O querido cineasta trouxe os Guardiões da lista D para a vanguarda da popularidade. Ele pode fazer o mesmo com os estranhos soldados de DC?
A maior força de James Gunn na produção de filmes de quadrinhos deve ser sua capacidade de traduzir seu amor por personagens desconhecidos para a tela. Ele vê algo neles que muitos outros não veem e faz as mudanças criativas necessárias para fazê-los se destacar. OsGuardiões da Galáxiajá tinham fãs antes, mas agora são sensações mundiais. Ele conseguirá fazer o mesmo truque novamente com osCreature Commandosda DC ?
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James Gunn assumiu os esforços cinematográficos da DC após o prolongado fracasso do DCEU original. Sua influência já foi sentidaemThe Suicide SquadePeacemaker, onde ele puxou novamente o mesmo truque de mágica da lista D para a lista A. Pelo menos alguns membros de seu Esquadrão Suicida eram bem conhecidos.Creature Commandospode parecer mais uma batalha difícil.
Ninguém sabia quem eram os Guardiões antes de James Gunn
Em 20 de julho de 2011, a Capcom anunciou uma versão atualizada de seu bem recebido jogo de luta,Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds. Esta foi e é uma prática padrão no gênero, masUltimate Marvel vs. Capcom 3recebeu alguma imprensa negativa após seu anúncio. O jogo prometia atualizações de equilíbrio, correções para recursos online, novos modos, fases e, acima de tudo, novos personagens jogáveis. Alguns, incluindo o famosocrítico de jogos Angry Joe, sentiu-se menosprezado pelas adições básicas para um lançamento completo do console. Os novos combatentes suportaram o peso do ataque, já que vários dos nomes listados não eram nada icônicos. Talvez a nova entrada ridicularizada com mais frequência tenha sido uma criatura única chamada Rocket Raccoon. As pessoas ficaram indignadas ao vê-lo entrar na lista. Alguns escreveram artigos para explicar o personagem aos fãs. Ninguém previu que o cara que acabarade lançarSupertransformaria Rocket em um dos personagens cinematográficos mais queridos da década.
OsGuardiões da Galáxiaque aparecem em sua estreia nas telonas tiveram origem na Marvel Comics por volta de 2008. Cada membro foi criado nos anos 60 ou 70 para seus próprios propósitos, mas não encontraram seu caminho até trabalharem juntos. Adam Warlock pode ter sido o membro mais conhecido antes de ficarem juntos, e ele sempre foi visto como um B-lister. Groot foi um monstro menor que lutou contra o Hulk e se juntou aos Howling Commandos.Rocket teve uma minissérie em quatro partesnos anos 80, mas mal apareceu nas duas décadas seguintes. Star-Lord apareceu esporadicamente em quadrinhos comoMarvel Premieredepois de cortejar uma ação legal de Robert Heinlein. As aparições de Drax nos quadrinhos estavam por toda parte antes que eles descobrissem sua apresentação atual. Gamora desapareceu entre as décadas de 70 e 90, mas seu pai adotivo, Thanos, a manteve por perto para eventos de crossover. A equipe de 2008 não incendiou o mundo. Foi o 61º quadrinho mais vendido na época. Com a ajuda da co-roteirista Nicole Perlman e do excelente elenco, James Gunn tirou os Guardiões da obscuridade.
James Gunn pode tornar o Creature Commandos popular
Assim como os Guardiões da Galáxia, osComandos das Criaturas são quase desconhecidos. Eles se originaram na sérieWeird War Talesnos anos 80. Eles são uma equipe de monstros universais projetados ou capacitados por uma obscura organização governamental dos EUA para combater os esforços secretos dos nazistas. A maioria dos membros tem dificuldade em ser descoberta porque se baseia em algo mais icônico do que jamais será. O Monstro de Frankenstein, sua esposa, um soldado robô, A Criatura da Lagoa Negra, um vampiro, uma múmia eoutros monstros clássicos juntam-see deixam regularmente a equipe. É uma ideia simples com muito apelo para um público específico. É o conceito perfeito para James Gunn levar a um público amplo.
James Gunn ainda não fez um filme ou programa de TV sobre a Segunda Guerra Mundial. É um novo cenário com muito menos espaço para experimentar do que as profundezas do espaço. A desvantagem é que os riscos, as ameaças e os locais são tratados com antecedência. As pessoas sabem o que esperar de uma história cafona e desequilibrada da Segunda Guerra Mundial. Tudo o que resta para James Gunn descobrir são cenas de ação atraentes e personagens agradáveis. Isso é o que James Gunn faz em cada projeto. Ele transforma ninguém em ícones imediatamente identificáveis e adoráveis. Ele teráespectadores aplaudindo Doctor Phosphorouse GI Robot no segundo episódio.
Guardiões da Galáxiafoi um desafio muito mais difícil do queCreature Commandos. É menos experimental, ao mesmo tempo que traz à tona personagens menos conhecidos. Talvez ninguém saibanada sobre Eric Frankenstein, mas todos conhecem o monstro em que ele se baseia. James Gunn demonstrou sua habilidade com personagens da lista D repetidas vezes. Cada nova equipe é uma nova chance de transformar ninguém em ícones. Ele até alterou a lista para inserir novos rostos na mistura e adicionar algo à seleção já única. SeCreature Commandosnão funcionar, não será porque James Gunn não conseguirá fazer o truque dosGuardiões novamente.