Valorant é um jogo com uma curva de aprendizado acentuada e pode ser difícil para novos jogadores escolherem um agente imediatamente.
É fácil para os jogadores mais novos do Valorant se sentirem intimidados quando pessoas como Iso ameaçam o meta com uma parede impenetrável em movimento, um projétil vulnerável e até mesmo um Ultimate que força um duelo um contra um. No entanto, os recém-chegados ao aclamado FPS não precisam necessariamente brigar de forma imprudente com o novo Duelista, especialmente se começarem a aprender como usar os Agentes mais acessíveis do jogo.
Aprender como usar suas habilidades corretamente pode ajudar os jogadores a subir na hierarquia, eventualmente dominando estilos de jogo importantes que os ajudarão a usar Agentes mais especializados, como flashes controlados com Skye, bombardeios mais agressivos com Raze e domínio de mapas com Omen. Entre os agentes mais fáceis de aprender do Valorant estão o firestarter residente do jogo, um engenheiro aclamado, um arqueiro infame e até um espreitador popular.
10 Impasse
Negação de área de trem com parede poderosa e armadilhas eliminatórias
Papel | Sentinela |
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Habilidade Básica 1 | GravNet |
Habilidade Básica 2 | Sensor Sônico |
Habilidade de Assinatura | Malha de barreira |
Habilidade final | Aniquilação |
Apesar da atual baixa taxa de escolha de Agent Deadlock entre jogadores profissionais, o kit do Sentinel equilibra a negação de área de Sage e a utilidade do gadget de Killjoy. Um aspecto fundamental do conjunto de habilidades de Deadlock é sua malha de barreira (assinatura) , que cria uma barreira em forma de cruz fortemente fortificada que pode caber na maioria dos cantos e permitir a passagem de balas (mas não de pessoas).
Trabalhando em conjunto com esta parede está seu conjunto de habilidades de detecção, com Sensor Sônico (Básico 2) ativando um AOE concussivo quando inimigos próximos a ele emitem sons, enquanto GravNet (Básico 1) detona em um AOE que força os inimigos a se agacharem e andarem lentamente. Por último, sua Aniquilação (Ultimate) envolve um oponente que captura, matando-o instantaneamente caso ele alcance o ponto de origem do Ult, a menos que os inimigos destruam o casulo.
9 Porto
Domine o controle de parede com uma variedade de ondas
Papel | Controlador |
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Habilidade Básica 1 | Cascata |
Habilidade Básica 2 | Enseada |
Habilidade de Assinatura | Maré alta |
Habilidade final | Acerto de contas |
Walling continua sendo uma das habilidades mais essenciais de um Agente Valorant e é algo que Harbour pode ensinar com seu kit pesado de ondas . Basicamente, as paredes podem bloquear a visão do inimigo nas entradas (e nas entradas falsas), permitindo que Harbour e seus companheiros protejam locais de entrada e defesa de inúmeras maneiras. A chave para seu arsenal é sua Maré Alta (Assinatura) , talvez a parede mais flexível do jogo por sua capacidade de curvar e ajustar com base na elevação. Com a mira certa, Harbour pode fazer com que a Maré Alta bloqueie o “inferno” ou o “céu” em um local com espaços verticais.
Harbour também pode contar com uma parede “menor” via Cascade (Básico 1) que se move à sua frente e pode ser parada à vontade, perfeita para empurrões e empurrões falsos. Ele pode lançar um orbe com Cove (Básico 2) que circunda uma área em uma cúpula temporariamente à prova de balas, perfeita para proteger o plantio e desarmar aliados, além de se tornar uma pseudo-fumaça. Por último, seu Reckoning (Ultimate) envolve uma área com água que provoca uma concussão nas áreas em que os inimigos estão, tornando desaconselhável que eles permaneçam na área.
8 Desaparecer
Domine a detecção de inimigos e o empilhamento de debuffs para punir os inimigos
Papel | Iniciador |
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Passiva | Trilha do Terror |
Habilidade Básica 1 | Predador |
Habilidade Básica 2 | Aproveitar |
Habilidade de Assinatura | Assombro |
Habilidade final | Anoitecer |
Capaz de manipular o próprio medo, Fade pode impedir ataques inimigos com suas habilidades, forçando-os a voltar ao local com seu kit Iniciador que debuffa inimigos próximos a ela. Cruciais para seu kit são suas Trilhas de Terror (Passivas) , que marcam os inimigos com névoa negra caso eles sejam vistos por seu Assombrado arremessável (Assinatura) . Além de marcar inimigos, o Haunt é uma ferramenta de detecção bacana, pois é desativado quando destruído, o que ainda detecta oponentes nas proximidades.
Se os jogadores de Fade encontrarem a configuração certa para lançamentos surpresa de Haunt, o resto de seu kit pode ajudar a equipe a punir os oponentes. Embora ela possa controlar a direção de seu Prowler (Básico 1) , ele pode perseguir automaticamente um inimigo Marcado e avisá-lo. Ela também pode lançar Seize (Básico 2) que não apenas atordoa temporariamente os inimigos, mas também os deixa ensurdecidos e deteriorados por 75 HP. Por último, Nightfall (Ultimate) combina Prowler e Seize em uma onda, marcando todos os inimigos ao lado de infligir Decay e Deafen.
7 Desmancha-prazeres
Aprenda a bloquear sites com robôs implantáveis
Papel | Sentinela |
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Habilidade Básica 1 | Alarmbot |
Habilidade Básica 2 | Nanoenxame |
Habilidade de Assinatura | Torre |
Habilidade final | Confinamento |
Possuindo um kit perfeito para jogadas defensivas no jogo Valorant , Killjoy e seus robôs podem transformar áreas em armadilhas mortais quando os inimigos tentam arrombá-las. E embora a jogabilidade estática de Killjoy seja ridicularizada em memes sobre os oponentes “nunca entrarem em seu site”, esse revés treinará os jogadores no planejamento de configurações para rotações. Idealmente, Killjoy pode deixar sua Torre (Assinatura) estacionada em um local enquanto defende outro, que é onde o resto de seu kit entra em ação.
Após a implantação, seu Alarmbot (Básico 1) a notifica sobre invasores inimigos, ao mesmo tempo que os faz sofrer mais danos por meio de Vulnerabilidade temporária. Isso funciona em conjunto com seu Nanoswarm (Básico 2) , que transforma uma superfície em um raio de dano ao longo do tempo que pode matar oponentes que permanecerem lá por tempo suficiente. Por último, Killjoy pode implantar seu Lockdown (Ultimate) em qualquer ponto do mapa, estendendo-se em um grande raio que prende o inimigo no lugar por um tempo quando capturado.
6 Enxofre
Controle de mapa mestre com Smokes e ferramentas FPS familiares
Papel | Controlador |
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Habilidade Básica 1 | Incendiário |
Habilidade Básica 2 | Farol de estímulo |
Habilidade de Assinatura | Fumaça do Céu |
Habilidade final | Golpe Orbital |
Os fãs de jogos Call of Duty com muitas ferramentasficam mais próximos de um soldado das forças especiais com Brimstone , líder do Protocolo Valorant. Como os primeiros jogadores do Controlador têm acesso, o kit de Brimstone treina os jogadores em alguns dos aspectos mais fundamentais da jogabilidade do Valorant : mollies de pesca, controle de mapa baseado em fumaça e buffs de cronometragem de aliados. Brimstone, sendo um Controlador, em particular, enfatiza a orientação da equipe por meio de Sky Smoke (Signature) , sem dúvida a mecânica de fumar em minimapa mais acessível entre os membros da Função.
Enquanto isso, Brimstone também pode ajudar na pré-entrada com Stim Beacon (Básico 2) que aumenta a velocidade dos companheiros de equipe (movimento, equipamento, recarga, recuperação) e a taxa de tiro que pode ser crucial em encontros. O Controlador também pode lidar com AOE em locais apertados com seu ricochete Incendiário (Básico 1) ou assumir controle total sobre uma área com um Ataque Orbital em grande escala (Ultimate) que garante a morte aos inimigos que permanecerem em seu raio.
5 Fénix
Paredes de trem, flashes que levam a mortes precisas
Papel | Duelista |
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Passiva | Esquentando |
Habilidade Básica 1 | Chama |
Habilidade Básica 2 | Bola curva |
Habilidade de Assinatura | Mãos Quentes |
Habilidade final | Execute de volta |
Os jogadores que desejam superar os inimigos no jogo Valorant sem depender do kit dependente de movimento de Jett devem considerar treinar com Phoenix . Graças à sua cura baseada em fogo via Heating Up (Passive) , seu conjunto de movimentos de alto risco é recompensado com capacidade de sobrevivência. Além disso, a natureza pesada de seu kit pode treinar os jogadores tanto no controle do mapa quanto na mira precisa para seus utilitários.
A natureza de Phoenix como um duelista ofensivo geralmente leva a dois estilos de jogo: um empurrão direto com uma parede de Blaze (Básico 1) que nega o visual que causa dano quando ultrapassado, ou Blinds surpresa com Curveballs angulantes (Básico 2) que tiram vantagem da mira do jogador. Após a entrada. O Duelista pode manipular ainda mais o campo de batalha com Hot Hands (Signature) , que libera uma fogueira prejudicial, ou dar tudo de si com Run It Back (Ultimate) , que é praticamente uma segunda vida cronometrada para jogadas de embreagem.
4 Gekko
Mestre Molly joga com amigos Pokemon
Papel | Iniciador |
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Passiva | Glóbulos |
Habilidade Básica 1 | Moshpit |
Habilidade Básica 2 | Braço direito |
Habilidade de Assinatura | Tonto |
Habilidade final | Lixo |
Graças a Gekko , a jogabilidade do Valorant preenche a lacuna entre os jogos FPS e Pokemon com seus “amigos”. As criaturas de Gekko tornam-se Glóbulos (Passivos) após o uso, com o Agente capaz de recuperá-los e usá-los novamente após um curto tempo de espera. A natureza “recarregável” da maior parte do kit de Gekko pode ser explicada por suas habilidades simples, como Dizzy flutuante (Assinatura) que cega temporariamente os inimigos que olham para ele com explosões de plasma ou Mosh Pit (Básico 1) que libera uma superfície tóxica que causa dano ao longo do tempo antes de explodir.
Onde Gekko brilha como Iniciador é Wingman (Básico 2) , que pode alternar entre Concussar o primeiro inimigo que vê e plantar ou desarmar o Spike. O controle de área de Gekko é melhorado ainda mais com Thrash (Ultimate) , que libera uma fera que ele controla e que pode atordoar todos os jogadores (aliados ou inimigos) em uma área. A natureza de Gekko como um híbrido Iniciador-Sentinela faz dele um Agente que vale a pena aprender para recém-chegados que desejam explorar Agentes que acomodem múltiplas funções.
3 Reyna
Jogabilidade independente perfeita para espreitadores solo
Papel | Duelista |
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Passiva | Colheita de Almas |
Habilidade Básica 1 | Ler |
Habilidade de Assinatura | Devorar Dispensar |
Habilidade final | Imperatriz |
Conhecida como a agente mais “egoísta” do jogo, Reyna possui um kit autossuficiente que a torna uma das melhores duelistas para jogadores que não querem a pressão do jogo em equipe no início do jogo. O Leer de Reyna (Básico) por si só fornece uma vantagem decisiva em duelos, já que olhar para este olho flutuante não afetará os aliados, mas momentaneamente os inimigos com visão de perto. Além disso, seu Soul Harvest (Passivo) permite que ela use o resto de seu kit ao absorver Soul Orbs dos inimigos que mata, incentivando jogadas de roaming hiperagressivas que são perfeitas para novatos de outros FPS como Counter-Strike 2 e Apex Legends .
Soul Orbs durando apenas alguns segundos também força os jogadores a treinar a tomada de decisões em frações de segundo, com suas mortes curando-a com Devorar (Assinatura 1) ou dando-lhe uma pequena flutuação Intangível via Dispensar (Assinatura 2) . Até mesmo a Imperatriz de Reyna (Ultimate) incentiva a agressão tática, com a habilidade forçando-a a um “frenesi” que aumenta sua velocidade geral (equipar, recarregar, curar), aumenta a taxa de disparo e oferece cargas ilimitadas de suas habilidades de Soul Harvest.
2 Sábio
Debilite equipes inimigas com cura, lentidão e controle de área
Papel | Sentinela |
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Habilidade Básica 1 | Orbe de Barreira |
Habilidade Básica 2 | Orbe Lento |
Habilidade de Assinatura | Orbe de Cura |
Habilidade final | Ressurreição |
Servindo como curadora de tokens do jogo está Sage , cuja reputação como o Bálsamo de Shaanxi amplia sua eficiência como uma Sentinela “segura e garantida” tanto para novatos quanto para profissionais. Diferenciando Sage do resto do título FPS está seu Healing Orb (Signature) que pode curar a si mesma ou a seus aliados, bem como a revigorante Resurrection (Ultimate) , com ambas as habilidades capazes de virar a maré em uma rodada perdida.
Definir sua flexibilidade como Sentinela é o resto de seu kit que faz experiências com as ofertas do mapa. Sage pode atrasar com Slow Orb (Básico 2) e cortar totalmente as entradas com Barrier Orb (Básico 1) , ambos servindo como efeitos de negação de área que podem dar à equipe segundos preciosos para plantar, desarmar, se preparar para um ataque ou simplesmente atrasar. o temporizador. Sábios mais agressivos podem usar suas paredes para atacar, deixando segmentos imperceptíveis abertos para ataques surpresa ou obtendo uma visão melhor levantando a si mesmos e aos aliados após a ativação.
1 Sova
Domine a detecção de alvos perfeitos com escalações de ricochete inesperadas
Papel | Iniciador |
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Habilidade Básica 1 | Drone Coruja |
Habilidade Básica 2 | Parafuso de choque |
Habilidade de Assinatura | Parafuso de reconhecimento |
Habilidade final | Fúria do Caçador |
Vindo da Rússia, é talvez o arqueiro mais habilidoso na jogabilidade do Valorant , com Sova ostentando um kit de detecção simples, perfeito para iniciantes que desejam aprender um Iniciador. Cortesia do ricochete Recon Bolt (Signature) , os jogadores de Sova podem ser criativos onde desejam alinhar os scans inimigos sem que o raio seja disparado. Eles também podem lançar seu Owl Drone (Básico 1) para explorar áreas próximas e “marcar” oponentes prestes a tentar entradas e flancos.
Ao iniciar o combate, Sova pode atingir oponentes de ângulos surpreendentes através do ricochete de Shock Bolts (Básico 2) que explodem no chão. Enquanto isso, sua Assinatura combina melhor com sua Fúria de Caçador (Ultimate) , que libera até três grandes feixes que passam pela parede e quase sempre podem destruir os inimigos com o impacto.
Valorante
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 2 de junho de 2020
- Desenvolvedor(es)
- Jogos de motim
- Gênero(s)
- Atirador