O desenvolvimento do Star Citizenda Cloud Imperium Games foi longo e problemático para dizer o mínimo, com alguns fãs chateados e considerando o processo inchado e mal gerenciado. Embora a CIG tenha arrecadado maisde US$ 300 milhões para o desenvolvimento deStar Citizen, o jogo ainda nunca foi lançado oficialmente, permanecendo no limbo do acesso antecipado desde 2012.
Como resultado desse tempo de desenvolvimento incrivelmente longo, no qualStar Citizenmudou repetidamente o foco de um simulador de voo espacial mais simples para um MMO AAA completo, os fãs ficaram chateados com a falta de comunicação. Um dos tópicos que se tornou especialmente acalorado entre os jogadores é ajanela de lançamento doSquadron 42, a aventura para um jogador dentro do universo desenvolvido do CIG.
Essa animosidade dos fãs vem não apenas doEsquadrão 42que perdeu sua data de lançamento original de 2016, mas da comunicação muito pequena vinda do CIG desde a última postagem no blog do desenvolvedor em março. Os fãs do jogo, procurando novas informações ou um novo roteiro para ele, foram aos fóruns do Reddit e do CIG para expressar suas preocupações e frustrações. Desde a atualização mais recente, oStar Citizenteve semanas grátis para jogar, atualizações de patches e um fluxo constante de engajamento nas mídias sociais, mas pouco em termos de notas sobre o desenvolvimento de qualquer título.
A indignação dos fãs acabou levando a CIG a fazer uma postagem no fórum em 28 de julho, na qual o desenvolvedor aborda a frustração dos jogadores, além de registrar os últimos quatro relatórios mensaisdo Squadron 42 .No entanto, embora a CIG tenha afirmado que o desenvolvimento está avançando de maneira satisfatória para a equipe de desenvolvimento, ainda não há um roteiro para o futuro do jogo. Portanto, à medida quenovos conteúdos chegam aoStar Citizene o jogo continua a receber novos patches, os jogadores ainda não sabem quando um dos jogos finalmente será lançado.
Considerando o longo tempo de desenvolvimento, o CIG tornou-se um excelente exemplo para ambos os lados dos argumentos que cercam o acesso antecipado. Enquanto muitos jogadores continuaram a desfrutar do jogo desde que se tornou jogável, e ficaram felizes em vê-lo fazer a transição para o enorme esforço que se tornou, outros querem apenas o fim dosatrasos deStar Citizen. Este é o conflito central com a falta de um roteiro paraSquadron 42, onde a expectativa dos jogadores para realmente jogar o jogo é o que está causando a frustração, ao invés de quaisquer problemas com o jogo em si.
Star CitizeneSquadron 42estão atualmente em desenvolvimento.