FromSoftware optou por não repetir os convênios em Elden Ring, mas uma continuação poderia ser feita assim que o desenvolvedor se sentisse mais confortável com mundos abertos épicos.
Elden Ring é uma fera enorme, rica em toda a tradição sutil e intrincada construção de mundo pela qual a FromSoftware é conhecida, só que agora está espalhada por um mundo aberto interconectado, com terras em transição perfeita umas para as outras. Este é um feito incrivelmente impressionante, já que o primeiro Soulslike da FromSoftware a adaptar sua fórmula tradicionalmente linear a um mundo aberto, especialmente considerando a diversidade dos biomas de Lands Between apenas entre Limgrave, Liurnia e Caelid . Dito isto, extrapolar esta fórmula para um mundo aberto teve seus sacrifícios.
É surpreendente como a FromSoftware conseguiu preservar seus recursos mais familiares do tipo Soulslike em Elden Ring, em vez de ter que redesenhar todos os seus aspectos para atender às necessidades de um mundo aberto. Existem ainda mais atalhos agora como resultado de quão não lineares e abrangentes são seus ambientes; mobs inimigos ainda podem emboscar jogadores; locais de graça ainda são frequentados como postos de controle de fogueiras com distorções de viagens rápidas; e os chefes ainda obstruem a progressão para áreas mais novas. No entanto, seja qual for o motivo, é uma pena que os convênios não tenham sido adaptados para todas as inúmeras facções e figuras que poderiam tê-los representado nos cantos mais distantes de Elden Ring .
Os convênios e juramentos da FromSoftware geram um conteúdo secundário maravilhoso
Os convênios não são muito complicados ou indiscerníveis quando os jogadores aprendem sobre eles, mas a maior parte, se não todo esse conhecimento, normalmente vem de conhecimentos compartilhados e informações que os jogadores aprendem uns com os outros, em vez do que a FromSoftware ensina aos jogadores sobre esses convênios em cada jogo. Na verdade, sem qualquer orientação seria praticamente impossível compreender o que os jogadores poderiam ganhar oferecendo itens específicos aos NPCs do pacto, e muito menos se há alguma recompensa.
Muitos acordos referem-se exclusivamente a propósitos de PvP e, portanto, jogadores casuais de PvE provavelmente não estarão interessados em dedicar qualquer tempo ou recursos a esses esforços.
Ainda assim, os jogadores certamente encontrarão um punhado de NPCs que ficarão felizes em convidá-los livremente para seu pacto em qualquer jogo tranquilo de Dark Souls , Dark Souls 2 ou Dark Souls 3 . Bloodborne tecnicamente também tem convênios que afetam tanto o PvP quanto o PvE, embora sejam projetados principalmente em torno de facções e associados aos efeitos passivos das runas de juramento:
- Cainhurst Vilebloods (runa do juramento de corrupção).
- Carrascos (runa do juramento radiante).
- Caçador de Caçadores (runa do juramento do Caçador).
- A Liga (runa do juramento de impureza).
- A Besta de Sangue (runa de juramento do Abraço da Besta).
- Lumenwood Kin (runa de juramento de Milkweed).
Os pactos são fenomenais, pois espalham um pouco de conhecimento suplementar por meio da interação com NPCs que a FromSoftware sempre foi excelente em expressar em sua construção de mundo. Além disso, para qualquer um que sabe que uma recompensa frutífera os aguarda depois que um número suficiente de itens específicos do convênio for entregue ou para quem adora aventuras PvP com um sentimento de pertencimento, os convênios oferecem isso e muito mais. É por isso que foi um pouco decepcionante que Elden Ring não tivesse seus próprios convênios para seguir e alternar entre eles, embora talvez o sucessor de Elden Ring pudesse.
Convênios merecem um lugar em um mundo aberto FromSoftware Soulslike
FromSoftware lavou as mãos dos convênios em Elden Ring , pelo menos em seu sentido tradicional, embora a mesma fórmula pudesse ter sido implementada em seu mundo aberto. Ver os convênios espalhados pelas Terras Intermediárias teria sido impressionante, especialmente em cada bioma, mas talvez a FromSoftware tenha decidido cortá-los ou não concentrar sua atenção neles com um empreendimento tão grande já que Elden Ring era impressionante em sua escala épica. Talvez agora que a FromSoftware tenha conseguido desenvolver um Soulslike de mundo aberto, ela possa extrapolar em seus sistemas e incluir convênios por meio de uma sequência.
Considerando como a FromSoftware desenvolveu quase exclusivamente uma sequência de Soulslike, há uma baixa probabilidade de que o sucessor de Elden Ring seja Elden Ring 2 . Mas quer FromSoftware siga Elden Ring com uma sequência direta ou não, e independentemente de ser um jogo de mundo aberto ou não, reprisar os convênios parece um retorno à forma que o ajudaria a se destacar.
Elden Ring
Elden Ring é um RPG de ação e aventura de fantasia ambientado em um mundo co-criado por Hidetaka Miyazaki o criador da influente série de videogames Dark Souls e George RR Martin o autor da série de fantasia best-seller As Crônicas de Gelo e Fogo. Esta colaboração entre dois criadores renomados resultou no maior jogo da FromSoftware até hoje, repleto de perigos e descobertas a cada passo. Hidetaka Miyazaki, presidente e diretor de jogos da FromSoftware, tem um histórico de direção de jogos aclamados em franquias como Armored Core e Dark Souls.
- Plataforma(s)
- PS5 , Xbox One , PS4 , Xbox Série X , Xbox Série S , PC
- Lançado
- 25 de fevereiro de 2022
- Desenvolvedor(es)
- Do software
- Editor(es)
- Bandai Namco Entertainment , de software
- Multijogador
- Cooperação on-line, multijogador on-line
- Motor
- Proprietário
- CERS
- M para maduro: sangue e violência, linguagem, temas sugestivos, violência
- Quanto tempo para vencer
- 58 horas
- Metapontuação
- 96
- Plataformas que suportam jogo cruzado
- PS4 e PS5 e Xbox One e Xbox Series X|S
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D