O jogo Star Warsde mundo aberto da Ubisoft e Massive está nos estágios iniciais de desenvolvimento, e quase nada se sabe sobre como será o produto final. A especulação tem sido desenfreada dos fãs, e muitos têm falado sobre o que eles querem ver neste jogo deStar Wars.
Para algumas ideias sobre o que poderia fazer com o jogoStar Wars, a Ubisoft não precisa ir além de sua própria história. Há uma infinidade de jogos que podem ser usados como inspiração para diferentes mecânicas ou ideias para incluir, e por mais estranho que pareça, dois desses jogos que definitivamente devem ser vistos são as mais novas iterações da franquiaGhost Recon, assim comoMario + Batalha do Reino dos Rabbids.
Vários personagens de Mario + Rabbids Kingdom Battle
Há uma certa desconexão entre a maioria dos filmes deStar Wars e a maioria dos jogos deStar Wars. Namaioria dos filmes deStar Wars, não há apenas um protagonista, mesmo que um personagem seja o foco principal. Nem há apenas um ‘tipo’ de personagem apresentado na história; cada personagem pensa e age bastante diferente um do outro. Enquanto isso, a maioria dos jogos deStar Warsapresenta um único protagonista e, portanto, apresenta apenas um tipo de personagem como foco.
Fazer isso em um jogo deStar Warsfaz algumas coisas. Isso faz com que o universo pareça um pouco diferente do que nos filmes, porque em vez de ter Jedi, Contrabandistas, Princesas, Soldados, e assim por diante interagindo uns com os outros e tomando decisões difíceis, há apenas uma dessas perspectivas. Também limita o que o jogo é capaz de fazer em termos de jogabilidade; com um tipo de personagem, os jogadores estão limitados a jogar apenas como um Jedi, por exemplo. EmMario + Rabbids Kingdom Battle, vários personagens jogáveissão tratados lindamente.
Embora seja um pouco mais fácil neste caso por causa do combate baseado em turnos, o que pode e deve ser traduzido para o jogoStar Warsé o quão único cada personagem se sente ao jogar. Cada personagem desse jogo é notavelmente diferente, e esse sentimento é algo que o jogoStar Warsprecisaria imitar se incluir personagens como Jedi,Mandalorianose assim por diante.
Ter mais de um personagem jogável faria muito para fazerum jogo deStar Warsrealmente ter o mesmo sabor que os filmes também. Isso criaria esse tipo de dinâmica de grupo desorganizada que torna os filmes muito divertidos, mas também garantiria que o jogo não ficasse obsoleto. Ter vários personagens jogáveis com estilos de jogo significativamente diferentes adicionaria alguma variedade real à jogabilidade, garantindo que o jogador possa alterá-la quando estiver entediado com a mesma coisa.
Companheiros de IA do Ghost Recon
Existem algumas maneiras diferentes que este jogo deStar Warspode lidar com isso. Uma delas é a maneira como oGhost Reconlida com os companheiros de equipe: com IA. O jogo oferece ao jogador várias maneiras de controlar o que os companheiros de equipe de IA estão fazendo, desde sincronizar tiros em alvos diferentes ao mesmo tempo, até colocá-los na posição certa para fazer o trabalho.Para o jogo Star Warsde mundo aberto , isso garantiria que, se for um jogador, ainda haja um elenco de personagens trabalhando juntos ao mesmo tempo.
Tornar todos esses personagens jogáveis também vem em algumas formas diferentes. O jogador pode trocar entre eles à vontade, mesmo no meio da luta, assim como jogos como oUltimate Alliancepermitem. Isso pode criar uma fluidez e sinergia divertidas no combate e criar um teto de habilidade muito alto. Também permitiria aos jogadores lidar com certas situações à medida que surgem exatamente como preferem, em vez de serem forçados a usar um determinado personagem apenas porque escolheram usar esse personagem por enquanto.
Mas o jogo poderia ir para o outro lado com isso também. Poderia criar certas áreas do jogo, como um navio ou o checkpoint ocasional, onde o jogador poderia trocar entre os personagens. Isso forçaria o jogador a usar o personagem que eles escolheram até que surgisse a oportunidade de trocar novamente, e isso tornaria essa decisão mais importante. Se demorasse um pouco para poder mudar de personagem, os jogadores provavelmente pensariam muito em qual personagem eles queriam interpretar, ou qual personagem eles achavam que melhor se encaixaria na situação.
Múltiplas Narrativas
Embora os filmes deGuerra nas Estrelasgeralmente tenham um elenco de personagens que são todos bastante únicos, esses personagens nem sempre estão no mesmo lugar; na verdade, isso raramente é o caso. Na maioria das vezes, o grupo é dividido em dois ou mais grupos menores com tarefas diferentes. Isso é outra coisa que definitivamente poderia ser traduzida no jogoStar Warsde mundo abertoda Ubisoft, e poderia dar ao jogador tão pouco ou tanto controle sobre a situação quanto o jogo achasse adequado.
Poderia seguir a rota de grupos predefinidos de personagens entrando em situações, sem que o jogador tivesse qualquercontrolesobre quais personagens vão para onde. Isso permitiria uma narrativa um pouco mais rígida sobre o jogo, permitindo que a Ubisoft e a Massive tivessem controle total sobre como a história se desenrola e quais opções de jogabilidade o jogador terá acesso em cada parte do jogo.
Mas o jogo também pode permitir que o jogador escolha exatamente como deseja dividir o grupo. Isso daria ao jogador um pouco mais de propriedade das situações que surgiram ao longo do jogo, mas significaria que precisariam ser feitas cenas para cada situação. Além disso, a jogabilidade precisaria ser equilibrada de uma maneira que as coisas pudessem ser realizadas independentemente da equipe que o jogador trouxesse, ou certos elementos de jogabilidade da área precisariam ser alterados de acordo. Seguir esse caminho pode adicionar algumvalor de repetiçãoao jogo, com situações possivelmente se resolvendo de maneira diferente, dependendo de como o jogador escolhe fazer isso.
O jogo Star Warsde mundo aberto da Ubisoft e Massive está atualmente em desenvolvimento.