Games wfu se senta com Jennifer Hale e David Hayter para falar sobre seus papéis no exclusivo PSVR2 Synapse e muito, muito mais.
Synapseé um exclusivo PSVR2 altamente antecipado que aproveita ao máximo os recursos do fone de ouvido, como rastreamento ocular e sensação tátil do fone de ouvido. De particular interesse é a mecânica de telecinesia do jogo: os jogadores usam uma combinação de controles de movimento e rastreamento ocular para manipular o mundo e mirar em alvos com precisão e imersão chocantes. Tendo lugar na paisagem mental surreal do demente Coronel Conrad,Synapse também é umjogo VRvisualmente impressionante , graças às cores vibrantes que contrastam com um pano de fundo monocromático que serve para mostrar a tela OLED 4K do PSVR2.
Synapsetambém é estrelado por uma dupla de talentos de voz de classe mundial: o dublador deMetal Gear SolidDavid Hayter assume o papel do antagonista Coronel Conrad, enquanto aatriz deMass EffecteMetroid Prime, Jennifer Hale , interpreta Clara, a treinadora e guia do jogador ao longo do jogo. Em entrevista ao Games wfu, David Hayter e Jennifer Hale falaram sobre seus papéis no jogo, suas opiniões sobre vozes de IA e como abordaram uma variedade de papéis em suas carreiras como atores prolíficos.A entrevista foi editada para concisão e clareza.
P: Como a experiência de dublagem para um jogo de realidade virtual difere dos jogos tradicionais? Existem desafios únicos trabalhando nesse espaço?
Hale:Trabalhar em um espaço como este tem o mesmo objetivo para mim, que é “Quem sou eu, o que eu quero?” Todas essas coisas de personagem, tudo o que sai da escrita. Eu mantenho em mente as considerações técnicas, mas elas não mudam o desempenho ou como o desempenho funciona. É sempre sobre o ser que você está interpretando. Para mim, esse é sempre o meu ponto de ancoragem. Obviamente, existem diferenças se você estivertrabalhando para VRapenas na capacidade de dublagem e também na captura de desempenho. Para mim, isso impulsiona a diferença mais do que qualquer coisa.
Na dublagem, tenho que ficar neste cubo de três polegadas. Tenho que ficar aqui e não sair, independentemente de todas as coisas que meu corpo precise fazer. Mas se estou fazendo captura de performance, tenho que manter meu corpo super ativo e em movimento, mas minha voz é mais como filme e TV. Essas são as considerações que me levaram mais do que qualquer coisa nesse caminho.
Hayter:Sim, atuar é atuar, e realmente se resume a comunicar o que você quer que o público sinta e o que você quer que o personagem sinta. Mas, tendo feito alguns jogos de realidade virtual, tende a ser uma perspectiva em primeira pessoa e, como você está tão imerso no mundo, também tende a estar imerso na voz.
Eu fizPhantom: Covert Opsalguns anosatrás para nDreams, e minha voz estava saindo por alto-falantes. Estava sempre lá, em todo o mundo. E emSynapse, você invade a mente do meu personagem, Coronel Conrad, então você está literalmente no meu cérebro. Sabendo disso como performer, estou tentando colocar sutilezas nisso. Você está literalmente em minha mente, e estou provocando você por isso. Estou manipulando você com esse fato. Então é legal dessa perspectiva com essa tecnologia em particular, mas, novamente, atuar é atuar, e você só quer ser o mais claro possível.
P: Recentemente, entrevistei a dubladora de Zelda, Patricia Summersett, que levantou algumas preocupações sobre a IA e como ela pode ser prejudicial para a indústria. Quais são seus pensamentos sobre o assunto?
Hale:Tenho pensamentos muito claros sobre isso. Eu dirijo um site de suporte para atores e falo muito com as pessoas mais novas sobre isso porque acho que são elas que precisam de mais suporte do que qualquer outra coisa.
O fato é que, se eu pegasse seu rosto – se eu pegasse a imagem de Joey e a usasse para promover minha empresa – então não demoraria muito para que eu tivessealgum tipo de ação legalem meu caminho por não lhe dar absolutamente nada por roubar sua imagem .
E o mesmo é verdade para nossas vozes. Muitas pessoas despertaram para este fato e estão absolutamente presentes nele, e eu realmente aprecio isso. Temos direitos, e se você vai usar a voz de alguém, essa pessoa precisa ser compensada por isso. Você não consegue roubar a voz das pessoas, porque é isso que está fazendo: é roubo.
Meu pedido número um a todos na comunidade é que não tenhamos medo. Vamos à ação construtiva específica. Toda vez que você colocar sua voz em algum lugar, tenha o AI rider que NAVA (navavoices.org) fornece para que possamos usar. Verifique e veja o que está acontecendo no contrato. Não dê nada em perpetuidade, nunca. Você não só tem o direito de defender o uso de sua voz, você tem uma responsabilidade, e isso exige que todos nós superemos quaisquer tendências de agradar as pessoas que possamos ter – querer ser amado e talvez ser contratado novamente – e estabelecer um padrão para que todos cuidem uns dos outros nisso.
Acho que estamos em uma posição muito boa porque legalmente, adivinhem? É a nossa voz. Ninguém tem o direito de roubá-lo. E acho que, no final das contas, a lei cairá do nosso lado.
Hayter:O computador é incrível em replicar a voz, mas o que não é bom em fazer é replicar a alma da pessoa. Se você ouvir falsificações profundas de Joe Biden ou Trump, soa como eles no tom, mas também soa como um computador. Você nunca vai conseguir as milhares de pistas emocionais sutis queJennifer Hale coloca em cada linhavia computador. Só acho que isso nunca vai acontecer. Os produtores menos escrupulosos podem tentar roubar nossas vozes ou nossos rostos, mas, como diz Jennifer, é preciso estar atento a isso. Você deve se certificar de que sabe quais são seus direitos legais.
Acho quea IA é uma ferramenta divertidaque as pessoas explorarão e descobrirão suas limitações, e ela encontrará seu lugar em nossa comunidade, mas não acho que escreveremos nossos scripts e não para estar realizando nossas apresentações. Se você deseja criar um filme Ari Aster, não vai contar ao ChatGPT o básico deMidsommare obterMidsommar. Você simplesmente não é. Isso é um ser humano que fez isso – e um ser pervertido nisso.
Então eu acho que Jennifer está certa. Não tenha medo, saiba quais são seus direitos, proteja-se e saiba o que não é certo roubar de outros artistas.
Hale:Para o ponto de vista de David, acho que é muito fácil ficar fascinado pelos sinos e assobios e dizer: “Oh, meu Deus, isso soa exatamente assim.” Claro, na superfície, é um som muito semelhante. Mas aquela palavra que ele usou é tudo, que é “alma”.
Acho que é isso que vimos acontecer repetidas vezes em jogos, por exemplo, que você pode contratar qualquer um para fazer qualquer fala, mas são os atores que sabem como trazer a alma humana à tona, que movem nós de maneiras que permanecem conosco por anos e anos e anos, que mudam nossas vidas, que nos elevam. Esse elemento da alma é tudo e não pode ser duplicado.
Como músico, isso realmente ressoa. Você não pode programar a alma. É uma qualidade exclusivamente humana que vem da experiência humana.
Hayter:Na frente musical, você pode ouvir versões do Led Zeppelin onde as batidas são perfeitas, onde cada nota se encaixa perfeitamente, e não é a mesma coisa. Isso é música computadorizada.
As batidas nem sempre eram perfeitas ou às vezes a nota chegava um pouco mais cedo, e essa é a alma do guitarrista ou do cantor ou o que quer que seja. Simplesmente não é replicável de uma forma original. Não estou muito preocupado.
Hale:Eu me aventuraria a dizer que é isso que estamos realmente perseguindo: a expressão da alma humana. Achamos que é o conteúdo, mas é a expressão da alma humana.
P: Vocês dois tiveram papéis em que havia árvores de diálogo baseadas em moralidade, comoShepard deMass Effect ou o Cavaleiro Jedi emStar Wars: The Old Republic, onde os jogadores podem levar esses personagens em direções muito diferentes. Como você aborda esses tipos de personagens?
Hale:Para todos, eu digo “Olhe no espelho”. Às vezes você sai da cama e está de ótimo humor. Em outros dias, você sai da cama e diz “Não fale comigo por algumas horas, me deixe em paz”, mas você ainda é a mesma pessoa. Você pode sair da cama como uma pessoa e algo pode acontecer e, em um nanossegundo, você é a outra pessoa.
E então interpretar um personagem assim – é o mesmo personagem. Eles estão apenas pulando de humor em humor e de circunstância em circunstância. A linha de fundo está lá e é muito definida. Você não é um personagem totalmente diferente de linha para linha, é apenas um momento diferente, e como você responde a isso é talvez com governadores mais rígidos ou mais flexíveis.
Hayter:Essa é uma maneira interessante de colocar isso, porque interpretar a voz do personagem Jedi emStar Wars: The Old Republicé um dos principais exemplos do que você está falando. Às vezes ele é o Jedi do Lado Claro, às vezes ele é das Trevas e é ameaçador, e às vezes ele é apenas cínico.
Quase uso a mesma voz para todos eles, mas meio que sinto que são personalidades diferentes. Um deles é uma espécie de Han Solo, enquanto as respostas do Light Side são heróicas, mas meio sem graça – ele nunca se desviará de “Que a Força esteja com você”, esse tipo de coisa. O cara cínico é como, “O que há de errado com você?” que é muito mais divertido. Os momentos em queestou no Dark Sidee fico tipo: “Vou destruir você!” é sem dúvida mais divertido de fazer.
Eu tento entregar tudo através das cordas vocais do mesmo cara, mas elas são diferentes. Eles estão tendo jornadas diferentes, e algumas delas são mais engraçadas e exasperantes do que outras. Eu gosto de ser um cara do Light Side, e eu gosto de bancar o heroico, mas se eu estivesse interpretando minha performance, eu prefiro ouvir o Dark Side ou eu prefiro ouvir o lado sarcástico do que apenas um inabalável “bom Jedi.
Recentemente, reproduzi a trilogiaMass Effectcomo uma Shepard Renegada, e havia tantas falas divertidas.
Hale:Paragon é quem eu gostaria de ser e Renegado é o que eu gostaria de poder dizer.
P: Mudando de assunto, o personagem de Hayter, Conrad, emSynapse, aparece como uma espécie de louco. Como você dá voz a um personagem que é um pouco desequilibrado?
Hayter:Costumo interpretar personagens bastante inquebráveis. Isso é parte do que trago para uma coisa: essa vontade indomável. Eu acho que é muito divertido para os jogadores jogarem, e esse cara é um excelente exemplo disso, exceto que agora ele foi preso em um dispositivo de tortura e colocado em um “brainalizador” e eles estão enviando pessoas para seu próprio cérebro.
Portanto, a chave aqui era: “Como você pega alguém que tem uma vontade indomável, que está acostumado a vencer todas as batalhas, e o deixa tão vulnerável a ataques internos? O quanto isso o irrita? Quanto mais desequilibrado isso o torna? E quão mais determinado ele está a destruir você e Clara e todos os outros que estão mexendo dentro de sua cabeça?
Essa é a tensão central do personagem que eu acho muito divertido.
P: Falando nisso, o jogador está dentro da mente de Conrad, enquanto a personagem de Hale, Clara, está principalmente guiando o jogador, e o jogador não está respondendo muito. Isso representa um desafio quando o diálogo costuma ser unilateral?
Hale:Clara tem uma missão, e essa é uma das coisas mais claras sobre sua personagem. Ela é uma agente dedicada do Bureau Five, é sênior, experiente e determinada. Ela está dando ordens, ela está fazendo essa coisa ir para onde ela precisa ir. Portanto, não há muita escuta.
Claire não é uma grande ouvinte, ela fala muito. Ela está guiando você e está em uma missão para destruir o personagem de David a todo custo.
Hayter:Sim, bem, boa sorte com isso!
É a mesma coisa para mim. É uma batalha de vontades e acho que você não ouviu o jogador, ele é um pobre peão preso entre esses dois titãs da insanidade militar.
P: Estávamos conversando sobre como é muito divertido interpretar esses personagens do Lado Negro. Você tem um “arquétipo” de personagem favorito em termos de atuação?
Hayter:O que torna um personagem emocionante para mim é o entusiasmo e o fogo. Isso pode ser para algo positivo, pode ser para algo negativo, pode ser para algo egoísta, mas seja o que for, eles realmente querem e têm as habilidades para ir e conseguir.
Isso dá uma camada de confiança no personagem que é muito divertido para o jogador, e sim, é indiscutivelmente mais divertido quando é para o mal, porque você apenas tira os pára-choques e fica um pouco louco de uma maneira que os heróis normalmente não podem fazer. .
Hale:Eu diria exatamenteo que David disse, 100%!
P: Vocês dois trabalharam juntos no passado emMetal Gear Solid. Como vocês acabaram juntos novamente noSynapse?
Hayter:Eu tinha feito outro jogo com nDreams, umjogo de realidade virtual chamadoPhantom:CovertOps, e era um jogo muito legal. Eu tinha um personagem incrível; Eu interpretei um comandante militar russo que também era bastante desequilibrado e isso foi muito divertido. Eles me perguntaram se eu faria outro jogo com eles e eu disse “Com certeza!”
Eu amo esta editora, e eu amo os jogos que eles fazem e o fato de que eles me ofereceram é muito lisonjeiro, mas eles disseram, “Ok, mas a atriz contracenando com você – você não vai acreditar quem é é.” E eles não me contaram.
Então eu gravei o jogo inteiro, depois fui a uma Comic Con e fiquei com Jennifer Hale a semana toda e fiquei tipo, “No que você está trabalhando?” e ela disse: “Oh, você sabe, eu realmente não posso falar sobre isso.” E então, como naquela segunda-feira, tivemos uma reunião com a nDreams onde eles me revelaram quem era a atriz, e é Jennifer Hale! Eu disse “Oh, meu Deus. Você poderia ter mencionado isso ontem no jantar!
Hale:Eu sabia, ele não.
Eles disseram: “David está fazendo este jogo.” E eu fiquei tipo, “Sim! Ok, agora qual é o jogo?
E também,tudo o que nDreams enviou foi muito bonito. Foi uma bela apresentação. Tudo parecia incrível. Tinha uma ótima história, uma ótima configuração e um personagem muito divertido e interessante. Então eu sabia que estávamos fazendo uma “grande revelação” de que estávamos no jogo. E pensei: “Ok, devo apenas fingir que estou surpreso. Não vou dizer nada, porque isso fará com que Dave tenha que se esforçar mais para fingir que está surpreso. Então vou deixar isso fora da conversa.”
E também sou um seguidor estrito do NDA. Nunca digo uma palavra sobre nada, nem para ninguém. Isso deixa meu filho louco.
Hayter:Basicamente, ela está dizendo que minha atuação melhoraria com ela mentindo.
Hal:Não! Apenas a sua surpresa!
Hayter:Foi legal porque eu entrei no jogo e eram esses dois personagens se enfrentando, voz a voz, e do jeito que eles estavam falando sobre a atriz que iria interpretar, eu pensei “Oh, é vai ser alguém sério.”
Então eu me joguei nisso, presumindo que o outro ator me apoiaria e seria igualmente incrível. E então eu pensei: “Oh, estou superado em todos os níveis, mas, você sabe, ainda sou pago”.
Eu não ouvi até o trailer, mas eu sabia que Jennifer iria trazer fogo massivo e isso seria muito legal.
Hale:E também, pela experiência de jogar este jogo, você não está nos vendo – você está nos ouvindo. Devido à natureza da forma como o jogo foi construído e à forma como a história é mostrada e vivida por você, você está essencialmente sendo rebatido entre essas duas forças.
Hayter:Estamos literalmente na sua cabeça e é um mundo e um efeito bastante atraentes.
P: Vocês dois desempenharam papéis não apenas em videogames, mas também em outras mídias. É diferente quando você está interpretando um personagem de videogame em oposição a algo no filme?
Hale:Para mim, a linha de base é sempre a atuação, é sempre o que quer que o escritor escreva, porque os escritores fazem o mundo girar. Escritores são tudo, e eu vivo para honrar o que quer que o escritor coloque na página e o que a equipe tem em seu coração que eles querem ver ganhar vida.
Sempre há considerações técnicas e considerações de estilo e tom, como talvez seja um pouco mais exagerado, ou estamos compartilhando essa experiência com crianças mais novas ou é para adultos? Otom é comédia negra? Ou o tom é uma experiência séria e intensiva de drama de ficção científica? Essas são algumas das considerações de ajuste fino. Mas sim, o caráter está sempre na base disso.
Hayter:Se você está na câmera, na maioria das vezes você está sentado em um trailer, é super chato, ou é terrivelmente frio, ou é incrivelmente quente, ou você está coberto de gosma tóxica. Sempre coberto de gosma.
Dirigi um filme chamadoWolvese matei Jennifer na sequência de abertura. Às quatro horas da manhã, joguei um balde de sangue nela e ela estava coberta com esse sangue pegajoso, e ela veio até mim parecendo um show de terror e disse: “Você acredita que somos pagos para fazer isso para viver?!” Um ator tão entusiasmado.
Hale:É tão divertido ficar assistindo Dave dirigir e ver a coisa toda acontecer, que eu esperei tempo suficiente para ver todo o sangue na minha fantasia – que, sim, ele derramou cinco galões de sangue falso em cima de mim – e assim secou.
O que eu esqueci quando fui trocar de roupa é que ela basicamente se torna como cera e arranca tudo quando você vai se trocar. Oh meu Deus. Isso foi um despertar, com certeza.
Hayter:Ele não estava lá na hora, mas ela usou o trailer de Jason Momoa para tirar o sangue e deixou parecendo umpsicopata.
Hale:Não importa o que eu tentei fazer! Eu era tão cuidadoso. Tipo, “Ok, mantenha-o limpo. Mantém isso limpo.” Mas quando você começa a espirrar água naquele sangue falso, ele se espalha por toda parte!
Hayter:E Momoa disse “Quem matou alguém no meu chuveiro?”
Hale:Mas ele tinha água quente. Eu não tinha água quente e estava morrendo!
P: Falando dos roteiristas, quanta liberdade criativa vocês tiveram com suas dublagens emSynapse? Houve uma direção muito específica da equipe em relação às suas performances?
Hale:Uma das coisas que eu amei e realmente apreciei como ator foi que eles nos trouxeram porque gostaram do nosso trabalho anterior, mas não nos amarraram ao nosso trabalho anterior.
De minha parte, quando entrei, eles tinham uma noção muito clara de Clara e ideias muito específicas sobre os elementos de seu som e seu tom, e como ela se expressa vocalmente. Temos que mexer juntos e criar isso e reuni-lo, o que foi realmente incrível. Foi inventivo. Era novo, era diferente. Eu realmente gostei disso.
Hayter:Para mim, mais uma vez, estou interpretando um soldado de carreira. Obviamente, existem elementos de Snake que se encaixam nisso e, de certa forma, este jogo é como entrar no cérebro de Solid Snake e lutar contra todos os demônios que ele reuniu ao longo do caminho. No entanto, não éMetal Gear. Embora eu ainda soe como Snake em alguns aspectos, não importa o que eu faça, eu realmente tentei me concentrar na versão de insanidade que esse cara estava tocando.
UseiMichael Keaton e Batmancomo minha inspiração. “Quer enlouquecer? Vamos, vamos enlouquecer! Esse tipo de coisas. E então, enquanto Snake está aqui no fundo da voz, esse cara está aqui, tipo, “Ok, você vai assumir isso? Eu vou destruir você.” Realmente mostrando a insanidade disso.
Eu apenas sentei na cabine. Os caras do nDreams e eu trabalhamos juntos e chegamos ao resultado final. Normalmente, como dubladores, não temos muito impacto na escrita dos jogos. Eles são definidos por vários fatores, computadores e scripts. Mas no que diz respeito às vozes, temos bastante liberdade para desenvolver o que queremos fazer normalmente. Embora às vezes eles apenas digam: “Apenas faça Snake” e eu responda (na voz de Snake) “Eu não quero. Eu prefiro que nao.”
[FIM]
Synapseserá lançado em 4 de julho para PSVR2.