Quando as pessoas pensam em jogos modernos no Japão Medieval, os jogadores podem se lembrar de Sekiroda FromSoftware, Niohda Team Ninja ou, mais recentemente, Ghost of Tsushima daSucker Punch . Curiosamente, todos os três jogos compartilham um talento para técnica, tempo e habilidade. Além disso, o recente lançamento de Ghost of Tsushima fez com que os jogadores o comparassem a Sekiro , devido à sua configuração semelhante, narrativas únicas e personagens interessantes.
Na verdade, os protagonistas deTsushima e Sekiro, Jin Sakai e Wolf, possuem grande esgrima com destreza em furtividade. Como tal, não há dúvida de como os fãs podem querer colocar os dois um contra o outro. O treinamento de Jin como samurai e a doutrinação para ser um Ghost seriam suficientes para enfrentar um veterano como Wolf? Além disso, os aparelhos especializados de Wolf e o treinamento nas sombras conseguiriam silenciar Jin?
10Fundo: O Fantasma
Como parte da nobreza samurai, Kazumasa Sakai treinou seu filho Jin para se tornar um samurai em um ambiente extremamente disciplinado. Quando seu pai faleceu, o tio de Jin, Lord Shimura, tomou o jovem Jin como seu protegido e continuou seu treinamento. Como o jito ou mordomo do shogun de Tsushima, Jin viu Lord Shimura governar a terra. Infelizmente, sua derrota nas mãos de Khotun Khan e a invasão mongol forçaram Jin a treinar nas formas de furtividade e subterfúgio.
Como tal, nos eventos do jogo, Jin eventualmente aprende as formas de furtividade para manipular as sombras a seu favor. Ele eventualmente se torna o homônimo Fantasma de Tsushima, usando tudo ao seualcance para retomar Tsushimados mongóis invasores.
9Fundo: O Lobo
FromSoftware não revela muito sobre Sekiro, exceto talvez algumas coisas. Uma vez uma criança no meio de um campo de batalha, o shinobi Coruja coloca Sekiro sob sua asa e o treina para se tornar um shinobi como ele. Sekiro, agora com o apelido de Lobo, foi encarregado de proteger Kuro, o Herdeiro Divino. Infelizmente, os eventos do jogo levam Kuro a ser sequestrado e Sekiro perder o braço esquerdo.
No entanto, graças ao Shinobi Prosthetic, Wolf – agora o One-Armed Wolf – decidiu encontrar Kuro e protegê-lo de Genichiro Ashina, que planeja usar a linhagem do jovem herdeiro para alcançar a imortalidade.
8Armas de escolha: Sakai Steel
Como samurai, Jinrecebeu treinamento extensivoem esgrima. Como tal, Jin usa principalmente o Sakai Steel, um par de lâminas que ele usa para combate. Ele usa principalmente o Sakai Katana para confrontos diretos, combinando-os com várias Posturas que têm suas manobras especiais. O Sakai Tanto, um punhal, ajuda Jin a assassinar oponentes das sombras graças ao seu tamanho e peso.
No entanto, Jin se mostra capaz de usar arcos para combate de longo alcance também. Além disso, graças à sua versatilidade e treinamento, Jin pode mudar rapidamente de usar o Sakai Steel para o arco. Como tal, ele pode se reposicionar rapidamente e mudar suas táticas de combate em um instante.
7Armas de escolha: Kusabimaru, Fushigiri
Como um shinobi, a Coruja treinou Sekiro para se tornar um mestre das sombras. Como tal, Wolf depende principalmente de furtividade e subterfúgio para ganhar vantagem no combate. Embora seja capaz de usar várias armas, cortesia de seu treinamento, Wolf confia em sua katana Kusabimaru para a batalha. Graças a Kusabimaru, Wolf tem a capacidade de confrontar diretamente na batalha. Suas Artes de Combate permitem que ele use Kusabimaru para desferir golpes brutais, rápidos e eficientes que se concentram em tentarquebrar as defesas de seu oponente.
Enquanto isso, ele ganha uma odachi especial chamada Fushigir, a Lâmina Mortal, especializada em desferir golpes letais em inimigos místicos. Graças a essas armas, Sekiro pode facilmente enfrentar inimigos comuns e mágicos.
6Arsenal: Armas Fantasmas
A doutrinação de Jin nas artes da furtividade deu-lhe treinamento no uso de uma grande variedade de Armas Fantasmas. Essas armas e ferramentas o ajudam em suas incursões furtivas, muitas vezes servindo como distrações e um meio de contornar áreas fortemente guardadas. Como tal, Jin pode usar a Kunai para fazer ataques de longo alcance.
No entanto, Jin também possui uma variedade de outras ferramentas que podem distrair ou chamar a atenção do oponente. Por exemplo, Jin tem várias bombas que podem danificar os oponentes ou escondê-lo – tanto dentro quanto fora da batalha. Ele também tem fogos de artifício e sinos de vento que distrai os oponentes. Quando usado com suas técnicas de Ghost, Jin facilmente se torna um oponente formidável nas sombras.
5Arsenal: braço protético
Wolf obtém a prótese Shinobi quando perde o braço esquerdo. No entanto, este braço protético vem com uma grande variedade de ferramentas shinobi que ele pode usar para mudar o rumo da batalha. Além disso, graças a esse arsenal renovado, Sekiro aprenderá a combinar o lançamento dessas armas com sua própria esgrima. Estenovo estilo de combate, chamado Prosthetic Arts, aumentou a mobilidade e letalidade de Sekiro na batalha.
Além disso, o Braço Protético também pode empunhar uma variedade de armas. Além do shuriken shinobi básico, Sekiro pode equipar um lança-chamas, fogos de artifício e névoa, machados e lanças carregados, guarda-chuvas e ventiladores carregados, um apito ou até uma lâmina extra.
4Habilidades: Posturas, Fantasma
O treinamento de Jin como samurai permite que ele enfrente vários tipos de inimigos apenas mudando sua Postura. Como mostrado em Ghost of Tsushima, Jin pode facilmente contra-atacar os movimentos do inimigoajustando seu estilo. Além de esquivas e defesas hábeis, Jin pode fazer cortes precisos e intrincados projetados para quebrar o equilíbrio do oponente e acertar golpes mortais.
Além disso, Jin pode aprimorar lentamente sua furtividade através da Lenda do Fantasma. Essas técnicas permitem que ele use técnicas dissimuladas que os samurais muitas vezes desaprovam. No entanto, essas técnicas ajudam muito Jin em incursões furtivas. Como tal, a Lenda do Fantasma aprimora a maneira como ele usa suas ferramentas, além de modificar seu estilo de combate para incorporar movimentos mais rápidos.
3Habilidades: Artes, Ninjutsu
Graças ao seu treinamento, Wolf pode aplicar uma variedade de estilos e habilidades de luta ao seu arsenal de armas e ferramentas. Além de suas ofensivas Combat Arts, Sekiro pode facilmente se tornar mais furtivo com Shinobi Arts e Ninjutsu Techniques. Graças a essas habilidades, ele pode se misturar com as sombras, se mover muito mais rápido e desferir golpes mortais imperceptíveis.
Enquanto isso, Wolf podediversificar sua proeza de confrontocom outras artes especiais. Por exemplo, Temple Arts permite que Sekiro adicione combate corpo a corpo ao seu repertório. Além disso, Ashina Arts melhora ainda mais sua esgrima, enquanto Mushin Arts melhora seus ataques especiais.
2A Batalha: Disciplina versus Inteligência
Uma batalha entre Jin Sakai e Sekiro acabaria por cairem uma batalha de disciplina versus inteligência. Além disso, seu conhecimento em luta com espadas e furtividade significava que a vitória está em como eles usam seu ambiente e instintos a seu favor.
A batalha começa assim que ambos os combatentes entram em seu campo de batalha. É muito provável que eles confiem na furtividade primeiro para sentir o ambiente, um campo em que ambos se especializam. Como eles podem não estar cientes das personalidades um do outro, a disciplina e a honra de Jin podem prevalecer e desafiar Sekiro cara a cara. -face.
1O Victor: O Lobo Corta o Fantasma?
É quando suas lâminas se cruzam que a verdadeira batalha começa. Graças à mobilidade de Sekiro, ele pode facilmente desferir ataques de espada na direção de Jin. Além disso, suas Artes do Templo permitirão que ele golpeie Jin com as mãos e os pés. No entanto, o treinamento de Jin em várias Posturas permitirá que ele facilmente apare e evite os ataques de Sekiro.
No entanto, é quando Wolf começa a usar seu braço protético que mudará o rumo da batalha. Jin pode se destacar em se ajustar a situações de combate. Infelizmente, ele pode não ter tempo para aprender todas as armas do Braço Protético. Além disso, o estilo de evolução de Sekiro ao usar seu braço em conjunto com suas Artes de Combate pode forçar Jin a deixar uma abertura – mais do que suficiente para os brutais golpes mortais de Sekiro. Curiosamente, Sekiro teria que derrotar Jin rapidamente ou o Fantasma pode ter tempo suficiente para aprender com as manobras de Wolf. A natureza simples das ferramentas de combate do Fantasma permitirá que Jin escape de Sekiro rapidamente e desfira ataques improvisados. Como tal, se Jin conseguir aumentar o zoom e quebrar a guarda de Sekiro, ele estará aberto para um assassinato.