A maioria dos jogos de quebra-cabeça, por sua natureza, não tem muita história. O que leva as pessoas a jogar esses tipos de jogos é a luta para resolver seus problemas e a catarse que se segue à descoberta de uma solução. Para manter os jogadores voltando, os desenvolvedores de jogos de quebra-cabeça criam novos problemas que introduzem mecânicas ou combinam conceitos anteriores para criar quebra-cabeças mais complexos.Helltakernão é umjogo de quebra-cabeças indiecomum .
Criado pelo desenvolvedor polonês Lukasz Piskorz,Helltakercombina elementos de jogos de quebra-cabeça e aventura coma narrativa de um simulador de namoro. Os jogadores assumem o controle de um homem conhecido apenas como Helltaker; chamado assim por causa de seu desejo de ir para o inferno e acumular um harém de mulheres demoníacas. Para cumprir o objetivo do Helltaker, os jogadores devem guiá-lo através de uma série de níveis onde ele empurra e empurra pedregulhos e esqueletos gigantes. Para completar cada estágio, os jogadores devem chegar à garota demoníaca dentro de um determinado número de movimentos. A jogabilidade parece fácil desde o início, mas pode ficar bastante desafiadora em níveis posteriores. Os jogadores que quiserem se testar podem terminar os quebra-cabeças de maneira tradicional, mas para quem quiser jogarHelltakerpor seus recursos de simulação de namoro, Piskorz adicionou a opção de pular completamente os quebra-cabeças.
Quebra-cabeças não contribuem para a história de Helltaker
Remover quebra-cabeças de um simulador de namoro de aventura de quebra-cabeça parece uma má jogada à primeira vista. Se os jogadoresoptarem por pular os quebra-cabeças, eles estão efetivamente removendo metade do que fazHelltaker. Isso também elimina a maior parte da jogabilidade deHelltaker– deixando aos jogadores apenas a tarefa de responder a perguntas dadas a eles pelas garotas demoníacas no final de cada estágio. Os aspectos do simulador de namoro também não são tão detalhados quanto a jogabilidade do quebra-cabeça; os jogadores só podem escolher entre duas opções por pergunta. Mas ao remover os elementos de quebra-cabeça deHelltaker, mais jogadores podem progredir na história.
Não há caixas de texto, elementos de narrativa ambiental ou qualquer coisa que possa ser encontrada durante as seções de quebra-cabeças que acrescentem ao folclore ou à narrativa deHelltaker. Enquanto os nove níveis variam em seu design, quase todos eles envolvem o Helltaker preso em uma sala enquanto ele empurra as pedras para o lado.Helltakerjá é um jogo curto, mas seusquebra-cabeças mais difíceis podem dissuadir os jogadoresde completá-lo antes que eles tenham a chance de ver tudo o que o título tem a oferecer. Piskorz entende que os quebra-cabeças não são a xícara de chá de todos e adicionou a opção de ignorá-los caso os jogadores se sintam frustrados ou entediados.
O verdadeiro foco de Helltaker são seus elementos de namoro
OndeHelltakerse diferencia de outros jogos de aventura e quebra-cabeça está em sua premissa.Poucos jogos têm jogadores indo para o infernopara pegar mulheres demoníacas, então Piskorz queria fazer disso o foco do jogo. Embora as escolhas sejam extremamente limitadas, cada uma revela mais sobre a garota fazendo uma pergunta. A Pandemonica, por exemplo, parece tensa no início; mas depois de conversar com ela, os jogadores percebem que ela fica mais relaxada depois de tomar uma boa xícara de café.
Escolher as opções “erradas” geralmente resulta em morte, mas elas tambémfornecem informações sobre os personagens do jogo. Para tirar o máximo proveito da tradição deHelltaker, os jogadores precisam tomar as decisões erradas antes de escolher as certas. Com a capacidade de pular quebra-cabeças, os jogadores podem fazer isso mais rapidamente sem precisar memorizar a solução para o nível que acabaram de terminar. Fazer isso permite que eles entrem no diálogo deHelltaker– que é onde Piskorz pode mostrar a maior parte de sua arte.
Isso não quer dizer queHelltakernão recompense aqueles que se esforçam para resolver seus quebra-cabeças. Conquistas relacionadas à conclusão de níveis só podem ser obtidas descobrindo as soluções para esses estágios.Helltakertambémtem um final secretoque pode ser obtido coletando três inscrições antigas encontradas em três dos níveis do jogo. Os jogadores podem encontrar muito mais emHelltakerse resolverem seus quebra-cabeças, mas para aqueles que querem apenas chegar aos personagens, um botão de pular está sempre disponível.
Helltakerestá disponível gratuitamente no PC.