Os fãs da franquia BioShock podem ter que esperar muito tempo pelo BioShock 4, e o título de 2010, Singularity, pode ser a maneira perfeita de preencher a lacuna.
A década de 2010 foi repleta de lançamentos ambiciosos que foram bem recebidos, mas nunca realmente chegaram ao topo da indústria, com o Singularity de 2010 sendo um exemplo perfeito. Um jogo de tiro em primeira pessoa liderado pela Raven Software da Activision, o jogo impressionou muitos jogadores com sua jogabilidade refinada e temas intrigantes.
Infelizmente, no momento de seu lançamento, Singularity lutou para superar a atenção generalizada da indústria para a franquia BioShock, que lançou seu segundo título no mesmo ano do lançamento de Singularity. Agora, com a IP BioShock adormecida por uma década, os fãs deveriam considerar revisitar Singularity para se manterem ocupados durante a espera potencialmente longa pelo BioShock 4.
A Grande Abordagem de Singularity à Fórmula BioShock
Mesmo que tenha sido oficialmente confirmado como em desenvolvimento, os fãs estão tendo que se conformar com o fato de que o BioShock 4 ainda está muito longe. BioShock Infinite de 2013 ousadamente se afastou da estética suja que a franquia usava anteriormente, com muitos esperando um retorno à atmosfera decadente de Rapture no próximo capítulo da IP.
Singularity claramente se inspirou nesses temas dos primeiros títulos de BioShock e pode facilmente oferecer aos fãs o tipo de experiência clássica que eles esperam ver no BioShock 4. Singularity se passa em uma ilha remota anteriormente controlada pela União Soviética, com o jogador assumindo o controle de um Fuzileiro dos EUA que investiga estranhas emissões de pulsos eletromagnéticos que vêm do local deserto. O jogo até começa com uma queda de helicóptero, tendo semelhanças imediatas com a famosa abertura do acidente de avião do primeiro BioShock.
Um elemento principal da jogabilidade de Singularity é o Dispositivo de Manipulação do Tempo, que o jogador pode usar para mover objetos para trás ou para a frente no tempo ou para devastar os inimigos que povoam a ilha. Isso se integra diretamente à narrativa de Singularity, com o protagonista frequentemente alternando entre o dia presente e a década de 1950, e as ações do jogador no passado afetam diretamente como a ilha aparece no presente.
A alternância entre a ilha e suas instalações no auge delas versus como parecem abandonadas no presente adiciona uma grande sensação de inquietação a Singularity, da mesma forma que Rapture de BioShock alcançou o mesmo sentimento. Isso também permite o mesmo tipo de construção implícita do mundo que BioShock faz tão bem, com a versão da era da Guerra Fria da ilha tendo a mesma atmosfera que a estética do início do século 20 de Rapture e Columbia.
O jogador aprende lentamente a dominar a tecnologia peculiar da ilha à medida que o jogo avança, o que também é comparável a BioShock, com o cenário imponente sendo domado à medida que o jogador mergulha mais fundo no mistério. A Raven Software fez um excelente trabalho ao rivalizar com a atmosfera e a jogabilidade única da franquia BioShock com Singularity, e muitos fãs usam Singularity como prova de que a Raven deveria receber seu próprio projeto original de Call of Duty no futuro próximo.
Ironicamente, Singularity enfrentou muitas críticas na época de seu lançamento devido à clara inspiração que tirou de BioShock, com os jogadores da época acusando-o de falta de originalidade. Dito isso, são essas semelhanças que tornam Singularity um título tão cativante sob uma perspectiva moderna, sendo uma homenagem perfeita às experiências que tornaram este estilo de jogo tão popular na década de 2010. No final das contas, as referências claras que Singularity faz a BioShock são feitas de forma elegante e construtiva, tornando-o o título perfeito para manter os fãs entretidos antes do lançamento de BioShock 4.
Singularity está disponível agora no PC, PS3 e Xbox 360.