O trailer de gameplay de Alan Wake 2 revela que pelo menos alguns inimigos serão tão tagarelas quanto os do primeiro jogo.
Apesar de 13 anos se passarem entre as parcelas principais, os inimigos emAlan Wake 2estão mantendo um detalhe específico que estava presente no jogo original, que é ter alguns inimigos incrivelmente falantes. É um toque que fazAlan Wake 2parecer uma continuação direta do jogo original, independentemente da grande diferença entre eles, e é um detalhe que os destaca de outros títulos de terror.
O jogo original, tendo alguns inimigos particularmente tagarelas que não são apenas encontros com chefes, ajuda a definir a atmosfera perturbadora do jogo, pois além de sua aparência já se assemelhar a muitas pessoas, eles parecem ter algum nível de consciência que transparece em seu discurso – mesmo que muito do dito discurso é sobre querer matar o protagonista. Isso leva a momentos memoráveis emAlan Wake, como certamente acontecerá na sequência.
Inimigos vocais funcionam em Alan Wake, mesmo que possam facilmente dar errado
Inimigos vocais em videogames não são incomuns, especialmente em jogos de ação ou atiradores, mas não tanto em jogos de terror. Falar em títulos como os jogos originaisde Resident EvilouSilent Hillcostuma ser reservado apenas para cenas, mesmo que asérie anterior tenha começado a introduzir chefes mais tagarelasnas entradas após a era do PS1.
Fazer os oponentes falarem com o protagonista pode arriscar tirar os jogadores do momento, arruinando qualquer tensão que já havia sido construída quando a única companhia que se tinha era o silêncio. Na pior das hipóteses, inimigos falantes cuja intenção original é assustar podem provocar uma risada, e há casos em que isso acontece.
Um título de terror proeminente que também teminimigos falantes éDeadly Premonition, e o uso desse título do que é um detalhe semelhante na superfície pode ser melhor descrito como pateta. Embora usar o termo pateta descreva a maioria das coisas emDeadly Premonition, fazer os inimigos falarem diminui ainda mais qualquer susto em potencial que eles poderiam ter dado.
Semelhante aAlan Wake, eles proferem algumas declarações em vozes distorcidas, mas o assunto é mais sobre seu sofrimento e movimento em posições contorcidas emDeadly Premonition. Esses dois desvios e como eles são executados levam muitos inimigos humanóides desse jogoa se sentirem menos assustadores e mais ridículos. A dublagem para eles não é das melhores, e eles se movem em direção ao jogador dessa maneira pesada, fazendo com que pareçam bobos.Alan Wakepoderia ter caído em algumas armadilhas adjacentes, já que a maioria dos inimigos naquele jogo se parece com pessoas comuns.
Uma das razões do sucesso é que os inimigos são agressivos, dando a impressão de que querem cumprir suas ameaças de matar o protagonista. Outra é que, embora os inimigos lutados fossem pessoas antes queuma força emAlan Wakechamada Darknessos consumisse, sua capacidade de se mover e falar como muitas pessoas torna bastante perturbador derrubá-los de uma maneira que não se aplica a algo como um zumbi, pois muitas vezes são retratados como entidades em decomposição agindo sem nenhum pensamento.
Por que os inimigos vocais podem funcionar
Alan Wakenão está sozinho em como tornar os inimigos vocais assustadores. Indiscutivelmente, o uso mais eficaz de inimigos tagarelas em jogos de terror vem deCondemned: Criminal Originsporque os oponentes desse título estão no estado em que estão por razões mais fundamentadas, dando uma imagem clara de que tipo de lugar os jogadores estão. melhor trabalho enfraquecer os jogadores, já que a maior parte do tempo de jogo é gasto usando armas brancas facilmente quebradas contra pessoas em ambientes dilapidados que parecem muito mais fisicamente imponentes do que o protagonista do jogo.
Há uma brutalidade nesse jogo que é perturbadora porque o combate é uma luta frenética, e parte desse efeito estaria lá se os inimigos simplesmente grunhissem ou gritassem. Vocalizar sua intenção serve como uma forma de lembrar aos jogadores que eles estão apenas lutando contra pessoas e, emboraAlan Wakenão tenha esse mesmo ritmo em combate, o detalhe funciona nele por motivos semelhantes, porque embora a Escuridão seja uma força que possui pessoas que sucumbem para agir violentamente, haveria algo perdido se sua voz desaparecesse junto com sua humanidade.
Ao contrário deCondemned,cujo cenário tem implicações de disparidades socioeconômicas que deixam as pessoas como cascas de si mesmas,Alan Waketem esse sentimento de que pessoas abastadas não podem deixar de ceder a seus impulsos mais violentos, e com a cidade pequena configuração, faz parecer que toda a população está conscientemente contra o jogador, o que significa que nenhum lugar é seguro.
Preservar os inimigos falantes emAlan Wake 2apresenta uma oportunidade de incutir esse sentimento nos jogadores novamente, porque não há nada parecido nos jogos de terror contemporâneos. Não foimostrado muito sobre a jogabilidade deAlan Wake 2, mas como ela é estruturada pode criar uma sensação de pavor comparável ao primeiro título e até mesmoCondenadoaté certo ponto. Isso ocorre porque metade do jogo se passa na cidade original de Bright Falls com o agente do FBI Saga Anderson, e a outra metade é contada da perspectiva do personagem titular Alan Wake, enquanto ele está preso em uma versão de pesadelo da cidade de Nova York chamada The Sítio escuro.
Ele apresenta uma oportunidade de carregar tanto o horror de cidade pequena encontrado no primeiro jogo quanto ter um elemento do horror urbano dilapidado,mesmo que qualquer paralelo com outros jogos possa ser uma coincidência, já queAlan Wake 2deixou suas inspirações claras. O que é importante é manter essa tagarelice no lugar porque oferece um pouco de lembrete de que os inimigos que estão sendo combatidos eram pessoas em um ponto, e há pensamento consciente suficiente para ser vocal, mesmo que esteja vocalizando uma intenção de matar.
Alan Wake 2está se preparando para ser uma ótima continuaçãodo jogo original, usando a base estabelecida por ele para criar um título que vale a longa espera. Com alguns inimigos humanóides revelados para carregar traços mais monstruosos, seria interessante ver se eles são tão vocais para dar um lembrete assustador do que costumavam ser.
Alan Wake 2será lançado em 17 de outubro para PC, PS5 e Xbox Series X/S.