O Elden Ring da FromSoftware parece muito com um jogo que os jogadores continuarão retornando nos próximos anos, com os jogadores provavelmente ainda fazendo descobertas, não importa quantas vezes joguem. Provavelmente ainda há muito a ser descoberto em The Lands Between , e sua base de jogadores dedicada sem dúvida os encontrará.
Por exemplo, um nerf difícil de perceber para lutar contra chefes em Elden Ring foi descoberto recentemente – adicionado na Atualização 1.04, mas não listado nas notas do patch. Ele essencialmente nerfou a IA de algumas, não todas, lutas de chefes de grupo para torná-los menos propensos a atacar ao mesmo tempo e para um liderar como um ataque primário. Outra descoberta recente, porém, é mais mecânica – como o vento funciona em Elden Ring .
O Redditor The-Nick-Of-Time compartilhou sua descoberta, mostrando como as chamas em um prédio se movem quando estão do lado de fora. Este jogador de Elden Ring está de pé no vento, com chuva vindo da esquerda. Mesmo que as chamas não estejam do lado de fora, elas estão sendo sopradas para a direita – como deveriam se fosse vento e eles estivessem do lado de fora. Mas quando os jogadores entram (mesmo que o vento ainda esteja soprando lá fora), as chamas se levantam.
O Redditor Pairadockcickle adicionou isso, revelando uma tonelada de trabalhos mecânicos assim. A iluminação exterior, a localização do sol, o campo de visão, a distância e até coisas como a aparência do céu ao passar de Limgrave de Elden Ring para Caelid são todos centrados no jogador. Até as sombras e a gradação de cores de uma área são afetadas dessa maneira. Em suma, todas as mecânicas do jogo giram em torno do jogador.
Muitos aceitaram isso e brincaram sobre como o universo girava em torno deles, e alguns até brincaram sobre isso ser a tradição oficial do personagem jogável Tarnished de Elden Ring . Claro, não é – é apenas a mecânica do jogo – mas é hilário pensar nisso. Este conceito em si não é necessariamente novo, tendo sido feito em jogos anteriores, mas é a profundidade de detalhe na sua aplicação em Elden Ring que se destaca.
Elden Ring pode não ser o mapa de mundo aberto mais detalhado, mas é como ele usa todos os itens acima, distância, mexendo com os sentidos do jogador e assim por diante que faz com que seus detalhes realmente se destaquem. Se Elden Ring fosse um teste de como um jogo Souls poderia funcionar em um ambiente de mundo aberto , detalhes como esse são o que o fazem passar com cores voadoras.
Elden Ring já está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X.