Embora os talentos e a ação manual sejam importantes para a batalha, não é provável que vença qualquer duelo emInkulinatisem as unidades certas. Alguns desses combatentes, mesmo nas configurações mais fáceis, são totalmente terríveis, custando mais do que valem ou não são fortes o suficiente para contribuir significativamente.
A maioria das criaturas é passável, capaz de derrotar um oponente, desde que o jogador que as controla seja um estrategista brilhante e talentoso. No entanto, algumas feras selecionadas emInkulinatisão melhores do que apenas boas, ofensivamente poderosas, capazes de absorver alguns golpes e, talvez o mais importante, valem a pena a tinta viva necessária para desenhá-las.
Raposa Armada com Arco
Custo da Tinta Viva | 6 |
Velocidade de caminhada | 3 |
Corra rápido | 6 |
Dano | 2-4 |
Destreza | 5 |
Saúde | 8 |
Arco | Ataca um único alvo até seis campos de distância. Não pode atacar campos adjacentes. |
saraiva de flechas | Ataca até três alvos até seis campos de distância. Não pode atacar campos adjacentes. Pode ser usado a cada dois capítulos. |
O Ladrão Sádico | Os ataques roubam 1 gota de tinta viva do exército inimigo e adicionam o mesmo valor às reservas de tinta de seu exército. |
Resistente à heresia | Nunca pode se tornar um herege. |
Alvo ágil | Esta besta é mais difícil de acertar durante um ataque de destreza. |
Os jogadores que estãoprocurando por mais tinta vivadescobrirão que as raposas com o traço The sad_istic Thief fornecem lotes. Eles são facilmente os melhores das corridas iniciais. Nenhum é melhor do que a Raposa que Empunha o Arco, que pode atingir vários alvos.
Cérbero
Custo da Tinta Viva | 15 |
Velocidade de caminhada | 3 |
Corra rápido | 5 |
Dano | 6 |
Destreza | 0 |
Saúde | 14 |
A Boca de Cérbero | Ataca ambos os campos adjacentes ao mesmo tempo. Causa sangramento. |
Bolas de fogo triplas | Ataca até três alvos até quatro campos de distância. Cria faíscas de fogo em campos ocupados por seus alvos. |
Nascido no inferno | Imune a Hell’s Maws e Halos. Recebe dano adicional do ungido. |
Resistência ao fogo | Imune a faíscas de fogo. Não imune a fogueiras. |
Cerberus compartilha as características dos quatro principais animais desta lista. A única razão pela qual ele não se junta a seus colegas é devido a suas despesas generosas. Mesmo assim, para quem tem tinta viva extra, ele é um ótimo tanque. Apenas certifique-se demanter as pilhas de tédio baixaspara que ele possa ser usado de forma consistente.
Cabeça Exploder
Custo da Tinta Viva | 12 |
Velocidade de caminhada | 3 |
Corra rápido | 5 |
Dano | 4-7 |
Destreza | 3 |
Saúde | 14 |
Sopro de Fogo | Ataca um campo adjacente e aquele atrás dele. Cria faíscas de fogo. |
Grito Perfurante | Ataca inimigos até três campos de distância. Causa certo dano. |
Oração | Dá uma auréola e torna o alvo invencível. |
Vôo | Pode mudar de nível sem o uso de uma escada. Também pode voar com segurança sobre portões e fogueiras. |
Resistência à infecção | Imune à infecção. |
inchado como o inferno | Causará uma grande explosão após a morte, causando 5 de dano a todas as unidades em cinco campos. |
A característica Voar torna a fera uma ameaça de qualquer lugar no campo de batalha, especialmente com seu alcance e ataques que atingem várias áreas.
Senhor Caracol
Custo da Tinta Viva | 15 |
Velocidade de caminhada | 2 |
Corra rápido | 4 |
Dano | 6-7 |
Destreza | 3 |
Saúde | 15 |
boca | Ataca o objeto em um campo adjacente. Devora o alvo. |
Talvez a unidade mais temida do jogo, Sir Snail é capaz de matar instantaneamente qualquer coisa que esteja ao seu lado.
Ele é lento e caro, mas depois de comer algumas feras ou até mesmo o Tiny Inkulinati, ele compensa.
Burro Bardo
Custo da Tinta Viva | 8 |
Velocidade de caminhada | 3 |
Corra rápido | 5 |
Dano | 4-7 |
Destreza | 0 |
Saúde | 12 |
Casco | Ataca o campo adjacente com precisão média. O golpe empurra o alvo. |
Sopre a gaita de foles | Acorda uma fera amiga de seu cochilo, dando-lhe um turno adicional durante o capítulo. Concede motivação. |
Peidando o Cachimbo | Afeta todos os inimigos até três campos de distância. Força-os a tirar uma soneca e dá-lhes uma dor de cabeça muito, muito ruim. |
O Donkey Bard pode ocasionalmente atordoar uma equipe inteira por um turno, colocando-os para dormir. Se ele estiver fora de posição, ele também pode apoiar ou matar um inimigo com o ataque Hoof empurrando.
Esqueleto Empunhando Flauta
Custo da Tinta Viva | 6 |
Velocidade de caminhada | 3 |
Corra rápido | 5 |
Dano | 1-2 |
Destreza | 0 |
Saúde | 7 |
Flauta | Ataca até três alvos, até seis campos de distância. Precisão média. Não pode atacar campos adjacentes. Sua magia inflige Danse Macabre. |
Morte fedorenta | Causa infecção até três campos de distância. |
Resistência Esquelética | Imune a infecção, sangramento, Danse Macabre e dano de tumbas. |
Os Skeletons estariam todos no topo desta lista se o chefe final e suas batidas não fossem imunes a Danse Macabre. Mesmo assim, o barato e mortal Esqueleto com Flauta é uma besta excelente, especialmente para aqueles em níveis mais baixos quecultivam prestígio.
Diabo empunhando gancho
Custo da Tinta Viva | 6 |
Velocidade de caminhada | 4 |
Corra rápido | 6 |
Dano | 2-4 |
Destreza | 1 |
Saúde | 10 |
garfo de carne | Ataca até dois campos de distância. Causa sangramento. |
Piroflatulência | Cria faíscas de fogo. |
Nascido no inferno | Imune a Hell’s Maws e halos. Recebe dano adicional do ungido. |
Resistência ao fogo | Imune a faíscas de fogo. Não imune a fogueiras. |
Muitos jogadores tentam incorretamenteusar todas as suas penase desgastar o chefe final. No entanto, os demônios são os melhores para derrotar a Morte de uma só vez. O mais fraco deles, o Demônio do Gancho, ainda é incrivelmente forte por causa de suas imunidades e alcance.
Diabo empunhando uma serra
Custo da Tinta Viva | 5 |
Velocidade de caminhada | 3 |
Corra rápido | 5 |
Dano | 3-5 |
Destreza | 2 |
Saúde | 11 |
Serra | Ataca o campo adjacente. Causa sangramento. |
Piroflatulência | Cria faíscas de fogo. |
Nascido no inferno | Imune a Hell’s Maws e halos. Recebe dano adicional do ungido. |
Resistência ao fogo | Imune a faíscas de fogo. Não imune a fogueiras. |
Os efeitos de sangramento ajudarão na maior parte do jogo.
O chefe final e suas bestas são imunes, mas o Saw-Wielding Devil bate forte o suficiente para que isso não importe. Além disso, esta besta custa apenas 5 tintas vivas, então é fácil recriar um exército depois de perdê-lo.
Diabo empunhando machadinha
Custo da Tinta Viva | 6 |
Velocidade de caminhada | 3 |
Corra rápido | 5 |
Dano | 1-3 |
Destreza | 0 |
Saúde | 9 |
Machado de arremesso | Ataca até seis campos de distância. Não pode atacar campos adjacentes. Causa sangramento. |
Piroflatulência | Cria faíscas de fogo. |
Nascido no inferno | Imune a Hell’s Maws e halos. Recebe dano adicional do ungido. |
Resistência ao fogo | Imune a faíscas de fogo. Não imune a fogueiras. |
O Hatchet-Wielding Devil não parece muito em comparação com os outros arqueiros, mas o efeito de sangramento não deve ser subestimado. Com um enorme alcance e imunidades, esta besta pode desgastar os oponentes em segurança.
Diabo empunhando fole
Custo da Tinta Viva | 9 |
Velocidade de caminhada | 3 |
Corra rápido | 5 |
Dano | 5-6 |
Destreza | 0 |
Saúde | 11 |
Fole | Ataca um campo adjacente e força o alvo a tirar uma soneca. |
Um sopro de fole | Ataca até dois campos de distância ou um nível de distância. Só pode ser usado em um alvo parado em faíscas de fogo. Mata instantaneamente. |
Piroflatuência maciça | Cria 3 faíscas de fogo. |
Nascido no inferno | Imune a Hell’s Maws e halos. Recebe dano adicional do ungido. |
Resistência ao fogo | Imune a faíscas de fogo. Não imune a fogueiras. |
Combinar a morte instantânea de A Puff of Bellows com alcance é quase injusto. Esta é facilmente a melhor maneira de vencer o chefe final. Mesmo fora deste encontro, uma vez que um campo de batalha tem faíscas de fogo suficientes, tudo se torna uma morte de um golpe para o Bellow-Wielding Devil. Nesse ínterim, Massive Pyroflatuence criará fogo e Bellows colocará qualquer atacante assustador na cama.
Inkulinatijá está disponível para PC, Nintendo Switch, Xbox One e Xbox Series X/S.