Após muitos testes e teorizações, o fandom de Baldur’s Gate 3 ainda não consegue concordar com a frequência com que iniciar Long Rests no RPG de sucesso de Larian.
Destaques
- Alguns jogadores de Baldur’s Gate 3 recomendam descansos longos com frequência para minimizar os bugs do jogo, mas não há consenso sobre essa estratégia.
- Os desenvolvedores estão trabalhando duro para resolver os bugs com base no feedback dos jogadores.
- Os jogadores têm opiniões diferentes sobre se o descanso frequente é benéfico ou arriscado para completar missões urgentes.
Uma parte do fandom deBaldur’s Gate 3iniciou uma discussão aprofundada sobre a frequência com que iniciar Long Rests no jogo, mas o debate está longe de chegar a um consenso. O discurso em andamento está relacionado a váriosbugsproblemáticosdo Baldur’s Gate 3que Larian está trabalhando atualmente para resolver.
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Como é o caso de quase todos os jogos ambiciosos comoBaldur’s Gate 3, o último RPG de Larian foi lançado com um número substancial de bugs (a maioria menores). Isso ocorre principalmente porque sua imensa complexidade impediu os desenvolvedores de testar todos os cenários possíveis sem colocar o jogo nas mãos de milhões de jogadores. Mas desde queBaldur’s Gate 3foi lançado com excelentes críticasem 3 de agosto, Larian tem trabalhado arduamente para consertar o jogo com a ajuda do fluxo contínuo de feedback dos jogadores.
E embora os esforços do estúdio para corrigiro Baldur’s Gate 3ainda estejam em andamento, o usuário do Reddit Neville_Lynwood acredita que já é possível minimizar o número de bugs que os jogadores experimentam descansando o mais rápido possível. Em um post elaborado que recentemente chegou à primeira página do subreddit r/BaldursGate3, o fã postulou que uma parte significativa dos problemas existentes do RPG decorre do fato de que muitas missões e eventos dependem de descansos longos, mas o jogo realmente desencoraja acampamentos frequentes. viagens fazendo-os redefinir buffs temporários de feitiços e elixires, entre outros desincentivos.
Como resultado direto dessa dissonância de design, quando os jogadores finalmente fazem um descanso longo, eles geralmente se deparam com linhas de missão e diálogo com erros, opinou Neville_Lynwood. O conteúdo das quatroatualizações de hotfixde Baldur’s Gate 3que Larian lançou até o momento dão alguma credibilidade a essa teoria, até porque as notas de patch lançadas anteriormente mencionam muitos gatilhos com bugs para eventos de acampamento que os desenvolvedores já conseguiram resolver.
E embora muitos jogadores apoiem a recomendação de fazer Descansos Longos sempre que possível, a fim de minimizar as chances de gatilhos de eventos confusos mexerem uns com os outros, nem todos concordam com esse sentimento. Pelo contrário, muitos argumentaram que o grande volume de missões sensíveis ao tempo emBaldur’s Gate 3torna esta uma estratégia arriscada para os completistas, já que as histórias do jogo geralmente progredirão por conta própria se o jogador as ignorar por tempo suficiente.
Embora o fandom ainda não pareça chegar a um consenso sobre o assunto, a maioria dos jogadores concorda que descansos longos incessantes só se tornam verdadeiramente benéficos no Ato 3, que atualmente é considerado particularmente problemático. Resta saber se os próximos hotfixes de Larian irão polir gradualmente essa parte do jogo, ou se melhorar o Ato 3 exigirá uma iniciativa de correção mais abrangente. O desenvolvedor já confirmou que está trabalhando em sua primeira grande atualizaçãodo Baldur’s Gate 3, que abordará a controvérsia dos créditos do jogo, entre muitos outros problemas, mas ainda não está claro quando exatamente esse patch está planejado para ser lançado.
Baldur’s Gate 3já está disponível no PC e será lançado em 6 de setembro no PS5, com uma porta Xbox Series X/S também em desenvolvimento.