Um jogador de Starfield descobre um novo nível de travessuras que são possíveis atirando em inimigos em algumas circunstâncias altamente específicas.
Destaques
- Atirar nos jetpacks dos inimigos em Starfield pode desencadear uma sequência de script onde eles funcionam mal e são lançados no espaço sideral, aumentando a lista de momentos hilariantes do jogo.
- Esta interação é possível tanto em ambientes de baixa como de alta gravidade, como mostram imagens tiradas em Procyon III-a, um planeta com 7% mais gravidade que a Terra.
- A animação de morte causada ao atirar no jetpack de um inimigo é provavelmente um bug de física e não um recurso intencional, mas os fãs dos jogos da Bethesda costumam gostar dessas falhas divertidas.
Um jogadorde Starfielddescobriu que atirar em inimigos ao ar livre às vezes pode fazê-los atingir a velocidade de escape de um determinado corpo celeste, ou pelo menos parecer fazê-lo de uma forma muito divertida. A descoberta deles aumenta a lista crescente detravessuras hilariantes que os jogadoresde Starfieldtêm feitodesde que o jogo atingiu o acesso antecipado no início de setembro.
Emboraas centenas de planetas e luasde Starfieldsejam modelados de forma realista para que cada um deles tenha sua própria massa, diâmetro e gravidade resultante, a velocidade de escape não faz parte dos cálculos subjacentes do jogo. Para maior clareza, esse termo da física refere-se à velocidade inicial que um objeto precisa atingir para escapar da gravidade de qualquer corpo em virtude da inércia.
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No entanto, um fã recentemente se deparou com uma interação peculiar que permiteaos jogadoresde Starfieldaparentemente impulsionar os inimigos para o espaço sideral. Fazer isso é tão simples quanto mirar o tiro mortal em seu jetpack, o que pode acionar uma sequência de script que detecta o mau funcionamento do dispositivo, lançando-os em uma espiral errática. Alternativamente, acontece que a mesma animação também pode enviar inimigos voando para o espaço sideral antes de desaparecer, semelhante a como a Equipe Rocket tende a desaparecer quando decolada no animePokemon, sem o brilho. A primeira evidência conhecida de um incidente humorístico foi compartilhada pelo usuário do Reddit, AndrewEffteeyay.
Embora seja intuitivo assumir que esta interação incomum só é possível em ambientes de baixa gravidade, na verdade esse não é o caso. Ou seja, a filmagem de AndrewEffteeyay foi claramente tirada em Procyon III-a, o único planeta habitado no sistema estelar binário Procyon, que tem uma gravidade no jogo de 1,07g, ou 7% a mais que a da Terra. Supondo ingenuamente que tenha o mesmo diâmetro do planeta natal da humanidade, a sua velocidade de escape ascenderia a 11,984 km/s, ou cerca de 7,45 milhas por segundo, uma velocidade ridícula que este infeliz inimigo claramente não alcançou.
Combinado com o facto de não haver nenhuma indicação de velocidade de escape codificada no jogo, parece que esta animação de morte inesperada não é uma característica real, mas apenas um dos bugs físicosdeStarfield. Falhas divertidas deste tipo são hoje em dia sinônimos de jogos da Bethesda, com os fãs do desenvolvedor aceitando-as em grande parte com carinho em vez de frustração, como sublinhado pelas reações a este incidente recém-surgido.
A animação da morte de Starfieldaparentemente bugada também pode ser muito divertida de ser acionada em ambientes fechados; atirar no jetpack de um inimigo pode fazer com que ele bata no teto, deixando-o pendurado pela cabeça, o que é intencional.
Starfieldjá está disponível para PC e Xbox Series X/S.
Fonte:Wikipédia