Em março de 2020, a Organização Mundial da Saúde (OMS) declarou a disseminação do SARS-CoV-2, coloquialmente chamado de COVID-19 com base em sua descoberta no ano anterior, uma pandemia mundial. Como resultado, os procedimentos de bloqueio foram promulgados, interrompendo a vida das pessoas e as operações de negócios em todo o mundo e levando44% dos desenvolvedores de jogos a adiar projetos em 2020, de acordo com uma pesquisa de 2021 realizada pela Game Developers Conference. Para muitos, isso também significa que o tempo de tela aumentou, tanto para atividades de trabalho quanto de lazer, como jogos em casa. No entanto, a dubladorade The Legend of Zelda: Breath of the Wild , Patricia Summersett, está mais desconectada da tecnologia do que nunca.
Summersett disse que estava ficando cada vez mais esgotada por “quase tudo”, incluindo notícias e mídias sociais, e decidiu se afastar dos estressores modernos antes que o mundo desacelerasse por causa da pandemia. O “minimalismo digital” tem sido seu status quo no ano passado em uma tentativa de reforçar sua saúde mental e sanidade, e limitar essas influências a levou a se sentir “muito melhor”. Tornar -sea primeira voz oficial em inglês da princesa Zeldafoi uma coisa que a fez pensar sobre o assunto, e Games wfu conversou com Summersett sobre o minimalismo digital e como sua indústria se adaptou à pandemia em andamento.
EnquantoBreath of the Wildfoi um jogo marcante na franquiaThe Legend of Zelda, aclamado pela crítica por seu design de mundo aberto e romance em uma fórmula de longa duração, para Summersett há uma certa ironia em suas mensagens. Ela disse queBreath of the Wildé um jogo que celebra a natureza, até o título, mas o faz em um meio totalmente virtual que exige que os jogadores gastem muitas horas para concluir completamente. Pensar em seu papel no jogo a levou a considerar essa dicotomia em sua vida pessoal.
“Perguntei-me qual é o ponto ideal, onde existe o equilíbrio para mim e para a minha vida, com o meu amor pela natureza e a procura de imersão virtual ou tempo de ecrã. valor.”
Ela disse que seu esgotamento e sua saúde mental estavam afetando seu trabalho também. Uma percepção “assustadora” que a levou a essa necessidade de desacelerar foi que ela não podia mais criar nenhum trabalho original, e parte dessa tensão veio das pressões do fandom online e de nunca se sentir desconectada. Embora ela esteja feliz que as pessoas tenham contado a ela sobre uma “mudança de atitude” em relação àdublagem emBreath of the Wild, e espera que as pessoas sejam inspiradas pelo trabalho, ela disse que passou muito tempo se preocupando com os detratores e prefere se concentrar no gratificação de dar tudo de si.
“Dar tudo de mim agora significa reaprender os limites pessoais. Dentro há uma semente de inspiração por que escolhi esse caminho em primeiro lugar; se eu perder essa semente, que tipo de contador de histórias eu sou exatamente? outros se minha própria jornada para a plataforma de mentoria é cada vez mais insustentável? Vejo essas questões refletidas no jogo e no mundo dos jogos em geral agora. Quero me juntar aos inovadores neste campo de questionamento, mas de um lugar equilibrado. Caso contrário, qual é o ponto?”
Ao mesmo tempo, estar offline significa que ela não se preocupou com a espera de notícias sobre sua sequência. Ela aponta paraEiji Aonuma provocando as notíciasde Breath of the Wild 2durante o Nintendo Direct de fevereiro de 2021 como afirmação de que haverá anúncios “em breve”, embora ela esteja tão no escuro quanto os fãs. No geral, ela tenta “ficar tranquila” sobre isso e prestar atenção em coisas diferentes enquanto isso, caso contrário, a espera pela história de Link e Zelda continuar pode deixá-la nervosa e estressada.
A dubladora atualmente mora e trabalha em Montreal, tendo construído um estúdio de som em seu apartamento quando tudo foi fechado. “Não consigo imaginar não tê-la como colega de quarto agora”, disse ela, e isso a ajudou a aprender sobre outra faceta do design de jogos à medida que a indústria ao seu redor se adapta. O desenvolvimento de videogames não é o únicosetor a mudar por causa do COVID-19; ela disse que gravou um episódio de um programa de televisão por volta de março de 2021 e descobriu que os padrões eram completamente diferentes. Ela teve que usar máscara e óculos o tempo todo no set, só podendo tirar tudo brevemente para gravar as cenas. No geral, “você só pode ser desmascarado ao lado de pessoas por 15 minutos por dia no total”.
Antes da pandemia, ela costumava viajar entre Montreal e Los Angeles a trabalho, mas as restrições na fronteira a impediram de voltar aos Estados Unidos em mais de um ano. Por causa dos diferentes horários estabelecidos no Canadá, ela ainda estava muito longe de ser vacinada quando esta entrevista foi realizada.
Summersett disse que realmente quer atravessar a fronteira e visitar sua família, mas apenas quando for a hora certa. “Estou apenas tentando ser uma cidadã responsável e não fazer nada prematuramente”, disse ela, e espera receber sua vacina à medida que a segurança das viagens diminui. Em algum momento depois disso, provavelmente em 2022 ou além, ela também gostaria de voltar aeventos como a Comic-Con. O capítulo pré-pandemia de sua vida parece “um mundo de sonhos” e deu a ela um tipo diferente de apreciação pelo “presente extraordinário” que foi interpretar Zelda.
“Eu não posso mais viajar e conhecer os fãs que eu costumava conhecer. Eu conheci tantas pessoas maravilhosas e legais ao redor do mundo e tudo parou. Estou tão feliz que aconteceu.”
Enquanto isso, focar em si mesma desconectando e passando menos tempo na frente das telas acabou sendo um benefício para sua saúde mental e produtividade. Além de seu trabalho de atuação na TV, videogames e além, Summersett encontra a verdadeira paixão com sua banda de indie folk – também chamada Summersett. Ela e seu parceiro criativo Nick Carpenter estão trabalhando em seu segundo álbum, bem como em um novo videoclipe, e o conteúdo foi drasticamente revisto enquanto Patricia trabalhava além de seu esgotamento. Uma política de minimalismo digital a ajudou a chegar lá, e abraçar suaexperiência como a princesa de Hyruleparecia oferecer a visão de que ela precisava no momento certo.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild já está disponível no Nintendo Switch.