Games wfu entrevista o diretor-gerente da Space Rock Games sobre o reino de fantasia medieval de Criminals Within, elementos de jogabilidade, dragões e muito mais.
Criminals Withiné um jogo de ação e aventura cooperativo assimétrico ambientado em um reino de fantasia medieval. EmCriminals Within, os jogadores assumem o papel do ladrão Jarel ou da guarda real Helena, enquanto os jogadores se unem a um amigo para salvar o príncipe Felix sequestrado em um mundo de fantasia onde os dragões desempenham um papel significativo.
A Games wfu entrevistou recentemente o diretor administrativo da Space Rock Games, Zsombor Pirok, sobre o primeiro jogo do estúdio,Criminals Within, e os benefícios do Unreal Engine 5 no processo de desenvolvimento. Pirok também falou sobre suas principais inspirações, aexperiência dos estúdios com jogos comoFableePath of Exile, o design e o papel dos dragões e muito mais.A transcrição a seguir foi editada para maior clareza e concisão.
P: Como você teve a ideia deCriminals Within, e houve alguma inspiração importante de videogames, filmes ou outros?
R: O conceito deCriminals Withinnasceu de uma sessão de brainstorming nos primeiros dias da empresa, onde exploramos várias ideias e gêneros de jogos. Durante esse processo, discutimos sugestões vagas e concretas, eCriminals Withinemergiu de uma de nossas propostas mais gerais. Naquela época, toda a ideia era um co-op assimétrico com uma personagem feminina de tanque e um arquétipo masculino desonesto.
Após a sessão de brainstorming, cada um de nós dedicou algum tempo para desenvolver individualmente ideias de histórias que se alinhassem com os conceitos propostos, incluindoCriminals Within. Vanessa, uma das integrantes da nossa equipe, voltou com dois parágrafos que apresentavam Helena e Jarel e a improvável aliança que se formou entre os dois para resgatar o sequestrado Príncipe Félix.
Os principais jogos que inspiraramCriminals WithinforamFable TLC,It Takes Two,Remnant: From the Ashes,efilmes clássicos da DreamWorks.O universo fantástico de Fablesempre foi um dos nossos favoritos, e seu humor leve foi algo que definiu aquele jogo.It Takes Twoé inovador em seu design cooperativo, e o cooperativo é uma grande parte deCriminals Within.Remnanté um jogo incrível com foco em combate, onde o co-op é fortemente enfatizado e gostamos muito de como ele é jogado.
No que diz respeito aos filmes da DreamWorks, queríamos proporcionar a mesma experiência com este jogo que os filmes clássicos (How to Train Your Dragon,Shrek,Road to Eldorado, etc.), onde cada parte da família, independentemente da idade , poderia se divertir. Eu assistia a esses filmes quando criança e os amava, mas quando os assisti novamente como adulto, encontrei todas as piadas adultas ocultas que fizeram meus pais, e agora eu, rir.
P: Até que pontoCriminals Withinaproveita a experiência do estúdio com jogos comoFableePath of Exile?
R: Estamos entusiasmados por ter alguns dos criadores originais desses jogos entre nós. Caroline, nossa incrível artista técnica, na verdade trabalhou emFable 1e2, enquanto Josh, nosso líder técnico, foi programador noPath of Exile. Eles trazem várias experiências que ajudam muito no design do jogo, no humor e na entrega técnica dele. Apenas para mencionar alguns; Caroline fez muito do trabalho de base paraFable 2na Lionhead, e mais tarde ela também administrou e ajudou a projetar todo o pipeline cinematográfico para o jogoHarry Pottere a Ordem da Fênixda EA quando ela estava trabalhando lá.
Por outro lado, Josh era um programador de jogabilidade experiente noPath of Exileque cuidava do desenvolvimento do console e da portabilidade para dispositivos móveis. Isso nos ajudará tremendamente na criação de cenas impressionantes e na entrega deCriminals Withinpara várias plataformas. Com isso dito, há muitos outros veteranos da indústria na equipe sobre os quais não falei, cuja experiência vai acrescentar muito à forma como o jogo final acabará sendo jogado.
P: Você poderia nos contar mais sobre o tom de humor do jogo e o quão importante é a comédia?
R: Quanto ao tipo de humor que buscamos, acho que a melhor maneira de descrevê-lo é o estilo clássico dos filmes da DreamWorks – provavelmente ComoTreinar o Seu DragãoeO Caminho para Eldoradosão as principais inspirações para a comédia. Curiosidade, o design original de Jarel foi massivamente inspirado por Miguel e Tulio.
A comédia é um dos aspectos centrais do jogo, mas é definitivamente um processo complicado! Uma piada pode parecer engraçada escrita, mas pode parecer estranha quando falada em voz alta, ou pode falhar durante o jogo. É preciso muita tentativa e erro, mas no final vale a pena.
P: Você poderia nos contar mais sobre a históriade Criminals Withine seus personagens jogáveis, Jarel, o ladrão, e Helena, da guarda real?
R: Sem estragar o jogo –Criminals Withiné basicamente umahistória de donzela em perigo, a donzela sendo o príncipe Felix sequestrado. Helena, uma das guardas reais que deveria proteger o príncipe, junta-se a Jarel, um ladrão recém-preso que supostamente fazia parte da tripulação do sequestrador. Eles acabam fazendo um acordo – se Helena tirar Jarel da prisão, Jarel a guiará até o príncipe. E assim partiram nesta aventura.
P: O que inspirou o estilo artístico do jogo?
R: Decidimos usar um estilo de arte estilizado, pois queríamos que o jogo fosse ‘eterno’. O problema com o fotorrealismo é que mesmo os jogos visualmente mais impressionantes hoje ficam aquém do verdadeiro fotorrealismo. À medida que a tecnologia avança, esses jogos parecerão cada vez menos realistas com o passar do tempo. Os jogos estilizados oferecem uma vantagem única, pois não enfrentam esse problema. Você pode se divertir jogando umjogoLegend ofZeldamesmo uma década após seu lançamento, mergulhando totalmente na experiência atemporal. Considerando que um jogo comoHalf-Life 2, que buscava realismo na época, pode parecer desatualizado para os padrões de hoje.
Ao desenvolver o estilo visual apresentado no trailer, exploramos várias influências, tanto 2D quanto 3D. Quanto aos jogos, nos inspiramos tanto noFableoriginal :The Lost Chaptersquantono Sea of Thieves. Partindo do mundo dos filmes, examinamos o estilo de arte doHérculesda Disney e imaginamos como ele se traduziria em um ambiente 3D. O resultado final é uma fusão dessas diferentes inspirações.
P: Como o Unreal 5 Engine foi benéfico para o desenvolvimento do jogo?
R: Existem alguns motores que poderíamos ter escolhido para fazer este jogo, Unreal, Unity e CryEngine. O Unreal 5 em particular foi muito interessante para nós por vários motivos. Primeiro, ele vem com um monte de ferramentas pré-construídas que podem acelerar o desenvolvimento do jogo – é um mecanismo muito amigável à arte em comparação com, por exemplo, o Unity.
Em segundo lugar, o Unreal 5 em particular introduziu muitas novas tecnologias que anteriormente não estavam disponíveis para desenvolvedores – como Nanite e Lumen, que nos permitem trabalhar com quantidades infinitas de polígonos e utilizar iluminação global dinâmica que era apenas um sonho alguns anos atrás.
Em terceiro lugar, o Unreal é um mecanismo que foi originalmente construído para jogos de tiro em primeira pessoa eRPGs em terceira pessoa, nos quaisCriminals Withinse enquadra. O Unreal também vem com um conjunto de ferramentas de rede relativamente forte, o que o torna muito desejável para nós, visto que estamos trabalhando em um jogo apenas para vários jogadores. No geral, o Unreal tem as melhores ferramentas, o melhor suporte e o melhor negócio disponível para desenvolvedores, então, quando olhamos para tudo, foi realmente um acéfalo acompanhá-los.
P:Você poderia explicar mais sobre dragões serem ruins com dragões e como você criou seus designs, como o dragão pug?
R: No universode Criminals Within, dragões poderosos chamados dragões primordiais (ou primários) costumavam vagar pelas terras. Estes são os clássicosdragões do tamanho deGame of Thronescom os quais você realmente não gostaria de mexer. Devido ao desaparecimento da magia, esses dragões começaram a perder sua potência e, com o passar dos anos, começaram a ficar menores e menos agressivos.
Atualmente, alguns são mantidos como animais de estimação, outros se tornam animais de carga e muitos ainda vivem na selva. No entanto, eles estão muito longe das magníficas bestas assassinas que já foram nas lendas. Os dragões involuídos costumam ser tolos, pouco inteligentes e, às vezes, mais um obstáculo do que uma bênção para seus guardiões humanos. O dragão pug é um desses dragões involuídos.
Criamos designs pegando animais da vida real e “dragonificando-os” de uma forma fofa e estilizada. Simone Giovanardi, que é nosso artista conceitual, é na verdade um zoólogo, então seu histórico é uma grande ajuda para poder fazer isso.
P:Que tipos de armas, combate baseado em habilidades e habilidades Jarel e Helena têm, como o saco de roubo profundo de Jarel e o ataque de sprint de Helena?
R: Existem algumas habilidades disponíveis para ambos os jogadores, como a clássica esquiva, rolagem e ataque, onde o tempo é importante. Também temos salto. Helena é principalmente um tanque/suporte e se destaca no combate corpo a corpo. Ela usa seu escudo e maça de várias maneiras diferentes – ela é a personagem que pode bloquear e desviar ataques – mas também pode jogar seu escudo nos inimigos ou jogá-lo nas paredes para criar uma plataforma para ela e Jarel. Não é mágica, mas seu equipamento de guarda real alquimicamente encantado permite que ela cure a si mesma e a Jarel.
Jarel é principalmente um personagem de longo alcance/utilitário que possui várias armas e ferramentas em seu arsenal. Jarel, ao lado de sua besta, possui uma espada que lhe permite diminuir a distância também com o inimigo. Ele também tem várias bombas que podem alterar o campo de batalha, mas sua habilidade característica é o saco de roubo (ainda não decidimos o nome da habilidade!). Com a bolsa de roubo, ele pode basicamente embolsar qualquer item móvel e retirá-lo no momento certo. Isso pode significar embolsar um barril explodindo e colocá-lo na frente do ataque de um inimigo, ou ele pode embolsar um machado lançado contra ele e jogá-lo de volta no atacante. Queríamos uma habilidade que deixasse espaço para muita criatividade do lado do jogador.
P: Como funciona a jogabilidademultijogador cooperativa assimétricado jogo , incluindo compartilhar a diversão e dividir os tesouros?
R: Cada personagem tem suas próprias habilidades únicas às quais o outro jogador não tem acesso. Estamos trabalhando em vários chefes e inimigos de elite que só podem ser derrotados trabalhando juntos e isso também é verdade para resolver quebra-cabeças. Ao jogar jogos multijogador, muitas vezes descobrimos que o modo cooperativo geralmente não exige que você trabalhe em conjunto, e isso era algo que queríamos fazer de maneira diferente. EmCriminals Within,você não pode vencer o jogo sozinho – você precisará trabalhar com o outro jogador para sair vitorioso.
P: Você poderia explicar mais sobre as opções de customização do personagem?
R: Quando se trata de customização de personagens, nosso foco principal são as melhorias cosméticas. Pense nisso como encontrar coisas legais como uma máscara de Harumph escondida em um baú e, depois de descobri-la, você pode equipá-la para dar uma nova aparência ao seu personagem. Temos uma variedade de cosméticos em andamento, mas compartilharemos mais detalhes à medida que progredirmos. É importante observar que esses cosméticos não serão baseados em microtransações. Em vez disso, você precisará explorar o mundo do jogo e descobri-los para adornar seu personagem com eles.
P:Quais personagens de fantasia, inimigos e chefes os jogadores podem encontrar no reino da fantasia medieval?
R: Enquanto ainda estamos juntando todas as peças, os jogadores podem esperar uma variedade depersonagens de fantasia, inimigos e chefes. Para mencionar alguns em andamento, prepare-se para bandidos, Harumphs, mercenários, construções animadas, dragões e um monte de outros tipos de inimigos e criaturas. Além disso, haverá chefes significativos ligados ao enredo do jogo.
P:Você poderia nos contar mais sobre a paisagem e os biomas do mundo de fantasia medieval deCriminal Withine quais níveis os jogadores podem encontrar, como o nível do castelo escuro?
R:Criminals Withinse passa em ummundo de fantasia medieval, e os jogadores irão explorar uma variedade de paisagens e ambientes diversos. Das montanhas exuberantes, que servem de habitat para os misteriosos harumphs, ao sinistro castelo escuro (sem spoilers aqui!), e até mesmo a cidade natal pantanosa de Jarel, conhecida como Blackmire, haverá uma mistura de ambientes internos e externos para descobrir. Além disso, os jogadores navegarão pela capital, mergulharão em minas e encontrarão outros locais intrigantes à medida que avançam no jogo.
P: Como os jogadores podem interagir com os dragões, por exemplo, como animais de estimação, e até que ponto os dragões são uma ajuda ou um obstáculo na busca dos jogadores, como amigos ou inimigos em potencial?
R: Alguns dos dragões são extremamente perigosos, e os jogadores terão que combatê-los – esses dragões são definitivamente um obstáculo. Alguns dos dragões são amigáveis ou não hostis. Ainda não decidimos as interações exatas, mas os jogadores definitivamente poderão acariciar o dragão pug e, em geral, gostaríamos que todos os dragões fossem interativos para os jogadores.
P: Qual a importância dos dragões para a história do jogo?
R: Eles são cruciais para a história.
P: Há mais alguma coisa que você gostaria de acrescentar?
R: Teremos um passe de amigo, o que significa que se você comprar o jogo, poderá convidar seu amigo para jogar com você de graça.
As pessoas podem desejar o jogo no Steam através deste linkAQUI.
Alguns dos estúdios em que os membros de nossa equipe trabalharam são Lionhead, SEGA, Grinding Gear Games, Supermassive Games, Deck Nine Games, EA, Weta Digital e muitos outros.
P: Você poderia explicar mais sobre o planejado Friends Pass System e em quais plataformas você planeja introduzir isso?
R: Então a ideia é que se alguém comprar o jogo, poderá convidar um amigo para jogar com ele de graça –It Takes Twotinha um sistema muito parecido. Atualmente, estamos planejando lançar para PC, Xbox Series X/S e PlayStation 5 com suporte cross-play. O objetivo é poder introduzir isso em todas as plataformas em que lançamos.
[FIM]
Criminals Withinestá atualmente em desenvolvimento.