Se um novo título de Dead Space ou Dead Space for lançado no futuro, ele deve seguir dicas do que fez de Isaac Clarke um protagonista especial de terror.
O remake de Dead Space da EA Motivereviveu um IP de terror de sobrevivência há muito adormecido e a promessa de remakes subsequentes ajuda a revigorar as possibilidades de onde a franquia poderia tomar. Não há como dizer se um novo jogo Dead Space será feito , mas se a EA Motive tiver a chance de refazer todos os três jogos originais, esperamos que todos agitem essa conversa até que um receba sinal verde. Claro, não é como se os jogos não tentassem trilhar caminhos semelhantes, com o Protocolo Callisto chegando um pouco perto demais de Dead Space para seu próprio bem e suportando o peso brutal dessa comparação como resultado.
O Protocolo Callisto se destacou narrativamente como um jogo de terror e sobrevivência de ficção científica, mas sua mecânica e jogabilidade eram indiscutivelmente rígidas e pouco envolventes quando não retiravam explicitamente elementos que tornavam Dead Space especial e único. Um grande problema do jogo, porém, é como seu protagonista é retratado. Isaac Clarke, do Dead Space, pode não ter a maior personalidade de qualquer ícone do terror de sobrevivência – isso certamente é verdade no Dead Space original , de qualquer maneira – mas o significado de seu papel na história o tornou fascinante de interpretar, em oposição ao Protocolo Callisto é Jacob Lee .
Isaac, do Dead Space, e Jacob, do Callisto Protocol, não poderiam ser mais diferentes
Jacob Lee, do Protocolo Callisto, é um protagonista totalmente competente e memorável
Jacob , do Protocolo Calisto, tinha o poder de estrela com o ator Josh Duhamel interpretando-o, mas o personagem em si dificilmente era memorável e não tinha nenhuma qualidade distinta. Jacob fica inexplicavelmente composto em cenários de combate e pode facilmente se controlar, como visto no tutorial de combate estilo QTE do Protocolo Callisto quando outros presidiários o atacam. Jacob não tropeça na altercação ou mal consegue sair ileso; em vez disso, ele despacha os membros da gangue rapidamente e com um nível de graça que o faz parecer um lutador experiente em comparação com Isaac, de Dead Space .
Talvez Jacob tenha visto seu quinhão de sanduíches, mas ter um protagonista de terror de sobrevivência tão bem composto em combate e aparentemente sem motivo em particular é uma decepção. Jacob também é piloto de navio de carga, o que deveria ter dado a ele algum tipo de semelhança com o trabalho mundano que Isaac tem, mas não é tão relevante além de uma reviravolta na história perto do final.
Isaac Clarke, do Dead Space, trabalha porque é um engenheiro moderado
Isaac pode ser incrivelmente competente nas mãos do jogador, mas o próprio personagem é um engenheiro humilde cujas habilidades em combate são orientadas em torno de suas habilidades de engenharia, em oposição a uma elegante aptidão para combate corpo a corpo. Isso cria uma representação envolvente do personagem, já que os jogadores não assumiriam naturalmente que um engenheiro é um grande lutador, e o jogo não dá aos jogadores nenhuma razão para pensar que ele seria.
Em vez disso, o terror absoluto e a determinação seca de Isaac permitem que ele persevere, com o único combate corpo a corpo disponível sendo os pisões icônicos de Dead Space ou os fenos selvagens e agitados . Isaac nunca se esquiva e tece ataques inimigos como Jacob faz, por exemplo, e enquanto isso, seu conhecimento de engenhocas e ferramentas de engenharia não convencionais se traduz no arsenal de armas que ele empunha.
Pode ser fácil esquecer devido à frequência com que Isaac o usa como arma de fogo ofensiva, mas o Plasma Cutter de Dead Space é uma ferramenta de mineração , não uma arma no sentido tradicional, e é através das opções de armas inventivas de Dead Space que ele ganha muito caráter e engenhosidade. Isaac usa armas de assalto legítimas, para ser justo, mas elas são muito menos importantes ou substanciais no inventário geral do jogador. O Protocolo Calisto , por outro lado, dá a Jacob um pequeno punhado de armas comuns e desinteressantes, o que não ajuda o quão insignificante é o impacto de seu protagonista no jogo.
Espaço Morto (2023)
- Franquia
- Espaço morto
- Plataforma(s)
- PS5 , Xbox Série X , Xbox Série S , PC
- Lançado
- 27 de janeiro de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Motivo EA
- Editor(es)
- Artes eletrônicas
- Gênero(s)
- Horror de Sobrevivência
- CERS
- Classificado como M para maduro por sangue e sangue coagulado, linguagem forte e violência intensa.
- Quanto tempo para vencer
- 12 horas
- X | S aprimorado
- Sim
- Tamanho do arquivo Série Xbox
- 31 GB (novembro de 2023)
- Metapontuação
- 89
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D