O vazamento de Dragon Age: Dreadwolfmostra imagens de sua jogabilidade alfa e a recepção de seu conteúdo foi misturada com uma forte inclinação para o negativo. Muitos estúdios foram vítimas de vazamentos recentes, dando aos fãs uma visão de como o jogo está se desenvolvendo. No entanto, o que os fãs viram até agora dajogabilidade de Dragon Age: Dreadwolfnão os enche de confiança.
A construção do quarto capítulo da sérieDragon Agejá tem um passado conturbado. O desenvolvimento de sua primeira iteração começou em 2015, mas devido à dificuldade da BioWare com seus outros produtos, o então projeto de codinome “Joplin” sofreu interrupções contínuas até sua completa arquivamento em 2017. A BioWare reiniciou o projeto em 2018 sob o novo codinome “Morrison” e fez grandes mudanças em seu conceito original. A equipe experimentou uma alta rotatividade com muitos veteranos da BioWare saindo e muitas posições mudando de mãos em rápida sucessão. Mesmo agora, vazamentos sugerem queo lançamento de Dragon Age: Dreadwolfestá muito longe.
O vazamento em si foi postado no Reddit e foi removido, mas muitos reuploads têm circulado em várias plataformas desde então. A curta filmagem mostra um personagem de jogador do tipo guerreiro atacando darkspawn, a interface do usuário parece muito semelhante aDragon Age: Inquisitione, no canto da tela, o local está marcado como Weisshaupt, que os fãs deDragon Agereconhecerão como a sededo Grey Warden. No entanto, o Insider Gaming conseguiu obter a postagem original que descreve com mais detalhes o que continha a jogabilidade original de 20 minutos. A filmagem inteira se passa em Weisshaupt, onde o personagem do jogador, que é uma classe de “cavaleiro” élfico, está lutando contra darkspawn com dois membros do grupo, chamados Rook e Davrin.
O combate é mostrado inteiramente em tempo real com aparentemente pouco gerenciamento de grupo, e dizem que foi inspirado emGod of War(2018). De acordo com o pôster, a animação foi bastante aprimorada e foi descrita como fluida e muito responsiva. Também foi dito que o cabelo do personagem do jogador parecia “glorioso”, pois, embora estivesse constantemente cortando o capacete do personagem, ainda fluía lindamente com cada movimento. Portanto, parece que a BioWare abandonou seus penteados duros e parecidos com capacetes. A jogabilidadede Dragon Age: Dreadwolf também mostrouraízes de lírio vermelho cobrindo várias áreas da fortaleza, para não mencionar os próprios darkspawn, alguns com poderes de lírio vermelho e olhos vermelhos brilhantes.
A reação dos fãs às imagens e informações foi menos do que favorável. Muitos lamentaram o estilo de combate diferente e como a BioWare está se afastando doque tornou Dragon Age únicoquandoDragon Age: Originsfoi lançado. Ainda é difícil julgar o vazamento inteiramente por seus próprios méritos, considerando que está apenas no estágio alfa e, portanto, muitos detalhes ainda podem mudar. Também é possível que a BioWare ouça os fãs e faça pequenas, mas significativas, mudanças na jogabilidade.
Dragon Age: Dreadwolfestá em desenvolvimento.