Games wfu conversou com o desenvolvedor do Storyteller sobre simplificar as experimentações no jogo e se inclinar para seus cantos ‘estranhos’.
Storytelleré um jogo de quebra-cabeça de construção de história para um jogador lançado após 15 anos de desenvolvimento. O layout da história em quadrinhos inicia os jogadores com um prompt, configurações e personagens. A partir daí, eles devem criar uma história que se encaixe na descrição.O protótipo inicial do Storytellerganhou o prêmio de inovação do Independent Game Festival, o Nuovo, em 2012. Agora, 11 anos depois, o produto finalizado está pronto para chegar ao mercado.
O desenvolvedor Daniel Benmergui disse ao Games wfu em uma entrevista recente que ele queria queo Storytellerfosse o mais experimental possível, mas não queria fazer os jogadores pularem em aros sempre que quisessem tentar um resultado diferente. Benmergui também enfatizou comoo Storytellercomeçou com um conceito simples, mas se transformou em um jogo de quebra-cabeça que incentiva resultados não convencionais, empurrando os jogadores para seus “cantos estranhos”.
O contador de histórias dá liberdade criativa aos jogadores
O Storytellerpermite que os jogadores façam reviravoltas em histórias clássicas comoRomeu e Julietade Shakespeare ,Adão e Eva da Bíbliae obras de Edgar Allan Poe, para citar alguns. Os prompts de nível aparecem no topo da tela e devem ser alcançados arrastando e soltando os elementos fornecidos na história em quadrinhos, o que força os personagens a reagir uns aos outros ou à ação.
Mas há mais de uma possibilidade para cada nível. Benmergui discutiu como um jogador pode perceber o prompt de maneira diferente, então ele disse que queria antecipar isso e se os jogadores quisessem tentar cenários diferentes. Benmergui usouHeavy Raincomoum exemplo de videogame que tem um formato de aventura do tipo escolha sua, mas quando se tratava de seguir um caminho completamente novo, não era tão simples. “Você tem que voltar, talvez tenha que carregar um jogo, tem que esperar pelas animações e todas essas coisas. Então, para oStoryteller, toda a experimentação deve ser muito rápida. Você tenta isso, e então você pode tentar isso e decidir isso. Você pode descartar toda a história e começar de novo, e é apenas uma questão de segundos.”
No nível que é uma “versão diminuta” deRomeu e Julieta, Benmergui explicou que o objetivo é criar duas ocasiões em que um personagem (ou personagens) beba veneno, mas oNarradornão especifica como isso acontece. Cabe ao jogador fazer sua própria versão.
A liberdade pode levar a resultados “estranhos”
Benmergui e sua equipe criaram níveis deNarradorentrando com uma ideia de uma história específica. Essa ideia pode se basear emmotivos típicos como amor, morte, desgosto, fantasmas, segredos, sequestros e muito mais. Eles fazem perguntas – “Precisamos de uma nova regra? Precisamos de um novo personagem? Precisamos de um novo cenário? Precisamos de algo para fazer isso acontecer?” – então teste o jogo e veja o quão perto eles podem chegar de atingir o prompt do nível. Uma vez que está funcionando, eles perguntam: “Tivemos que adicionar todos esses elementos para fazer essa história funcionar, o que mais podemos fazer com isso?” e “O que mais podemos fazer com esses elementos?” Depois disso, eles começam a combinar os resultados. “Você pode tentar coisas estranhas. Então, o que acontece quando você tenta isso? Em algum momento, nos deparamos com isso e pensamos: “Bem, vamos lidar com isso e fazer algo engraçado sobre isso”.
O contador de históriasencontrou uma maneira de criar um mundo fictício interativopara pessoas que amam livros, quebra-cabeças e contadores de histórias. O número de possibilidades por nível também pode agradar aos fãs que gostam de pensamento crítico, pois alguns dos níveis posteriores do jogo podem se tornar um pouco mais desafiadores.
Storytellerjá está disponível para PC e Nintendo Switch.