Não é segredo que os jogadores estão frustrados com os baldes de dano de Diablo 4, mas um certo efeito de status parece causar a maioria de seus problemas.
Os jogadores de Diablo 4não estão satisfeitos com o efeito de status Vulnerável, acreditando que a itemização do jogo ficaria melhor sem ele. Ao contrário do valor convencional de investir em estatísticas de Critical Strike,Diablo 4tem vários “baldes” para os jogadores perseguirem, e Vulnerable Damage é de longe o maior e mais importante balde. EmboraDiablo 4tenha problemas com sua itemizaçãoque vão além do atributo Vulnerável, seus efeitos diminuem e afetam outros aspectos do jogo, como a construção do jogador.
Do jeito que está, todas as cinco classesde Diablo 4 se beneficiam tremendamente de ter um bônus para dano vulnerável.No entanto, nem todas as habilidades (ou builds) podem produzir de forma confiável o efeito de status Vulnerável nos inimigos.Os feiticeiros emDiablo 4lutam imensamentenesse sentido, já que os feitiços de gelo são os únicos geradores de Vulnerabilidade para toda a classe, forçando até os feiticeiros baseados em iluminação e fogo a investir e confiar em Frost Nova para causar qualquer quantidade razoável de dano.
A antipatia por Vulnerable Damage ficou tão alta que TheTrueAlCapwn enviou um tópico no subredditde Diablo 4e recebeu suporte quase universal pedindo sua remoção. Embora o Golpe Crítico e a Velocidade de Ataque ainda sejam valiosos emDiablo 4, a grande vantagem que eles têm sobre o Dano Vulnerável é que eles são universais (em oposição a situacionais), e seu efeito em uma construção vai além de ser apenas um aumento de números. Por outro lado, muitos jogadores consideram Vulnerável uma estatística chata, pois parece ditar apenas a viabilidade do equipamento de alguém.
Um dos comentários postados por mtv921 retrata Vulnerável como um atributo muito mais interessante, onde ao invés de proporcionar um grande aumento de dano, daria bônus diferentes para cadaclassede Diablo 4. Sorcerers podem ter uma alta Chance de Lucky Hit contra inimigos Vulneráveis, Rogues podem ter Penetração de Armadura e Bárbaros podem ter Redução de Dano ou Espinhos. Comparado com os aspectos mais inspirados do combate deDiablo 4, Vulnerable Damage se destaca como um polegar dolorido, e a comunidade não sente que é bom o suficiente para justificar sua existência.
A diversidade de construção tem sido um dos maiores pontos fortes doReaper of Soulsnos últimos anos e, enquanto o dano vulnerável continuar a classificar os jogadores em certas habilidades, as classes deDiablo 4terão dificuldade em oferecer o mesmo nível de variedade. A capacidade de garantir o status de Vulnerável nos inimigos banaliza os demais feitiços de sua categoria, como parece ser o caso de Bone Spear para Necromancer e Puncture para Rogues. EmboraSeason of the Malignant emDiablo 4não conserte os problemas que os jogadores têm com Vulnerable Damage, os desenvolvedores mostraram vontade de ouvir a comunidade. Os fãs podem esperar que seus comentários sejam ouvidos mais cedo ou mais tarde.
Diablo 4está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.