Muitos jogadores argumentam que Azeroth começou a parecer confuso no mapa interativo deWorld of Warcraft, e um fã fez uma observação bastante engraçada sobre o verdadeiro motivo por trás disso. Em 2004, quandoWorld of Warcraftfoi inicialmente lançado com aclamação da crítica e do público, aversão antiga de Azerothtinha apenas dois continentes jogáveis para oferecer: Kalimdor e os Reinos do Leste. A omissão de Northrend da lista inicial foi uma decepção para muitos fãsde Warcraft 3na época, o que tornou sua eventual reintrodução emWrath of the Lich Kingum prazer.
Com Pandária preenchendo o canto sul do mundo, a comunidade acreditava que as principais massas de terra em Azeroth haviam sido cobertas e que a Blizzard Entertainment iria mover a narrativa para novos mundos em uma cruzada abrangente contra a Burning Legion ou manter o escopo menor. desenvolvendo arquipélagos e terras invisíveis como Zandalar, as Ilhas Partidas, Kul Tiras e as Ilhas do Dragão. Com o passar dos anos, os jogadores acabaram sendo apresentados a todos esses locais em váriasexpansõesdo World of Warcraft, mas o mapa-múndi sofreu muito por isso.
O Maelstrom, que é canonicamente colocado no meio do mundo conhecido, foi deixado de lado para dar espaço a todos os continentes mencionados adicionados apósMists of Pandaria. Um orgulhoso jogador da Horda chamado Blind_Fire não pôde deixar de acusar a última série de expansões como uma manobra da Aliança para empurrar o Maelstrom para Orgrimmar, compartilhando sua versão humorística no subreddit oficial do World ofWarcraft. Por mais absurdo que seja, além da piada inicial, o tópico deu início a uma discussão saudável sobre o estado atual do mapa-múndi, bem como ideias sobre como corrigi-lo. Para o link completo,clique aqui.
A principal reclamação que os jogadoresde World of Warcraftparecem ter com o mapa-múndi é que ele é simplesmente muito confuso. A inclusão das Ilhas do Dragão, em particular, exacerbou ainda mais um problema crescente quandoBattle for Azerothadicionou Zandalar e Kul Tiras à mistura. As grandes eextensas zonas das Ilhas do Dragãoexigiam uma grande presença no mapa-múndi, já que rastreia a localização atual do jogador em tempo real, mas muitos fãs parecem ansiosos para argumentar que não precisa ser tão exagerado.
Um recurso presente emoutros MMOs, como Final Fantasy 14, é a capacidade de aumentar e diminuir gradualmente o zoom do mapa-múndi, e a implementação desse recurso noWorld of Warcraftpermitiria efetivamente aos desenvolvedores representar Azeroth com mais precisão, mantendo a jogabilidade. benefícios do rastreamento do jogador em tempo real intactos. Embora ninguém ainda saiba qual pacote de expansão seguiráDragonflightfora da Blizzard, está se tornando evidente que o mapa-múndi atual não está equipado para lidar com a crescente lista de massas de terra que pontilham os mares e oceanos de Azeroth.
World of Warcraftjá está disponível para PC.