O termo “jank” se incorporou mais profundamente no léxico dos jogos nos últimos anos, tornando-se um termo universal para descrever jogos ruins, e muitos argumentariam que presta um péssimo serviço aos títulos distintos e totalmente exclusivos fora do mainstream. O Eurojank é um dos tipos de jogos mais conhecidos dentro desta subseção específica de jogos, tornando-se sinônimo de jogadores que buscam uma experiência única originária de estúdios europeus. Eles continuam sendo jogos que tendem a deixar uma impressão indelével em meio à multidão de falhas e peculiaridades de design.
Mas e as outras regiões? Bem, apesar de não ser oficial, existe o Japan-Jank. Às vezes, podem ser jogos japoneses que podem cair no Kusoge, o equivalente japonês de um jogo ruim. Deadly Premonition é provavelmente o exemplo mais famoso e que tem muitos admiradores em todo o mundo. Aqui estão alguns outros que valem a pena tentar se SWERY, também conhecido como estilo peculiar de Hidetaka Suehiro, estiver na rua.
6/6 Gungrave: GORE
A terceira entrada na franquia Gungrave e a primeira a ser lançada em mais de 20 anos, com Gungrave: Overdose sendo lançado como um título de orçamento no Playstation 2 em 2002 . Os jogadores modernos podem lutar para obter algo do Gungrave GORE , já que, do ponto de vista da mecânica e do design de níveis, parece muito preso no início dos anos 2000. Para aqueles que querem uma fatia explosiva da loucura japonesa, Gungrave GORE não irá decepcionar.
Com uma trilha sonora ensurdecedora que obtém combos exagerados e movimentos AOE de tirar o fôlego, seus pontos fracos datados podem ser perdoados. Mesmo com seus elementos datados, há algo totalmente divertido e retrô em sua apresentação. Uma vez que os jogadores começam a desbloquear mais personagens, melhores movimentos especiais e podem deixar de lado seus problemas orçamentários, quase se torna um jogo de ritmo violento . É possivelmente a entrada mais agradável do Japão-Jank na memória recente.
5/6 Série Força de Defesa da Terra
Potencialmente a entrada mais conhecida nesta lista e com razão, a série Earth Defense Force é o avô dos jogos Japan-Jank e Kusoge. Dublagens ruins que se encaixam umas nas outras? Verificar. Visuais datados e diálogo cafona? Verificar. Batalhas de Kaiju gigantes , edifícios destrutíveis, batalhas de Mecha e combate aéreo? Verifique, verifique e verifique novamente. Os jogos Earth Defense Force , ou EDF , como é coloquialmente referido pelos fãs, são a própria definição de B-Movies jogáveis. Mesmo com suas campanhas um pouco prolongadas e jogabilidade repetitiva, é difícil não ter o maior sorriso no rosto enquanto destrói hordas de ameaças alienígenas em vários locais com abandono alegre e destruição arbitrária.
O desenvolvedor Sandlot e o editor D3 sabem exatamente o que estão criando e, felizmente, os jogadores também estão no ridículo. Os fãs teriam dificuldade em encontrar outra série de jogos como Earth Defense Force por puro valor de entretenimento a um preço acessível. Com uma sexta entrada da linha principal agora lançada no Japão e vários outros títulos disponíveis para jogar via compatibilidade com versões anteriores do Xbox ou Playstation 4 / Playstation 5, existem várias maneiras de aproveitar a maioria das entradas lançadas no ocidente.
4/6 Caminho do Samurai 4
Muitos jogos hoje em dia tentam ser épicos em expansão na esperança de separar os fãs de seu dinheiro suado. O comprimento não justifica necessariamente a qualidade de um jogo e, como alguns títulos recentes provaram, nem todos os jogos longos e prolongados são criados iguais, geralmente levando a mundos abertos inchados e tédio. A beleza do jogo mais curto está em sua rejogabilidade e títulos como Resident Evil e Dead Rising entendem isso. No final do orçamento do espectro, a série Way of the Samurai , mais especificamente Way of the Samurai 4 , consegue criar uma experiência envolvente e reproduzível com um orçamento escasso, apesar dos problemas técnicos e de jogabilidade que às vezes podem prejudicar a experiência.
Os locais de pequena escala e a restrição de tempo adicionam uma sensação de urgência claustrofóbica aos procedimentos, enquanto a curta duração do jogo e a capacidade de repetir o jogo com vários caminhos divergentes ajudam a quebrar o ciclo repetitivo e impedir que se torne obsoleto. O diálogo é engraçado em alguns lugares e, embora todo o resto seja da variedade do orçamento, ainda é infinitamente mais gratificante do que um título AAA moderno de 100 horas.
3/6 Relatório de Desastre 4: Memórias de Verão
Disaster Report 4: Summer Memories não é um bom jogo, nem de longe. Como outras entradas nesta lista, o jogo parece datado em várias áreas-chave e sofreu com um tempo de desenvolvimento estagnado . Mas é difícil não admirar o que os desenvolvedores tentaram alcançar, especialmente quando parece diferente de qualquer outra coisa que os fãs possam ter jogado antes. Essencialmente, é um simulador de sobrevivência com momentos bastante perigosos de tensão em uma cidade assolada por terremotos, que daria pesadelos ao rei dos desastres de grande sucesso, Roland Emmerich.
O que se segue é o jogador tentando fugir desesperadamente da cidade em ruínas, enquanto encontra outros sobreviventes e suas histórias. Embora tenha sido criticado no lançamento por ser um jogo mal otimizado, Disaster Report 4: Summer Memories tem muito a oferecer aos jogadores dispostos a ignorar os problemas técnicos. Um de seus trunfos é a inclusão de uma história forte, baseada em personagens, com alguns momentos pesados de melancolia lançados em boa medida. Sim, é uma joia um pouco bruta, então, se alguém pode ignorar as falhas, encontra-se uma experiência gratificante e distinta.
2/6 Série Onechanbara
Esta longa série hack-&-slash originalmente começou como parte da série D3’s Simple 2000s e foi desenvolvida pela Tamsoft desde sua entrada inicial. Como um punhado de outros títulos dessa gravadora e desenvolvedora, eles podem se desviar para um território ligeiramente ousado e maduro. No caso da série Onechanbara , ela visa um grupo demográfico específico, a multidão otaku com uma queda por samurais matadores de zumbis que usam apenas chapéus de cowboy e biquínis. Devil May Cry não é isso. Muito parecido com Earth Defense Force , Onechanbara joga com a estética schlocky do filme B, apenas em vez de ficção científica, seu horror enquanto nossos destemidos matadores de zumbis demônios cortam e cortam seu caminho através dos estágios da arena.
Graficamente e tecnicamente, a série Onechanbara não é nada para se escrever. A série é repleta de mecânicas divertidas, como espadas salpicadas de sangue que acabam se tornando menos afiadas e diminuindo sua eficácia contra o massacre de zumbis. Isso leva a um elemento estratégico menor ao escolher o momento certo para limpar o sangue da lâmina durante um encontro de combate intenso. A série conquistou uma base de fãs suficiente para ter dois filmes de ação ao vivo, Chanbara Beauty e Chanbara Beauty: The Movie – Vortex . Uma série divertida, mas não jogue com a família.
1/6 Deixado vivo
Apesar do alto calibre de talento por trás de Left Alive , incluindo o co-criador da série Kingdom Hearts , Shinji Hashimoto, o designer de personagens e artista de Metal Gear Solid , Yoji Shinkawa, e supostamente Hideo Kojima, que foi consultado durante o desenvolvimento, este é um título de orçamento completo. . Nada parece polido e está claro, com base em inúmeras críticas negativas, o quão carentes e fundamentalmente quebrados vários aspectos de Left Alive permanecem. Mesmo com o patch, jogar Left Alive muitas vezes pode parecer uma guerra de desgaste, levando a uma frustração indutora de raiva devido a mecânica mal explicada, sobrevivência ou outros.
A filmagem é desajeitada e datada, e o som ambiente é extremamente deficiente, principalmente quando Mechs gigantes estão por perto . E, no entanto, mesmo com essas deficiências flagrantes, existem ocasionalmente pepitas de alegria a serem encontradas. Seja a história e os personagens bizarros ou o cenário e a estética de inspiração europeia. Muitas vezes, é problemático e terrível de jogar, mas tem um certo charme, apesar de nunca atingir as alturas tão ruins que boas de, digamos , Força de Defesa da Terra ou Onechanbara .