Jennifer Hale e David Hayter conversam com Games wfu sobre como eles abordaram os papéis de voz em jogos como Mass Effect e Star Wars: The Old Republic.
Uma das características mais proeminentes dos jogos de RPG é a árvore de diálogo, um sistema que permite aos jogadores escolher entre uma variedade de opções de diálogo quando seu avatar interage com outros personagens do mundo.Essa mecânica tem suas raízes em jogos de RPGde papel e caneta, comoDungeons & Dragons,onde os jogadores podem tentar mentir para um NPC e rolar dados para determinar se sua manobra foi bem-sucedida e agora geralmente é combinada com um sistema de moralidade que permite aos jogadores ” bom” ou “ruim” dependendo de suas escolhas.
Em antecipação aoSynapseexclusivo do PSVR2 , Games wfu conversou com os atoresJennifer Hale e David Hayter, que desempenham papéisno próximo título. Eles passaram algum tempo durante a entrevista discutindo como abordaram a dublagem de personagens em jogos que apresentam árvores de diálogo ramificadas com sistemas de moralidade. Jennifer Hale retratou de forma memorável a Comandante Shepard emMass Effect, bem como a Trooper feminina emStar Wars: The Old Republic, enquanto David Hayter trouxe vida ao Cavaleiro Jedi emStar Wars: The Old Republic.
Jennifer Hale vê modelo de Mass Effect e renegado Shepard como a mesma pessoa
Mass Effecté um dos RPGs mais conceituados da memória recente, em grande parte devido ao seu sistema de diálogo e moralidade que permite aos jogadores se expressarem de uma forma impactante tanto para a história quanto para as relações interpessoais do ComandanteShepard. As escolhas de diálogo costumam ser divididas entre o heróico e virtuoso Paragon e o sardônico e ocasionalmente implacável Renegado. Jennifer Hale falou sobre como ela aprecia a habilidade do personagem de alternar entre essas atitudes de uma forma relacionável.
Para todos, eu digo “Olhe no espelho”. Às vezes você sai da cama e está de ótimo humor. Em outros dias, você sai da cama e diz “Não fale comigo por algumas horas, me deixe em paz”, mas você ainda é a mesma pessoa. Você pode sair da cama como uma pessoa e algo pode acontecer e, em um nanossegundo, você é a outra pessoa.
E então interpretar um personagem assim – é o mesmo personagem. Eles estão apenas pulando de humor em humor e de circunstância em circunstância. A linha de fundo está lá e é muito definida. Você não é um personagem totalmente diferente de linha para linha, é apenas um momento diferente, e como você responde a isso é talvez com governadores mais rígidos ou mais flexíveis.
A abordagem de Hale para o papel de Shepard é tão bem-sucedida porque as opções “boas” e “ruins” não parecem personagens completamente diferentes. Uma das maneiras mais recomendadas dejogar a trilogiaMassEffecté adotando uma abordagem “Paragade”, na qual os jogadores buscam uma mistura de ambos, porque Shepard, como qualquer pessoa, pode nem sempre se sentir otimista ou cínico. Um Shepard predominantemente Renegado ainda pode optar por abraçar e confortar Tali durante um momento emocional (uma escolha exemplar) e não parece inconsistente.
David Hayter vê as escolhas de diálogo de Star Wars: The Old Republic como jornadas diferentes
EmStar Wars: The Old Republic, os extremos morais são um pouco mais pronunciados nas escolhas de diálogo, pois os jogadores se inclinam para o lado da luz ou para o lado negro da força. Mesmoo Cavaleiro Jedi pode ser totalmente mause o jogador escolher, o que leva David Hayter a ver esses caminhos como jornadas essencialmente diferentes a serem seguidas pelo personagem.
Quase uso a mesma voz para todos eles, mas meio que sinto que são personalidades diferentes. Um deles é uma espécie de Han Solo, enquanto as respostas do Light Side são heróicas, mas meio sem graça – ele nunca se desviará de “Que a Força esteja com você”, esse tipo de coisa. O cara cínico é como, “O que há de errado com você?” que é muito mais divertido. Os momentos em que estou no Dark Side e fico tipo: “Vou destruir você!” é sem dúvida mais divertido de fazer.
Eu tento entregar tudo através das cordas vocais do mesmo cara, mas elas são diferentes. Eles estão tendo jornadas diferentes, e algumas delas são mais engraçadas e exasperantes do que outras.
Naturalmente, Hayter descobriu que era mais divertidoabraçar o Lado Negroenquanto atuava, mesmo porque o Cavaleiro Jedi Light-Sided é um pouco insípido devido à insistência da Ordem Jedi no distanciamento emocional. De qualquer maneira, a presença de diálogo ramificado permite que os jogadores embarquem na jornada de sua escolha e explorem toda a gama de habilidades excepcionais de atuação de David Hayter e Jennifer Hale em jogadas repetidas.