O jogo Star Warsde mundo aberto da Ubisoft e Massive ainda está, provavelmente, muito longe. Ainda não há quase nada de concreto conhecido sobre o jogo, mas os fãs estão clamando por todas as novidades que podem encontrar.
A Ubisoft é um dos desenvolvedores e editores mais prolíficos do mercado, com centenas de títulos em seu currículo, então há uma tonelada de inspiração em seus próprios jogos que podem ser emprestados para este novo jogo deGuerra nas Estrelas. Um jogo que definitivamente deve estar em seu radar quando se trata de inspiração éRainbow Six Siege.
Combate tenso do cerco
Algo em queRainbow Six Siegesempre se destacou é seucombate incrivelmente tenso. Há algo na maneira comoSiegeé construído que faz com que cada rodada pareça intensa, mesmo que não haja nada particularmente especial na rodada em si. Parte disso se deve à imprevisibilidade doSiege,combinada com o tempo de inatividade entre as rodadas e o fato de que, quando um jogador morre, ele precisa esperar até a próxima rodada para ter a chance de jogar novamente.
Recriar esse tipo de tensão em um jogo single-player (se é isso que esse jogo deStar Warsacaba sendo) pode ser difícil, considerando que certos elementos dessa tensão dependem do fato de que existem outros jogadores no jogo. Mas ainda é possível criar um tipo semelhante de jogabilidade de curta distância e com pequena margem de erro, e ainda tornaria o combate bastante tenso. Existem muitos jogos por aí que lançam dezenas e dezenas de inimigos no jogador; talvez seja hora de um jogo onde cada inimigo represente um verdadeiro desafio. Vamos fazer os stormtroopers realmente se sentirem perigosos, vamos fazer o combate parecer duro e sujo. Este jogo pode serThe MandalorianparaStar Warsvideogames, e não há dúvida de que há um apetite por isso após o sucesso do programa.
Dispositivo Criativo do Cerco
Os operadores doRainbow Six Siege apresentam engenhocas únicas. Todos esses operadores fazem coisas espetacularmente diferentes, preenchendo papéis totalmente diferentes. É parte do que tornaSiegetão envolvente e imprevisível; não é fácil dizer o que virá a seguir. É também uma razão pela qual a jogabilidade emSiegepermanece fresca. Os jogadores sempre podem mudar o operador e o papel que estão desempenhando para permanecerem interessados.
Implementar essa quantidade de gadgets diferentes no jogoStar Warsde mundo aberto da Ubisoft pode adicionar muitas oportunidades para situações únicas. Se uma tonelada de gadgets estiver disponível para uso, cada jogador enfrentará cada situação de maneira um pouco diferente. Outros jogos fazem coisas semelhantes a este, especificamente nocírculo de RPG. Skyrim é um bom exemplo, onde em vez de gadgets, os jogadores podem entrar em uma situação trazendo uma grande variedade de diferentes armas, magias ou gritos para a ocasião.
Já existem muitos gadgets no universo deStar Warsque podem ser usados para isso e, com um pouco de criatividade, este jogo também pode adicionar alguns deles ao universo deStar Wars.
Ambientes Dinâmicos do Cerco
Um aspecto exclusivo deSiegeé o nível em que seus ambientes são maleáveis. Existem algumas paredes e pisos/tetos selecionados emSiegeque são indestrutíveis, mas a grande maioria do interior é destrutível. Isso leva a uma enorme quantidade de complexidade e variedade, com o jogador capaz de experimentar e experimentar algumas coisas verdadeiramente engenhosas, alterando o mapa ao seu gosto.
Esse tipo de destrutibilidade é difícil de realizar, mas ter algo nesse sentido permitiria ainda mais a cada jogador ter uma experiência única com este jogo. Cada gadget pode interagir com o ambiente de uma maneira diferente, levando a diferentes possibilidades dependendo de quais gadgets o jogador escolhe trazer. Ou, se o jogo for um RPG, a quais gadgets o jogador tem acesso dependendo do tipo de personagem que decidiu construir.
O jogo Star Warsde mundo aberto da Ubisoft e Massive está atualmente em desenvolvimento.