Injustice 3 tem recursos que ajudam a distingui-lo de Mortal Kombat, mas poderia ser melhor se NetherRealm compartilhasse menos diferenças entre eles.
Injustice 3 ainda não é mais realidade do que seus escassos rumores afirmam ser. Dito isto, o potencial de um terceiro jogo Injustice é astronômico, pois sua premissa poderia permitir que qualquer coisa acontecesse. Sua história pode ser o detalhe mais difícil de resolver neste momento; enquanto isso, também há muita coisa sobre a jogabilidade que a NetherRealm poderia reconsiderar para a era moderna da geração atual.
Então, novamente, se a NetherRealm quiser centrar toda a sua atenção em Mortal Kombat de agora em diante, isso faria sentido. Seria uma pena, entretanto, ver como Injustice tem pernas como uma série de jogos de luta na mitologia da DC . Mortal Kombat 1 não foi a entrada mais perfeita da franquia, mas tem muita coisa que acerta e esse conhecimento pode ser repassado para um Injustice 3 . Em particular, Injustice apresentou seu próprio design para barras de vida duplas em vez de duas rodadas por partida e talvez seja hora de abandonar isso e alinhar-se com o que Mortal Kombat alcançou em prol da ho_mogeneidade.
Barras de vida de Injustice vs. Rodadas de Mortal Kombat
As barras de vida de Injustice são únicas porque há uma barra vermelha revestida com uma prateada para representar duas barras independentes e há um período de buffer após a barra prateada de um jogador se esgotar, onde a luta essencialmente é reiniciada.
Ao contrário de Mortal Kombat , porém, que reinicia a luta após a vitória de um jogador no primeiro round com as barras de vida dos jogadores sendo completamente restauradas, Injustice não reinicia as barras de saúde quando a barra de prata de um jogador se esgota e, portanto, o vencedor até agora mantém uma vida. vantagem – semelhante a como as barras de vida funcionam em Killer Instinct . Mas embora esta abordagem às barras de vida delineie ainda mais Injustice de Mortal Kombat , NetherRealm pode encontrar melhor favor sinergizando suas franquias e dando a Injustice a fórmula baseada em rodadas.
As barras e rodadas de Injustice e Mortal Kombat têm prós e contras comparáveis
Não há necessariamente prós e contras para o sistema de barra de vida dupla devido ao fato de serem puramente subjetivos e discutíveis de ambos os lados. Manter uma liderança de vida pode ser visto como igualmente vantajoso e desvantajoso dependendo se os jogadores estão ganhando ou perdendo, por exemplo.
A abordagem de Mortal Kombat dá aos jogadores uma chance de lutar após o reinício da rodada, o que nivela o campo de jogo para ambos os competidores enquanto eles avaliam quantos metros sobraram para cada um. O sistema de barra de vida de Injustice provavelmente incentiva o zoneamento e uma ênfase geral na defesa, resultando potencialmente em uma jogabilidade com Pistoleiro disparando indefinidamente do outro lado do palco.
Claro, NetherRealm permitiu um zoneamento tão imenso em Injustice 2 em geral, mas estratégias ofensivas são aparentemente encorajadas em Mortal Kombat quando os jogadores precisam lutar ativamente por uma vantagem de vida a cada rodada, em vez de assumir uma liderança inicial e defendê-la agressivamente enquanto recuam e mantendo distância. Obviamente, nem todo mundo joga dessa maneira – e fazer isso é uma maneira viável de jogar – mas há resultados mais positivos na forma como Mortal Kombat conduz suas rodadas e Injustice 3 quebrar sua tradição de barra de vida pode ser uma mudança de ritmo bem-vinda.
A injustiça pode ser única por meio de outros recursos, mas não precisa ser
Em vez disso, Injustice 3 poderia manter sua mecânica de confronto divisivo , já que é pelo menos uma maneira intrigante para os jogadores apostarem no medidor e talvez estrearem novos recursos para distinguir ainda mais o jogo de luta da DC. A esperança de Fatalities e Brutalities pode nunca ser cumprida e sempre dará uma vantagem ao Mortal Kombat .
Com Mortal Kombat sendo tão popular e bem-sucedido por uma razão, não faria mal nenhum assimilar mais o Injustice e talvez até torná-lo mais comparável, como dar ao Injustice 3 sua própria iteração de lutadores Kameo . O que realmente torna Injustice único é sua lista licenciada de amados personagens da DC e esse sempre será seu principal atrativo, não importa como uma terceira entrada possa tomar forma.
Mortal Kombat 1
A 12ª entrada principal da franquia da Warner Bros, Mortal Kombat 1, está definida para ser uma reinicialização suave. Junto com itens básicos como campanha para um jogador e multijogador online, o jogo de 2023 também apresentará Kameo Fighters.
- Franquia
- Combate mortal
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Switch , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 19 de setembro de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios NetherRealm
- Editor(es)
- Jogos da Warner Bros.
- Gênero(s)
- Brigando
- CERS
- M para maiores de 17 anos devido a sangue e sangue coagulado, violência intensa e linguagem forte
- Quanto tempo para vencer
- 7 horas
- Metapontuação
- 83
- Plataformas que suportam jogo cruzado
- PC, PS5, Xbox Series X|S
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D