. Você é uma luz minúscula e crescente em busca de transcendência. Explore uma terra de ruínas sobrenaturais e árvores brilhantes, onde residem entidades de luzes bruxuleantes e sombras luminescentes.