A última aparição doIndie MegaBoothfoi na PAX East em fevereiro. O estande foi uma vitrine para desenvolvedores e editores independentes com grandes e pequenos seguidores, e fez aparições em convenções por nove anos em encontros como Gamescom, E3 e PAX West and South.
O MegaBooth também esteve envolvido no Steam Game Festivaldo mês passado antes de encerrar as operações. A fundadora Kelly Wallick citou preocupações com a saúde e segurança de membros da equipe e desenvolvedores como a razão por trás do fechamento do estande e anunciou uma próxima venda no Steam, a Indie MegaBooth Going Away (For Now) Sale, para os fãs apoiarem a equipe do evento e seus desenvolvedores afiliados. A venda acontecerá de 5 a 12 de maio.
Os anteriores Megabooths Indie apresentaram sucessos comoRisk of Rain 2, Don’t Starve, Hotline Miami 2eA Hat in Time, bem como uma lista de títulos com bases de fãs pequenas, mas dedicadas. A equipe fundou o evento itinerante com o objetivo de compartilhar títulos de nicho com um público maior e, eventualmente, cresceu o suficiente para obter suporte da Intel, Oculus, Xbox e PlayStation e dos estúdios por trás de mais de 700 jogos.
Embora a interrupção temporária das operações do Megabooth seja um golpe para os desenvolvedores do passado e do presente afiliados ao evento, Wallick e a empresa por trás do estande pretendem voltar a mostrar os andares quandoa pandemia do COVID-19diminuir. Com o número de desenvolvedores independentes e jogos independentes de sucesso em todo o mundo crescendo substancialmente desde sua fundação em 2011, a influência do evento continuará nos próximos anos, mesmo que precise de algum tempo.