Inscryption é um híbrido estranho: jogo de tabuleiro, CCG, simulador de sala de fuga e meta pesadelo. O jogo é tão complicado quanto divertido, e metade da alegria dele é descobrir as soluções às vezes complicadas e às vezes estranhas para os vários quebra-cabeças do jogo. Um dos quebra-cabeças mais difíceis de todos é o de escapar da Sala Escura.
Escapar da Sala Escura é difícil por duas razões. Primeiro: uma longa cadeia de quebra-cabeças, nem todos intuitivos, fica no caminho do jogador e deve ser completado em uma ordem específica para avançar. Segundo: o último passo antes de escapar quebra o molde de todos os outros quebra-cabeças do jogo, fazendo com que muitos jogadores vacilem no último segundo, sem saber para onde devem virar. Com as seguintes diretrizes em mente, no entanto, o jogador poderá se libertar do jogo de Leshy e finalmente ver o Ato 2 da Inscrição .
4 Leia o livro para obter a chave
Para escapar da Dark Room e das garras de Leshy, o jogador precisa completar uma complicada série de quebra-cabeças. Embora o Inscryption não tenha escassez de quebra-cabeças difíceis, estes são sem dúvida os mais difíceis, especialmente sem orientação.
Dentro da cabine há um livro tutorial que explica a função de cada Sigil. O primeiro passo é abri-lo e navegar. Dentro do livro, o jogador encontrará uma página com uma combinação segura rabiscada com sangue. Na parte de trás da cabine, ao lado das estatuetas de madeira, há um cofre que a combinação abre. Pegue o cartão Stinkbug e a chave do cofre. Usando a chave, destrave o gabinete na lateral da cabine.
Dentro estão quatro gavetas trancadas, cada uma das quais é um quebra-cabeça em si, desafiando o jogador a causar uma quantidade exata de dano. Os quebra-cabeças de gavetas trancadas são baseados na mesma mecânica que o resto do combate de cartas do jogo, então jogadores perspicazes com muita paciência serão capazes de decifrá-los por conta própria. Em suma, as peças devem ser dispostas de forma que cinco pontos totais de dano sejam causados ao oponente. Ao fazer isso, a gaveta se abrirá, permitindo que o jogador prossiga para a próxima etapa do quebra-cabeça.
3 As três primeiras gavetas de quebra-cabeça
Para abrir o relógio cuco e escapar da Sala Escura, o jogador deve primeiro completar quatro gavetas de quebra-cabeça. A primeira é simples. Tudo o que o jogador precisa fazer para progredir é mover todas as peças para a linha de ataque. Ao tocar o sino, o quebra-cabeça será concluído. O jogador pode coletar um cartão como recompensa e avançar para a gaveta dois. O segundo quebra-cabeça de gaveta trancada apresenta mecânicas de sigilo mais complicadas: Airborne e Loose Tail. A solução é a seguinte (da esquerda para a direita):
- Linha de Ataque: 1/2 Airborne, nada, 3/2, 1/2 Loose Tail.
- Linha de Defesa: nada, 1/2 Cauda Solta, nada, nada.
Uma vez que o jogador toca a campainha, ele pode avançar para a terceira gaveta. A chave para esta gaveta é lembrar a forma como o Poder das Formigas é calculado: quanto mais eles existem, mais Poder eles têm.
- Linha de Ataque: Ant/2, Ant/2, 2/3 Airborne, Ant/2.
- Linha de Defesa: 1/2 Cauda Solta, 1/2 Cauda Frouxa, nada, nada.
Tocar a campainha completará o terceiro quebra-cabeça, permitindo que o jogador passe para a quarta e última gaveta. Este quebra-cabeça é realmente diabólico, usando dois dos sigilos mais complicados de Inscryption para fins de cálculo de danos: Golpe Birfurcado e Espinhos Afiados. Há uma séria complexidade aqui, mas com alguns ajustes cuidadosos, ela pode ser superada.
2 O quarto quebra-cabeça, lobo e faca
Há apenas uma gaveta de quebra-cabeça para completar, e é a mais difícil até agora. Aqui está a solução:
- Linha de Ataque: Nada, 1/1 Golpe Bifurcado, 1/1 Golpe Bifurcado, 3/2.
- Linha de defesa: 1/2 espinhos afiados, nada, 1/2 cauda solta, nada.
A primeira recompensa por completar a quarta gaveta do quebra-cabeça é uma cabeça de totem de esquilo. Embora esta peça de totem seja poderosa, ela perde importância em comparação com a segunda recompensa: a carta do Lobo Enjaulado. O jogador deve agora retomar o jogo de Leshy, jogando até chegar a um altar de sacrifício e sacrificar o Lobo Enjaulado. Há um ruído alto na cabine para confirmar que o evento foi acionado. Quando o jogador se levantar e verificar a prateleira de Leshy, eles verão a gaiola quebrada que uma vez aprisionou a estátua do lobo.
O jogador deve então trazer a estátua do lobo para o mecanismo à direita do armário do medalhão de Leshy, colocando-o no recuo da prateleira (ao lado da escultura de um esquilo). Colocar a estátua no chão faz com que os braços do esquilo se abram, permitindo que o jogador pegue a faca que estava segurando. Traga a faca para a mesa de Leshy. O jogador pode usar esta faca durante o jogo para arrancar seu próprio globo ocular, causando quatro pontos de dano a Leshy no processo. Essencialmente, a faca atua como uma versão muito superior do Alicate.
O próximo passo é simples: o jogador agora caolho deve perder o jogo e criar um novo Deathcard. Eles serão recompensados com uma cena: a adaga sendo pintada por uma figura desconhecida. Escape from the Dark Room está quase à mão.
1 O globo ocular mágico e o relógio cuco
O jogador deve agora usar a adaga novamente, desta vez vencendo a partida. Como recompensa, Leshy irá pescar um baú cheio de globos oculares do qual o jogador pode selecionar um substituto para o olho perdido. Um globo ocular brilha com glifos estranhos. Escolher revela as mensagens que foram escondidas por toda a cabine, mas são invisíveis sem o olho arcano. “Encontre a salvação no relógio cuco”, diz a pista no baú, e é exatamente isso que o jogador deve fazer.
De volta ao relógio cuco, o jogador descobrirá marcas pintadas, reveladas pelo olho mágico. Ao mover os ponteiros do relógio até que estejam alinhados com essas marcações, o jogador pode abrir um compartimento no relógio. Dentro há duas recompensas: a carta Stunted Wolf e um rolo de filme.
Depois de toda a solução de quebra-cabeças e de arrancar os olhos, o jogador pode ser perdoado por ser um pouco cético. Eles chegaram agora à parte mais difícil: completar sua corrida e derrotar Leshy no último encontro do chefe. Fazer isso faz com que uma cena seja reproduzida na qual o jogador prende Leshy dentro da câmera.
A etapa final está à mão, mas a solução é meta e estranha, uma grande razão pela qual muitos jogadores ficam presos nesta fase. Reinicie o jogo e selecione “Novo Jogo” no menu Iniciar . Por fim, o jogador está livre da cabana de Leshy e da sala escura, mas os mistérios de Inscryption só ficam mais estranhos a partir daqui.
A criptografia está atualmente disponível no PC.