Os jogadores querem escolher suas peças com cuidado quando se trata de estabelecer cidades vassalas. Esses lugares são alguns dos melhores.
As cidades vassalas são a versão de uma colônia da Millennia . Em vez de financiar uma nova cidade ou região, os jogadores enviam um enviado de colonos para estabelecer um território semi-independente. Com o tempo, esta cidade vassala ficará cada vez mais próxima dos principais territórios. Eventualmente, os jogadores terão a opção de gastar alguns pontos governamentais para integrar a cidade à nação e transformá-la em uma região adequada.
O objetivo de fundar uma cidade vassala é ganhar uma nova região. Geralmente é a maneira mais fácil de expandir uma nação e a única maneira de escolher onde a próxima região será colocada. Mas como decidir onde colocar uma cidade vassala? Realmente depende de como uma nação está posicionada em um determinado ponto do jogo, já que locais diferentes podem fornecer bônus diferentes para a região e para a facção.
1 Perto do mar
Pesca e construção de barcos
Em Millennia o oceano pode abrir muitas possibilidades para jogadores dispostos a investir nele, principalmente aqueles que focam na exploração e no domínio náutico. Fazer isso significa pesquisar as tecnologias certas e talvez assumir o espírito nacional correto, como Ancient Seafarer. Mas também significa colocar as cidades vassalas perto do mar, de preferência onde bancos de peixes possam ser vistos próximos à costa, onde docas e navios possam eventualmente ser construídos.
Estar perto do mar permite aos jogadores não apenas construir navios e explorar grandes partes do mundo, mas também permite a pesca , que é uma excelente fonte de alimento no início do jogo. Graças à capacidade do navio utilitário de coletar recursos, a coleta de peixes nem requer pontos de melhoria para construir a melhoria do barco de pesca. Dito isto, o peixe não é tão bom no final do jogo, pois, ao contrário da carne, não pode ser refinado com melhorias.
2 Perto de rios
Aumenta a produção de plantações e fazendas
Os rios não são um bem no sentido próprio do termo. Mercadorias, em Milênios , são elementos visíveis no mapa mundial que podem ser colhidos construindo a melhoria apropriada naquele ladrilho. Pacotes de animais para caçar, plantas para cultivar, minerais para extrair e assim por diante. Os rios não ocupam espaço nas peças. Em vez disso, eles fluem nas laterais entre os ladrilhos. Mas cada hexágono que toca um rio recebe um bônus que pode ser melhor do que qualquer bem.
Fazendas e plantações são significativamente mais úteis quando colocadas próximas a um rio, especialmente no início. Ambos os edifícios permitem recolher as mercadorias no ladrilho em que são colocadas, desde que essas mercadorias sejam algum tipo de bens agrícolas. As plantações também produzem dois alimentos por trabalhador. Mas se algum desses edifícios for construído junto a um rio, produz imediatamente mais um pedaço de alimento por trabalhador ali colocado.
3 Ao lado das montanhas
Abre caminho para a mineração
As montanhas dos milênios podem inicialmente não parecer muito convidativas. Afinal, eles retardam as viagens e não permitem que os jogadores construam a maioria dos tipos de melhorias. Eles produzem naturalmente pontos de produção, o que pode ser bastante útil para o cultivo de uma colônia, mas dificilmente é tão bom quanto uma linha de produção de alimentos mais saudável. Mas por volta da segunda idade, as montanhas revelam uma nova face.
A tecnologia de mineração, desbloqueada na Idade do Bronze, finalmente permite aos jogadores construir pedreiras e minas , que podem extrair materiais de algumas colinas e montanhas. Também permite que os jogadores construam cortadores de pedra, que transformam mármore e calcário em blocos de pedra extremamente produtivos. As cidades podem facilmente cair na armadilha de não investir na produtividade, o que retarda o seu crescimento. As montanhas podem ser uma solução completa para o problema.
4 Cercado por pastagens
O bloco mais útil do jogo
Grassland é talvez a peça mais adaptável de todo o jogo Millennia . Cada melhoria requer um certo tipo de bioma para ser construído . Muitas melhorias podem ser construídas em qualquer terreno plano padrão, desde pastagens até o deserto e a tundra. Alguns edifícios raros exigem uma das peças menos hospitaleiras, mas muitos outros precisam ser construídos em pastagens.
Praticamente todas as melhorias em fazendas e plantações precisam ser construídas em pastagens. Isso faz sentido porque as mercadorias encontradas nas peças do mapa que as fazendas e plantações extraem só são encontradas neste tipo de peça. Mas os poços de argila e as minas de argila, que formam o núcleo do aproveitamento dos Pontos de Produção e Melhoria no início do jogo, exigem pastagens, tornando esta peça necessária para melhorar pequenas cidades.
5 Perto de bens necessários
Consertando buracos na economia do país
O mapa do jogo Millennia está cheio de produtos que podem ser colhidos, como plantas ou animais errantes . Uma vez reunidos, esses bens podem ser transformados em outros bens melhores ou consumidos para receber recursos, sejam regionais (alimentos, produção, etc.) ou globais (pontos de melhoria, pontos de domínio, riqueza). Mas, na verdade, colher esses materiais é mais fácil de falar do que fazer.
A coleta de bens requer duas coisas. Por um lado, é necessário construir a melhoria correta no ladrilho apropriado. Colher trigo significa construir uma plantação ou fazenda na peça que contém esse bem. No entanto, para construir essas melhorias e reunir esses materiais, os jogadores precisam controlar aquela peça. A maneira mais fácil de fazer isso é construir uma cidade vassala próxima a esses bens e depois transformá-la em uma região adequada.