Entre as masmorras Helltides e Nightmare, os jogadores de Diablo 4 estão pedindo mais variedade e forneceram à Blizzard uma solução fácil de analisar.
Muitos jogadores acham que o final do jogo emDiablo 4é estéril em comparação com seu antecessor, mas pode haver uma maneira de fornecer mais variedade com pouco custo de desenvolvimento por meio de Fortalezas. Embora certamente seja um título divertido que continua quebrando recordes, o sucesso crítico e popular deDiablo 4está entrelaçado com um fluxo quase inesgotável de feedback de jogadores e streamers. A base é boa, a campanha é divertida e a customização nunca foi melhor em um jogode Diablo, mas seus sistemas muitas vezes parecem conflitantes, e osrecursos de qualidade de vida emDiablo 4são extremamente deficientes.
As reclamações e críticas começam a ocorrer assim que os jogadores se aproximam doendgame emDiablo 4, que atualmente vem na forma de Helltides e Nightmare Dungeons. Executar as mesmas instâncias com afixos extremamente punitivos repetidamente empalidece em comparação com as Fendas Maiores deDiablo 3.Além disso, a especificação de itens emDiablo 4costuma ser caracterizada como sem imaginação e rígida, com os únicos verdadeiramente divertidos bloqueados atrás de uma queda muito pequena chance e, em seguida, ainda mais bloqueado por uma exigência tácita de rolar estatísticas perfeitas.
Esses ingredientes combinados impedem a maioria dos jogadores de aproveitar o trecho final de sua jornada de nivelamento emDiablo 4, bem como a rotina que vem depois. No entanto, de acordo com thedavv, pode haver uma maneira de aliviar parte do tédio, pegando o conceito de Fortalezas e tornando-as repetíveis. Dado que Helltides tende a cobrir uma cidade em qualquer uma das cinco Regiões emDiablo 4, Fortalezas repetíveis podem funcionar de forma semelhante nos níveis de mundo mais altos – permitindo que os jogadores quebrem a monotonia se unindo, limpando uma cidade infestada de demônios e colhendo as recompensas.
Uma versão mais dinâmica deStrongholds emDiablo 4permitiria aos desenvolvedores não apenas randomizar o local, mas também os inimigos, afixos, objetivos e até mesmo lutas contra chefes. Embora pareça um Nightmare Dungeon no papel, ter mais variedade de conteúdo no limite de nível certamente seria apreciado pela comunidade. Por fim, a Blizzard precisará encontrar uma maneira de apresentar um novo conteúdo atraente. Do jeito que está, não há benefício real em enfrentar Nightmare Dungeons de nível superior, nem a dificuldade adicional fornece um desafio satisfatório.
Outro recurso que pode ajudar a enriquecer o final do jogo étornar os chefes de campanha deDiablo 4repetíveise, em seguida, conectá-los a um sistema de recompensa semelhante ao Bounties no Modo Aventura deDiablo 3 .Os fãs parecem frustrados porque a Blizzard teve anos de feedback útil para aproveitar os dois últimos títulos principais deDiablo, graças ao recente lançamento deDiablo 2: Resurrectede, finalmente, parece queDiablo 4está de volta à estaca zero – ainda no processo de descobrir a si mesmo. Embora os jogadores estejam confiantes de que os desenvolvedores corrigirão as deficiências do jogo, mesmo os fãs mais pacientes e apaixonados têm um limite.
Diablo 4já está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.